Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试

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结果和想的有点出入

 

测试结果:

1.SMB初始化会被调用多次,次数不可控,当Animator组件重复开关则重复初始化。

2.SMB支持构造函数

 

 

MyClass

public class MyClass
{
    public MyClass()
    {
        Debug.Log("Init!");
    }
}
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TestSMB

public class TestSMB : StateMachineBehaviour
{
    public MyClass obj = new MyClass();


    public override void OnStateMachineEnter(Animator animator, int stateMachinePathHash)
    {
        base.OnStateMachineEnter(animator, stateMachinePathHash);

        Debug.Log("OnStateMachineEnter");
    }
}
View Code

 

MyClass放在TestSMB上初始化,通过log判断初始化了几次

 

Editor下测试:

Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试_第1张图片

 

build到pc版测试:

Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试_第2张图片

 

 

很显然,初始化次数不可控!并且和Editor没关系,Unity内部每次初始化Animator就会被触发。但后续的状态跳转则不会再触发。除非Animator组件重新被关掉,再次初始化。

 

和MonoBehaviour的初始化顺序关系,测试结果是在Awake之前:

Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试_第3张图片

 

 

 

另外测一下是否可以使用构造函数,结果是可以,没有警告:

Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试_第4张图片

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5186424.html

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