I2C 总线是由 PHILIPS 公司开发的两线式串行总线,多用于连接微处理器及其外围芯片。I2C 总线的主要特点是接口方式简单,两条线可以挂多个参与通信的器件,即多机模式,而且任何一个器件都可以作为主机,当然同一时刻只能有一个主机。
从原理上来讲,UART 属于异步通信,比如电脑发送给单片机,电脑只负责把数据通过TXD 发送出来即可,接收数据是单片机自己的事情。而I2C 属于同步通信,SCL 时钟线负责收发双方的时钟节拍,SDA 数据线负责传输数据。I2C 的发送方和接收方都以 SCL 这个时钟节拍为基准进行数据的发送和接收。
从应用上来讲,UART 通信多用于板间通信,比如单片机和电脑,这个设备和另外一个设备之间的通信。而 I2C 多用于板内通信,比如单片机和我们本章要学的 EEPROM 之间的通信。
在硬件上,I2C 总线是由时钟总线 SCL 和数据总线 SDA 两条线构成,连接到总线上的所有器件的 SCL 都连到一起,所有 SDA 都连到一起。I2C 总线是开漏引脚并联的结构,因此我们外部要添加上拉电阻。对于开漏电路外部加上拉电阻,就组成了线“与”的关系。总线上线“与”的关系就是说,所有接入的器件保持高电平,这条线才是高电平,而任何一个器件输出一个低电平,那这条线就会保持低电平,因此可以做到任何一个器件都可以拉低电平,也就是任何一个器件都可以作为主机,如图 14-1 所示,我们添加了 R63 和 R64 两个上拉电阻。
图 14-1
虽然说任何一个设备都可以作为主机,但绝大多数情况下我们都是用单片机来做主机,而总线上挂的多个器件,每一个都像电话机一样有自己唯一的地址,在信息传输的过程中,通过这唯一的地址就可以正常识别到属于自己的信息,在 KST-51 开发板上,就挂接了 2 个I2C 设备,一个是 24C02,一个是 PCF8591。
我们在学习 UART 串行通信的时候,知道了通信流程分为起始位、数据位、停止位这三部分,同理在 I2C 中也有起始信号、数据传输和停止信号,如图 14-2 所示。
图 14-2 I2C 时序流程图
从图上可以看出来,I2C 和 UART 时序流程有相似性,也有一定的区别。UART 每个字节中,都有一个起始位、8 个数据位、1 位停止位。而 I2C 分为起始信号、数据传输部分、停止信号。其中数据传输部分,可以一次通信过程传输很多个字节,字节数是不受限制的,而每个字节的数据最后也跟了一位,这一位叫做应答位,通常用 ACK 表示,有点类似于 UART的停止位。
下面我们一部分一部分的把 I2C 通信时序进行剖析。之前我们已经学过了 UART,所以学习 I2C 的过程我尽量拿 UART 来作为对比,这样有助于更好的理解。但是有一点大家要理解清楚,就是 UART 通信虽然用了 TXD 和 RXD 两根线,但是实际一次通信中,1 条线就可以完成,2 条线是把发送和接收分开而已,而 I2C 每次通信,不管是发送还是接收,必须 2条线都参与工作才能完成,为了更方便的看出来每一位的传输流程,我们把图 14-2 改进成图14-3。
图 14-3 I2C 通信流程解析
时序图
上一节介绍的是 I2C 每一位信号的时序流程,而 I2C 通信在字节级的传输中,也有固定的时序要求。I2C 通信的起始信号(Start)后,首先要发送一个从机的地址,这个地址一共有 7位,紧跟着的第 8 位是数据方向位(R/W),“0”表示接下来要发送数据(写),‘“1”表示接下来是请求数据(读)。
我们知道,打电话的时候,当拨通电话,接听方捡起电话肯定要回一个“喂”,这就是告诉拨电话的人,这边有人了。同理,这个第九位 ACK 实际上起到的就是这样一个作用。
当我们发送完了这 7 位地址和 1 位方向后,如果发送的这个地址确实存在,那么这个地址的器件应该回应一个 ACK(拉低 SDA 即输出“0”),如果不存在,就没“人”回应 ACK(SDA将保持高电平即“1”)。
那我们写一个简单的程序,访问一下我们板子上的 EEPROM 的地址,另外再写一个不存在的地址,看看它们是否能回一个 ACK,来了解和确认一下这个问题。
我们板子上的EEPROM 器件型号是24C02,在24C02 的数据手册3.6 节中可查到,24C02的 7 位地址中,其中高 4 位是固定的 0b1010,而低 3 位的地址取决于具体电路的设计,由芯片上的 A2、A1、A0 这 3 个引脚的实际电平决定,来看一下我们的 24C02 的电路图,它和24C01 的原理图完全一样,如图 14-4 所示。
图 14-4 24C02 原理图
从图 14-4 可以看出来,我们的 A2、A1、A0 都是接的 GND,也就是说都是 0,因此 24C02的 7 位地址实际上是二进制的 0b1010000,也就是 0x50。我们用 I2C 的协议来寻址 0x50,另外再寻址一个不存在的地址 0x62,寻址完毕后,把返回的 ACK 显示到我们的 1602 液晶上,大家对比一下。
/Lcd1602.c 文件程序源代码/
#include
#define LCD1602_DB P0
sbit LCD1602_RS = P1^0;
sbit LCD1602_RW = P1^1;
sbit LCD1602_E = P1^5;
/* 等待液晶准备好 */
void LcdWaitReady()
{
unsigned char sta;
LCD1602_DB = 0xFF;
LCD1602_RS = 0;
LCD1602_RW = 1;
do {
LCD1602_E = 1;
sta = LCD1602_DB; //读取状态字
LCD1602_E = 0;
} while (sta & 0x80); //bit7 等于 1 表示液晶正忙,重复检测直到其等于 0 为止
}
/* 向 LCD1602 液晶写入一字节命令,cmd-待写入命令值 */
void LcdWriteCmd(unsigned char cmd)
{
LcdWaitReady();
LCD1602_RS = 0;
LCD1602_RW = 0;
LCD1602_DB = cmd;
LCD1602_E = 1;
LCD1602_E = 0;
}
/* 向 LCD1602 液晶写入一字节数据,dat-待写入数据值 */
void LcdWriteDat(unsigned char dat)
{
LcdWaitReady();
LCD1602_RS = 1;
LCD1602_RW = 0;
LCD1602_DB = dat;
LCD1602_E = 1;
LCD1602_E = 0;
}
/* 设置显示 RAM 起始地址,亦即光标位置,(x,y)-对应屏幕上的字符坐标 */
void LcdSetCursor(unsigned char x, unsigned char y)
{
unsigned char addr;
if (y == 0) //由输入的屏幕坐标计算显示 RAM 的地址
addr = 0x00 + x; //第一行字符地址从 0x00 起始
else
addr = 0x40 + x; //第二行字符地址从 0x40 起始
LcdWriteCmd(addr | 0x80); //设置 RAM 地址
}
/* 在液晶上显示字符串,(x,y)-对应屏幕上的起始坐标,str-字符串指针 */
void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str)
{
LcdSetCursor(x, y); //设置起始地址
while (*str != '\0') //连续写入字符串数据,直到检测到结束符
{
LcdWriteDat(*str++);
}
}
/* 初始化 1602 液晶 */
void InitLcd1602()
{
LcdWriteCmd(0x38); //16*2 显示,5*7 点阵,8 位数据接口
LcdWriteCmd(0x0C); //显示器开,光标关闭
LcdWriteCmd(0x06); //文字不动,地址自动+1
LcdWriteCmd(0x01); //清屏
}
/*main.c 文件程序源代码*/
#include
#include
#define I2CDelay() {_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();}
sbit I2C_SCL = P3^7;
sbit I2C_SDA = P3^6;
bit I2CAddressing(unsigned char addr);
extern void InitLcd1602();
extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);
void main()
{
bit ack;
unsigned char str[10];
InitLcd1602(); //初始化液晶
ack = I2CAddressing(0x50); //查询地址为 0x50 的器件
str[0] = '5'; //将地址和应答值转换为字符串
str[1] = '0';
str[2] = ':';
str[3] = (unsigned char)ack + '0';
str[4] = '\0';
LcdShowStr(0, 0, str); //显示到液晶上
ack = I2CAddressing(0x62); //查询地址为 0x62 的器件
str[0] = '6'; //将地址和应答值转换为字符串
str[1] = '2';
str[2] = ':';
str[3] = (unsigned char)ack + '0';
str[4] = '\0';
LcdShowStr(8, 0, str); //显示到液晶上
while (1);
}
/* 产生总线起始信号 */
void I2CStart()
{
I2C_SDA = 1; //首先确保 SDA、SCL 都是高电平,
// 这两句与停止信号的代码设置顺序正好相反
//此处先SDA,再SCL,如果顺序相反会产生什么后果?
I2C_SCL = 1;
I2CDelay();
I2C_SDA = 0; //先拉低 SDA
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL
}
/* 产生总线停止信号 */
void I2CStop()
{
I2C_SCL = 0; //首先确保 SDA、SCL 都是低电平 ,
// 如果SCL和SDA是高电平,下面拉低SDA将产生起始信号,干扰其它设备。
//此处先SCL,再SDA,如果顺序相反会产生什么后果?
I2C_SDA = 0;
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //先拉高 SCL
I2CDelay();
I2C_SDA = 1; //再拉高 SDA
I2CDelay();
}
/* I2C 总线写操作,dat-待写入字节,返回值-从机应答位的值 */
bit I2CWrite(unsigned char dat)
{
bit ack; //用于暂存应答位的值
unsigned char mask; //用于探测字节内某一位值的掩码变量
for (mask=0x80; mask!=0; mask>>=1) //从高位到低位依次进行
{
if ((mask & dat) == 0) //该位的值输出到 SDA 上
I2C_SDA = 0;
else
I2C_SDA = 1;
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //拉高 SCL
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL,完成一个位周期
}
I2C_SDA = 1; //8 位数据发送完后,主机释放 SDA,以检测从机应答,
//如果这里不释放,一旦SDA是低电平,
//那么,整条总线将总是低电平,无法得到正确的反馈
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //拉高 SCL
ack = I2C_SDA; //读取此时的 SDA 值,即为从机的应答值
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL 完成应答位,并保持住总线
return ack; //返回从机应答值
}
/* I2C 寻址函数,即检查地址为 addr(7位数据,不包括读写位) 的器件是否存在,
返回值-从器件应答值,0:从机存在,1:从机不存在 */
bit I2CAddressing(unsigned char addr)
{
bit ack;
I2CStart(); //产生起始位,即启动一次总线操作
ack = I2CWrite(addr << 1); //器件地址需左移一位,因寻址命令的最低位
//为读写位,用于表示之后的操作是读或写
I2CStop(); //不需进行后续读写,而直接停止本次总线操作
return ack;
}
我们把这个程序在KST-51 开发板上运行完毕,会在液晶上边显示出来我们预想的结果,主机发送一个存在的从机地址,从机会回复一个应答位,即应答位为 0;主机如果发送一个不存在的从机地址,就没有从机应答,即应答位为 1。
前面的章节中已经提到利用库函数_nop_()可以进行精确延时,一个_nop_()的时间就是一个机器周期,这个库函数包含在 intrins.h 这个文件中,如果要使用这个库函数,只需要在程序最开始,和包含 reg52.h 一样,include
还有一点要提一下,I2C 通信分为低速模式 100kbit/s、快速模式 400kbit/s 和高速模式3.4Mbit/s。因为所有的 I2C 器件都支持低速,但却未必支持另外两种速度,所以作为通用的I2C 程序我们选择 100k 这个速率来实现,也就是说实际程序产生的时序必须小于等于 100k的时序参数,很明显也就是要求 SCL 的高低电平持续时间都不短于 5us,因此我们在时序函数中通过插入 I2CDelay()这个总线延时函数(它实际上就是 4 个NOP 指令,用 define 在文件开头做了定义),加上改变 SCL 值语句本身占用的至少一个周期,来达到这个速度限制。如果以后需要提高速度,那么只需要减小这里的总线延时时间即可。
此外我们要学习一个发送数据的技巧,就是 I2C 通信时如何将一个字节的数据发送出去。大家注意函数 I2CWrite 中,用的那个 for 循环的技巧。for (mask=0x80; mask!=0; mask>>=1)
,由于 I2C 通信是从高位开始发送数据,所以我们先从最高位开始,0x80 和 dat 进行按位与运算,从而得知 dat 第 7 位是 0 还是 1,然后右移一位,也就是变成了用 0x40 和 dat 按位与运算,得到第 6 位是 0 还是 1,一直到第 0 位结束,最终通过 if 语句,把 dat 的 8 位数据依次发送了出去。其它的逻辑大家对照前边讲到的理论知识,认真研究明白就可以了。
在实际的应用中,保存在单片机 RAM 中的数据,掉电后就丢失了,保存在单片机的FLASH 中的数据,又不能随意改变,也就是不能用它来记录变化的数值。但是在某些场合,我们又确实需要记录下某些数据,而它们还时常需要改变或更新,掉电之后数据还不能丢失,比如我们的家用电表度数,电视机里边的频道记忆,一般都是使用 EEPROM 来保存数据,特点就是掉电后不丢失。我们板子上使用的这个器件是 24C02,是一个容量大小是 2Kbits,也就是 256 个字节的 EEPROM。一般情况下,EEPROM 拥有 30 万到 100 万次的寿命,也就是它可以反复写入 30-100 万次,而读取次数是无限的。
24C02 是一个基于 I2C 通信协议的器件,因此从现在开始,我们的 I2C 和我们的 EEPROM就要合体了。但是大家要分清楚,I2C 是一个通信协议,它拥有严密的通信时序逻辑要求,而 EEPROM 是一个器件,只是这个器件采样了 I2C 协议的接口与单片机相连而已,二者并没有必然的联系,EEPROM 可以用其它接口,I2C 也可以用在其它很多器件上。
1、EEPROM 写数据流程
2、EEPROM 读数据流程
和写操作规则一样,我们每读一个字节,地址会自动加 1,那如果我们想继续往下读,给 EEPROM 一个 ACK(0)低电平,那再继续给 SCL 完整的时序,EEPROM 会继续往外送数据。如果我们不想读了,要告诉 EEPROM 不要数据了,那我们直接给一个 NAK(1)高电平即可。这个地方大家要从逻辑上理解透彻,不能简单的靠死记硬背了,一定要理解明白。梳理一下几个要点:
那我们下面写一个程序,读取 EEPROM 的 0x02 这个地址上的一个数据,不管这个数据之前是多少,我们都将读出来的数据加 1,再写到 EEPROM 的 0x02 这个地址上。此外我们将 I2C 的程序建立一个文件,写一个 I2C.c 程序文件,形成我们又一个程序模块。大家也可以看出来,我们连续的这几个程序,Lcd1602.c 文件里的程序都是一样的,今后我们大家写1602 显示程序也可以直接拿过去用,大大提高了程序移植的方便性。
/****************************I2C.c 文件程序源代码****************************/
#include
#include
#define I2CDelay() {_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();}
sbit I2C_SCL = P3^7;
sbit I2C_SDA = P3^6;
/* 产生总线起始信号 */
void I2CStart()
{
I2C_SDA = 1; //首先确保 SDA、SCL 都是高电平;
//思考:SCL=1;SDA=1可能发生什么?(终止信号)
I2C_SCL = 1;
I2CDelay();
I2C_SDA = 0; //先拉低 SDA
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL
}
/* 产生总线停止信号 */
void I2CStop()
{
I2C_SCL = 0; //首先确保 SDA、SCL 都是低电平 ;
I2C_SDA = 0; //思考:若 无上一行代码,会发生什么?(起始信号),
//因为:原来SCL=1;SDA=1;就产生起始信号,当然还有其它可能
//这样2行代码将保证程序无歧义。
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //先拉高 SCL
I2CDelay();
I2C_SDA = 1; //再拉高 SDA
I2CDelay();
}
/* I2C 总线写操作,dat-待写入字节,返回值-从机应答位的值,0-无应答,1-应答 */
bit I2CWrite(unsigned char dat)
{
bit ack; //用于暂存应答位的值
unsigned char mask; //用于探测字节内某一位值的掩码变量
for (mask=0x80; mask!=0; mask>>=1) //从高位到低位依次进行
{
if ((mask&dat) == 0) //该位的值输出到 SDA 上
I2C_SDA = 0;
else
I2C_SDA = 1;
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //拉高 SCL
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL,完成一个位周期
}
I2C_SDA = 1; //8 位数据发送完后,主机释放 SDA,以检测从机应答
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //拉高 SCL
ack = I2C_SDA; //读取此时的 SDA 值,即为从机的应答值
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL 完成应答位,并保持住总线
return (~ack); //应答值取反以符合通常的逻辑:
//0=不存在或忙或写入失败,1=存在且空闲或写入成功
}
/* I2C 总线读操作,并发送非应答信号,返回值-读到的字节 */
unsigned char I2CReadNAK()
{
unsigned char mask;
unsigned char dat;
I2C_SDA = 1; //首先确保主机释放 SDA ,因为,一旦SDA=0,将无法读取从机数据。
for (mask=0x80; mask!=0; mask>>=1) //从高位到低位依次进行
{
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //拉高 SCL
if(I2C_SDA == 0) //读取 SDA 的值
dat &= ~mask; //为 0 时,dat 中对应位清零
else
dat |= mask; //为 1 时,dat 中对应位置 1
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL,以使从机发送出下一位
}
I2C_SDA = 1; //8 位数据发送完后,拉高 SDA,发送非应答信号
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //拉高 SCL
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL 完成非应答位,并保持住总线
return dat;
}
/* I2C 总线读操作,并发送应答信号,返回值-读到的字节 */
unsigned char I2CReadACK()
{
unsigned char mask;
unsigned char dat;
I2C_SDA = 1; //首先确保主机释放 SDA
for (mask=0x80; mask!=0; mask>>=1) //从高位到低位依次进行
{
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //拉高 SCL
if(I2C_SDA == 0) //读取 SDA 的值
dat &= ~mask; //为 0 时,dat 中对应位清零
else
dat |= mask; //为 1 时,dat 中对应位置 1
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL,以使从机发送出下一位
}
I2C_SDA = 0; //8 位数据发送完后,拉低 SDA,发送应答信号
I2CDelay();
I2C_SCL = 1; //拉高 SCL
I2CDelay();
I2C_SCL = 0; //再拉低 SCL 完成应答位,并保持住总线
return dat;
}
I2C.c 文件提供了 I2C 总线所有的底层操作函数,包括起始、停止、字节写、字节读+应答、字节读+非应答。
/***************************Lcd1602.c 文件程序源代码*****************************/
#include
#define LCD1602_DB P0
sbit LCD1602_RS = P1^0;
sbit LCD1602_RW = P1^1;
sbit LCD1602_E = P1^5;
/* 等待液晶准备好 */
void LcdWaitReady()
{
unsigned char sta;
LCD1602_DB = 0xFF;
LCD1602_RS = 0;
LCD1602_RW = 1;
do {
LCD1602_E = 1;
sta = LCD1602_DB; //读取状态字
LCD1602_E = 0;
} while (sta & 0x80); //bit7 等于 1 表示液晶正忙,重复检测直到其等于 0 为止
}
/* 向 LCD1602 液晶写入一字节命令,cmd-待写入命令值 */
void LcdWriteCmd(unsigned char cmd)
{
LcdWaitReady();
LCD1602_RS = 0;
LCD1602_RW = 0;
LCD1602_DB = cmd;
LCD1602_E = 1;
LCD1602_E = 0;
}
/* 向 LCD1602 液晶写入一字节数据,dat-待写入数据值 */
void LcdWriteDat(unsigned char dat)
{
LcdWaitReady();
LCD1602_RS = 1;
LCD1602_RW = 0;
LCD1602_DB = dat;
LCD1602_E = 1;
LCD1602_E = 0;
}
/* 设置显示 RAM 起始地址,亦即光标位置,(x,y)-对应屏幕上的字符坐标 */
void LcdSetCursor(unsigned char x, unsigned char y)
{
unsigned char addr;
if (y == 0) //由输入的屏幕坐标计算显示 RAM 的地址
addr = 0x00 + x; //第一行字符地址从 0x00 起始
else
addr = 0x40 + x; //第二行字符地址从 0x40 起始
LcdWriteCmd(addr | 0x80); //设置 RAM 地址
}
/* 在液晶上显示字符串,(x,y)-对应屏幕上的起始坐标,str-字符串指针 */
void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str)
{
LcdSetCursor(x, y); //设置起始地址
while (*str != '\0') //连续写入字符串数据,直到检测到结束符
{
LcdWriteDat(*str++);
}
}
/* 初始化 1602 液晶 */
void InitLcd1602()
{
LcdWriteCmd(0x38); //16*2 显示,5*7 点阵,8 位数据接口
LcdWriteCmd(0x0C); //显示器开,光标关闭
LcdWriteCmd(0x06); //文字不动,地址自动+1
LcdWriteCmd(0x01); //清屏
}
/*****************************main.c 文件程序源代码******************************/
#include
extern void InitLcd1602();
extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);
extern void I2CStart();
extern void I2CStop();
extern unsigned char I2CReadNAK();
extern bit I2CWrite(unsigned char dat);
unsigned char E2ReadByte(unsigned char addr);
void E2WriteByte(unsigned char addr, unsigned char dat);
void main()
{
unsigned char dat;
unsigned char str[10];
InitLcd1602(); //初始化液晶
dat = E2ReadByte(0x02); //读取指定地址上的一个字节
str[0] = (dat/100) + '0'; //转换为十进制字符串格式
str[1] = (dat/10%10) + '0';
str[2] = (dat%10) + '0';
str[3] = '\0';
LcdShowStr(0, 0, str); //显示在液晶上
dat++; //将其数值+1
E2WriteByte(0x02, dat); //再写回到对应的地址上
while (1);
}
/* 读取 EEPROM 中的一个字节,addr-字节地址 */
unsigned char E2ReadByte(unsigned char addr)
{
unsigned char dat;
I2CStart();
I2CWrite(0x50<<1); //寻址器件,后续为写操作
I2CWrite(addr); //写入存储地址
I2CStart(); //发送重复启动信号
I2CWrite((0x50<<1)|0x01); //寻址器件,后续为读操作
dat = I2CReadNAK(); //读取一个字节数据
I2CStop();
return dat;
}
/* 向 EEPROM 中写入一个字节,addr-字节地址 */
void E2WriteByte(unsigned char addr, unsigned char dat)
{
I2CStart();
I2CWrite(0x50<<1); //寻址器件,后续为写操作
I2CWrite(addr); //写入存储地址
I2CWrite(dat); //写入一个字节数据
I2CStop();
}
这个程序,以同学们现在的基础,独立分析应该不困难了,遇到哪个语句不懂可以及时问问别人或者搜索一下,把该解决的问题理解明白。大家把这个程序复制过去后,编译一下会发现 Keil 软件提示了一个警告:*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS,这个警告的意思是在代码中存在没有被调用过的变量或者函数,即 I2C.c 文件中的 I2CReadACK()这个函数在本例中没有用到。
大家仔细观察一下这个程序,我们读取 EEPROM 的时候,只读了一个字节就要告诉EEPROM 不需要再读数据了,读完后直接发送一个“NAK”,因此只调用了 I2CReadNAK()这个函数,而并没有调用 I2CReadACK()这个函数。我们今后很可能读数据的时候要连续读几个字节,因此这个函数写在了 I2C.c 文件中,作为 I2C 功能模块的一部分是必要的,方便我们这个文件以后移植到其他程序中使用,因此这个警告在这里就不必管它了。
我们读取 EEPROM 的时候很简单,EEPROM 根据我们所送的时序,直接就把数据送出来了,但是写 EEPROM 却没有这么简单了。给 EEPROM 发送数据后,先保存在了 EEPROM的缓存,EEPROM 必须要把缓存中的数据搬移到“非易失”的区域,才能达到掉电不丢失的效果。而往非易失区域写需要一定的时间,每种器件不完全一样,ATMEL 公司的 24C02 的这个写入时间最高不超过 5ms。在往非易失区域写的过程,EEPROM 是不会再响应我们的访问的,不仅接收不到我们的数据,我们即使用 I2C 标准的寻址模式去寻址,EEPROM 都不会应答,就如同这个总线上没有这个器件一样。数据写入非易失区域完毕后,EEPROM 再次恢复正常,可以正常读写了。
细心的同学,在看上一节程序的时候会发现,我们写数据的那段代码,实际上我们有去读应答位 ACK,但是读到了应答位我们也没有做任何处理。这是因为我们一次只写一个字节的数据进去,等到下次重新上电再写的时候,时间肯定远远超过了 5ms,但是如果我们是连续写入几个字节的时候,就必须得考虑到应答位的问题了。写入一个字节后,再写入下一个字节之前,我们必须要等待 EEPROM 再次响应才可以,大家注意我们程序的写法,可以学习一下。
之前我们知道编写多.c 文件移植的方便性了,本节程序和上一节的 Lcd1602.c 文件和I2C.c 文件完全是一样的,因此这次我们只把 main.c 文件给大家发出来,帮大家分析明白。
而同学们却不能这样,同学们是初学,很多知识和技巧需要多练才能巩固下来,因此每个程序还是建议大家在你的 Keil 软件上一个代码一个代码的敲出来。
/*****************************I2C.c 文件程序源代码*******************************/
(此处省略,可参考之前章节的代码)
/***************************Lcd1602.c 文件程序源代码*****************************/
(此处省略,可参考之前章节的代码)
/*****************************main.c 文件程序源代码******************************/
#include
extern void InitLcd1602();
extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);
extern void I2CStart();
extern void I2CStop();
extern unsigned char I2CReadACK();
extern unsigned char I2CReadNAK();
extern bit I2CWrite(unsigned char dat);
void E2Read(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len);
void E2Write(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len);
void MemToStr(unsigned char *str, unsigned char *src, unsigned char len);
void main()
{
unsigned char i;
unsigned char buf[5];
unsigned char str[20];
InitLcd1602(); //初始化液晶
E2Read(buf, 0x90, sizeof(buf)); //从 E2 中读取一段数据
MemToStr(str, buf, sizeof(buf)); //转换为十六进制字符串
LcdShowStr(0, 0, str); //显示到液晶上
for (i=0; i<sizeof(buf); i++) //数据依次+1,+2,+3...
{
buf[i] = buf[i] + 1 + i;
}
E2Write(buf, 0x90, sizeof(buf)); //再写回到 E2 中
while(1);
}
/* 将一段内存数据转换为十六进制格式的字符串,
str-字符串指针,src-源数据地址,len-数据长度 */
void MemToStr(unsigned char *str, unsigned char *src, unsigned char len)
{
unsigned char tmp;
while (len--)
{
tmp = *src >> 4; //先取高 4 位
if (tmp <= 9) //转换为 0-9 或 A-F
*str++ = tmp + '0';
else
*str++ = tmp - 10 + 'A';
tmp = *src & 0x0F; //再取低 4 位
if (tmp <= 9) //转换为 0-9 或 A-F
*str++ = tmp + '0';
else
*str++ = tmp - 10 + 'A';
*str++ = ' '; //转换完一个字节添加一个空格
src++;
}
}
/* E2 读取函数,buf-数据接收指针,addr-E2 中的起始地址,len-读取长度 */
void E2Read(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len)
{
do { //用寻址操作查询当前是否可进行读写操作
I2CStart();
if (I2CWrite(0x50<<1)) //应答则跳出循环,非应答则进行下一次查询
{
break;
}
I2CStop();
} while(1);
I2CWrite(addr); //写入起始地址
I2CStart(); //发送重复启动信号
I2CWrite((0x50<<1)|0x01); //寻址器件,后续为读操作
while (len > 1) //连续读取 len-1 个字节
{
*buf++ = I2CReadACK(); //最后字节之前为读取操作+应答
len--;
}
*buf = I2CReadNAK(); //最后一个字节为读取操作+非应答
I2CStop();
}
/* E2 写入函数,buf-源数据指针,addr-E2 中的起始地址,len-写入长度 */
void E2Write(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len)
{
while (len--)
{
do { //用寻址操作查询当前是否可进行读写操作
I2CStart();
if (I2CWrite(0x50<<1)) //应答则跳出循环,非应答则进行下一次查询
{
break;
}
I2CStop();
} while(1);
I2CWrite(addr++); //写入起始地址
I2CWrite(*buf++); //写入一个字节数据
I2CStop(); //结束写操作,以等待写入完成
}
}
函数 MemToStr:可以把一段内存数据转换成十六进制字符串的形式。由于我们从EEPROM 读出来的是正常的数据,而 1602 液晶接收的是 ASCII 码字符,因此我们要通过液晶把数据显示出来必须先通过一步转换。算法倒是很简单,就是把每一个字节的数据高 4 位和低 4 位分开,和 9 进行比较,如果小于等于 9,则直接加‘0’转为 0~9 的 ASCII 码;如果大于 9,则先减掉 10 再加‘A’即可转为 A~F 的 ASCII 码。
函数 E2Read:我们在读之前,要查询一下当前是否可以进行读写操作,EEPROM 正常响应才可以进行。进行后,读最后一个字节之前的,全部给出 ACK,而读完了最后一个字节,我们要给出一个 NAK。
函数 E2Write:每次写操作之前,我们都要进行查询判断当前 EEPROM 是否响应,正常响应后才可以写数据。
在向 EEPROM 连续写入多个字节的数据时,如果每写一个字节都要等待几 ms 的话,整体上的写入效率就太低了。因此 EEPROM 的厂商就想了一个办法,把 EEPROM 分页管理。
24C01、24C02 这两个型号是 8 个字节一个页,而 24C04、24C08、24C16 是 16 个字节一页。我们开发板上用的型号是 24C02,一共是 256 个字节,8 个字节一页,那么就一共有 32 页。分配好页之后,如果我们在同一个页内连续写入几个字节后,最后再发送停止位的时序。
EEPROM 检测到这个停止位后,就会一次性把这一页的数据写到非易失区域,就不需要像上节课那样写一个字节检测一次了,并且页写入的时间也不会超过 5ms。如果我们写入的数据跨页了,那么写完了一页之后,我们要发送一个停止位,然后等待并且检测 EEPROM 的空闲模式,一直等到把上一页数据完全写到非易失区域后,再进行下一页的写入,这样就可以在很大程度上提高数据的写入效率。
/*****************************I2C.c 文件程序源代码*******************************/
(此处省略,可参考之前章节的代码)
/***************************Lcd1602.c 文件程序源代码*****************************/
(此处省略,可参考之前章节的代码)
/****************************eeprom.c 文件程序源代码*****************************/
#include
extern void I2CStart();
extern void I2CStop();
extern unsigned char I2CReadACK();
extern unsigned char I2CReadNAK();
extern bit I2CWrite(unsigned char dat);
/* E2 读取函数,buf-数据接收指针,addr-E2 中的起始地址,len-读取长度 */
void E2Read(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len)
{
do { //用寻址操作查询当前是否可进行读写操作
I2CStart();
if (I2CWrite(0x50<<1)) //应答则跳出循环,非应答则进行下一次查询
{
break;
}
I2CStop();
} while(1);
I2CWrite(addr); //写入起始地址
I2CStart(); //发送重复启动信号
I2CWrite((0x50<<1)|0x01); //寻址器件,后续为读操作
while (len > 1) //连续读取 len-1 个字节
{
*buf++ = I2CReadACK(); //最后字节之前为读取操作+应答
len--;
}
*buf = I2CReadNAK(); //最后一个字节为读取操作+非应答
I2CStop();
}
/* E2 写入函数,buf-源数据指针,addr-E2 中的起始地址,len-写入长度 */
void E2Write(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len)
{
while (len > 0)
{
//等待上次写入操作完成
do { //用寻址操作查询当前是否可进行读写操作
I2CStart();
if (I2CWrite(0x50<<1)) //应答则跳出循环,非应答则进行下一次查询
{
break;
}
I2CStop();
} while(1);
//按页写模式连续写入字节
I2CWrite(addr); //写入起始地址
while (len > 0)
{
I2CWrite(*buf++); //写入一个字节数据
len--; //待写入长度计数递减
addr++; //E2 地址递增
if ((addr&0x07) == 0) //检查地址是否到达页边界,24C02 每页 8 字节,
{ //所以检测低 3 位是否为零即可
break; //到达页边界时,跳出循环,结束本次写操作
}
}
I2CStop();
}
}
遵循模块化的原则,我们把 EEPROM 的读写函数也单独写成一个 eeprom.c 文件。其中E2Read 函数和上一节是一样的,因为读操作与分页无关。重点是 E2Write 函数,我们在写入数据的时候,要计算下一个要写的数据的地址是否是一个页的起始地址,如果是的话,则必须跳出循环,等待 EEPROM 把当前这一页写入到非易失区域后,再进行后续页的写入。
/*****************************main.c 文件程序源代码******************************/
#include
extern void InitLcd1602();
extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);
extern void E2Read(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len);
extern void E2Write(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len);
void MemToStr(unsigned char *str, unsigned char *src, unsigned char len);
void main()
{
unsigned char i;
unsigned char buf[5];
unsigned char str[20];
InitLcd1602(); //初始化液晶
E2Read(buf, 0x8E, sizeof(buf)); //从 E2 中读取一段数据
MemToStr(str, buf, sizeof(buf)); //转换为十六进制字符串
LcdShowStr(0, 0, str); //显示到液晶上
for (i=0; i<sizeof(buf); i++) //数据依次+1,+2,+3...
{
buf[i] = buf[i] + 1 + i;
}
E2Write(buf, 0x8E, sizeof(buf)); //再写回到 E2 中
while(1);
}
/* 将一段内存数据转换为十六进制格式的字符串,
str-字符串指针,src-源数据地址,len-数据长度 */
void MemToStr(unsigned char *str, unsigned char *src, unsigned char len)
{
unsigned char tmp;
while (len--)
{
tmp = *src >> 4; //先取高 4 位
if (tmp <= 9) //转换为 0-9 或 A-F
*str++ = tmp + '0';
else
*str++ = tmp - 10 + 'A';
tmp = *src & 0x0F; //再取低 4 位
if (tmp <= 9) //转换为 0-9 或 A-F
*str++ = tmp + '0';
else
*str++ = tmp - 10 + 'A';
*str++ = ' '; //转换完一个字节添加一个空格
src++;
}
}
多字节写入和页写入程序都编写出来了,而且页写入的程序我们还特地跨页写的数据,它们的写入时间到底差别多大呢。我们用一些工具可以测量一下,比如示波器,逻辑分析仪等工具。我现在把两次写入时间用逻辑分析仪给抓了出来,并且用时间标签 T1 和 T2 标注了开始位置和结束位置,如图 14-5 和图 14-6 所示,右侧显示的|T1-T2|就是最终写入 5 个字节所耗费的时间。多字节一个一个写入,每次写入后都需要再次通信检测EEPROM 是否在“忙”,因此耗费了大量的时间,同样的写入 5 个字节的数据,一个一个写入用了 8.4ms 左右的时间,而使用页写入,只用了 3.5ms 左右的时间。
图 14-5 多字节写入时间
图 14-6 跨页写入时间
电视频道记忆功能,交通灯倒计时时间的设定,户外 LED 广告的记忆功能,都有可能用到 EEPROM 这类存储器件。这类器件的优势是存储的数据不仅可以改变,而且掉电后数据保存不丢失,因此大量应用在各种电子产品上。
我们这节课的例程,有点类似广告屏。上电后,1602 的第一行显示 EEPROM 从 0x20 地址开始的 16 个字符,第二行显示 EERPOM 从 0x40 开始的 16 个字符。我们可以通过 UART串口通信来改变 EEPROM 内部的这个数据,并且同时也改变了 1602 显示的内容,下次上电的时候,直接会显示我们更新过的内容。
这个程序所有的相关内容,前面都已经讲过了。但是这个程序体现在了一个综合应用能力上。这个程序用到了 1602 液晶、UART 串口通信、EEPROM 读写操作等多个功能的综合应用。写个点亮小灯好简单,但是我们想真正学好单片机,必须得学会这种综合程序的应用,实现多个模块同时参与工作。因此同学们,要认认真真的把工程建立起来,一行一行的把程序编写起来,最终巩固下来。
/*****************************I2C.c 文件程序源代码*******************************/
(此处省略,可参考之前章节的代码)
/***************************Lcd1602.c 文件程序源代码*****************************/
(此处省略,可参考之前章节的代码)
/****************************eeprom.c 文件程序源代码*****************************/
(此处省略,可参考之前章节的代码)
/*****************************Uart.c 文件程序源代码*****************************/
(此处省略,可参考之前章节的代码)
/*****************************main.c 文件程序源代码******************************/
#include
unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节
void InitShowStr();
void ConfigTimer0(unsigned int ms);
extern void InitLcd1602();
extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);
extern void E2Read(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len);
extern void E2Write(unsigned char *buf, unsigned char addr, unsigned char len);
extern void UartDriver();
extern void ConfigUART(unsigned int baud);
extern void UartRxMonitor(unsigned char ms);
extern void UartWrite(unsigned char *buf, unsigned char len);
void main()
{
EA = 1; //开总中断
ConfigTimer0(1); //配置 T0 定时 1ms
ConfigUART(9600); //配置波特率为 9600
InitLcd1602(); //初始化液晶
InitShowStr(); //初始显示内容
while (1)
{
UartDriver(); //调用串口驱动
}
}
/* 处理液晶屏初始显示内容 */
void InitShowStr()
{
unsigned char str[17];
str[16] = '\0'; //在最后添加字符串结束符,确保字符串可以结束
E2Read(str, 0x20, 16); //读取第一行字符串,其 E2 起始地址为 0x20
LcdShowStr(0, 0, str); //显示到液晶屏
E2Read(str, 0x40, 16); //读取第二行字符串,其 E2 起始地址为 0x40
LcdShowStr(0, 1, str); //显示到液晶屏
}
/* 内存比较函数,比较两个指针所指向的内存数据是否相同,
ptr1-待比较指针 1,ptr2-待比较指针 2,len-待比较长度
返回值-两段内存数据完全相同时返回 1,不同返回 0 */
bit CmpMemory(unsigned char *ptr1, unsigned char *ptr2, unsigned char len)
{
while (len--)
{
if (*ptr1++ != *ptr2++) //遇到不相等数据时即刻返回 0
{
return 0;
}
}
return 1; //比较完全部长度数据都相等则返回 1
}
/* 将一字符串整理成 16 字节的固定长度字符串,不足部分补空格
out-整理后的字符串输出指针,in-待整理字符串指针 */
void TrimString16(unsigned char *out, unsigned char *in)
{
unsigned char i = 0;
while (*in != '\0') //拷贝字符串直到输入字符串结束
{
*out++ = *in++;
i++;
if (i >= 16) //当拷贝长度已达到 16 字节时,强制跳出循环
{
break;
}
}
for ( ; i<16; i++) //如不足 16 个字节则用空格补齐
{
*out++ = ' ';
}
*out = '\0'; //最后添加结束符
}
/* 串口动作函数,根据接收到的命令帧执行响应的动作
buf-接收到的命令帧指针,len-命令帧长度 */
void UartAction(unsigned char *buf, unsigned char len)
{
unsigned char i;
unsigned char str[17];
unsigned char code cmd0[] = "showstr1 "; //第一行字符显示命令
unsigned char code cmd1[] = "showstr2 "; //第二行字符显示命令
unsigned char code cmdLen[] = { //命令长度汇总表
sizeof(cmd0)-1, sizeof(cmd1)-1,
};
unsigned char code *cmdPtr[] = { //命令指针汇总表
&cmd0[0], &cmd1[0],
};
for (i=0; i<sizeof(cmdLen); i++) //遍历命令列表,查找相同命令
{
if (len >= cmdLen[i]) //首先接收到的数据长度要不小于命令长度
{
if (CmpMemory(buf, cmdPtr[i], cmdLen[i])) //比较相同时退出循环
{
break;
}
}
}
switch (i) //根据比较结果执行相应命令
{
case 0:
buf[len] = '\0'; //为接收到的字符串添加结束符
TrimString16(str, buf+cmdLen[0]); //整理成 16 字节固定长度字符串
LcdShowStr(0, 0, str); //显示字符串 1
E2Write(str, 0x20, sizeof(str)); //保存字符串 1,起始地址为 0x20
break;
case 1:
buf[len] = '\0'; //为接收到的字符串添加结束符
TrimString16(str, buf+cmdLen[1]); //整理成 16 字节固定长度字符串
LcdShowStr(0, 1, str); //显示字符串 1
E2Write(str, 0x40, sizeof(str)); //保存字符串 2,起始地址为 0x40
break;
default: //未找到相符命令时,给上机发送“错误命令”的提示
UartWrite("bad command.\r\n", sizeof("bad command.\r\n")-1);
return;
}
buf[len++] = '\r'; //有效命令被执行后,在原命令帧之后添加
buf[len++] = '\n'; //回车换行符后返回给上位机,表示已执行
UartWrite(buf, len);
}
/* 配置并启动 T0,ms-T0 定时时间 */
void ConfigTimer0(unsigned int ms)
{
unsigned long tmp; //临时变量
tmp = 11059200 / 12; //定时器计数频率
tmp = (tmp * ms) / 1000; //计算所需的计数值
tmp = 65536 - tmp; //计算定时器重载值
tmp = tmp + 33; //补偿中断响应延时造成的误差
T0RH = (unsigned char)(tmp>>8); //定时器重载值拆分为高低字节
T0RL = (unsigned char)tmp;
TMOD &= 0xF0; //清零 T0 的控制位
TMOD |= 0x01; //配置 T0 为模式 1
TH0 = T0RH; //加载 T0 重载值
TL0 = T0RL;
ET0 = 1; //使能 T0 中断
TR0 = 1; //启动 T0
}
/* T0 中断服务函数,执行串口接收监控和蜂鸣器驱动 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
TH0 = T0RH; //重新加载重载值
TL0 = T0RL;
UartRxMonitor(1); //串口接收监控
}
我们在学习 UART 通信的时候,刚开始也是用的 IO 口去模拟 UART 通信过程,最终实现和电脑的通信,而后因为 STC89C52 内部具备 UART 硬件通信模块,所以我们直接可以通过配置寄存器就可以很轻松的实现单片机的 UART 通信。同样的道理,这个 I2C 通信,如果单片机内部有硬件模块的话,单片机可以直接自动实现 I2C 通信了,就不需要我们再进行 IO口模拟起始、模拟发送、模拟结束,配置好寄存器,单片机就会把这些工作全部做了。
不过我们的 STC89C52 单片机内部不具备 I2C 的硬件模块,所以我们使用 STC89C52 进行 I2C 通信的话必须用 IO 口来模拟。使用 IO 口模拟 I2C,实际上更有利于我们彻底理解透彻 I2C 通信的实质。当然了,通过学习 IO 口模拟通信,今后如果遇到内部带 I2C 模块的单片机,也应该很轻松的搞定,使用内部的硬件模块,可以提高程序的执行效率。