分布式-全局唯一id

    • 一、常见的ID生成策略。
      • 1.1 数据库自增长序列或字段
        • 1.1.1 优点:
        • 1.1.2 缺点:
        • 1.1.3 优化方案:
      • 1.2 UUID
        • 1.2.1优点:
        • 1.2.2 缺点:
      • 1.3 UUID的变种
      • 1.4 Redis生成ID
        • 1.4.1 优点:
        • 1.4.2 缺点:
      • 1.5 Twitter的snowflake算法
        • 1.5.1 概述
        • 1.5.2 结构
        • 1.5.3 源码
      • 1.6 利用zookeeper生成唯一ID
      • 1.7 MongoDB的ObjectId

  • 系统唯一ID是我们在设计一个系统的时候常常会遇见的问题,也常常为这个问题而纠结。
  • 生成ID的方法有很多,适应不同的场景、需求以及性能要求。所以有些比较复杂的系统会有多个ID生成的策略。

一、常见的ID生成策略。

1.1 数据库自增长序列或字段

  • 最常见的方式。利用数据库,全数据库唯一。

1.1.1 优点:

  • 1)简单,代码方便,性能可以接受。
  • 2)数字ID天然排序,对分页或者需要排序的结果很有帮助。

1.1.2 缺点:

  • 1)不同数据库语法和实现不同,数据库迁移的时候或多数据库版本支持的时候需要处理。
  • 2)在单个数据库或读写分离或一主多从的情况下,只有一个主库可以生成。有单点故障的风险。
  • 3)在性能达不到要求的情况下,比较难于扩展。
  • 4)如果遇见多个系统需要合并或者涉及到数据迁移会相当痛苦。
  • 5)分表分库的时候会有麻烦。

1.1.3 优化方案:

  • 1)针对主库单点,如果有多个Master库,则每个Master库设置的起始数字不一样,步长一样,可以是Master的个数。
    比如:Master1 生成的是 1,4,7,10,Master2生成的是2,5,8,11 Master3生成的是 3,6,9,12。这样就可以有效生成集群中的唯一ID,也可以大大降低ID生成数据库操作的负载。

1.2 UUID

  • 常见的方式。可以利用数据库也可以利用程序生成,一般来说全球唯一。

1.2.1优点:

  • 1)简单,代码方便。
  • 2)生成ID性能非常好,基本不会有性能问题。
  • 3)全球唯一,在遇见数据迁移,系统数据合并,或者数据库变更等情况下,可以从容应对。

1.2.2 缺点:

  • 1)没有排序,无法保证趋势递增。
  • 2)UUID往往是使用字符串存储,查询的效率比较低。
  • 3)存储空间比较大,如果是海量数据库,就需要考虑存储量的问题。
  • 4)传输数据量大
  • 5)不可读。

1.3 UUID的变种

  • 1)为了解决UUID不可读,可以使用UUID to Int64的方法。及
public static long GuidToInt64()
{
    byte[] bytes = Guid.NewGuid().ToByteArray();
    return BitConverter.ToInt64(bytes, 0);
}
  • 2)为了解决UUID无序的问题,NHibernate在其主键生成方式中提供了Comb算法(combined guid/timestamp)。
    保留GUID的10个字节,用另6个字节表示GUID生成的时间(DateTime)。
///  
/// Generate a new  using the comb algorithm. 
///  
private Guid GenerateComb()
{
    byte[] guidArray = Guid.NewGuid().ToByteArray();

    DateTime baseDate = new DateTime(1900, 1, 1);
    DateTime now = DateTime.Now;

    // Get the days and milliseconds which will be used to build    
    //the byte string    
    TimeSpan days = new TimeSpan(now.Ticks - baseDate.Ticks);
    TimeSpan msecs = now.TimeOfDay;

    // Convert to a byte array        
    // Note that SQL Server is accurate to 1/300th of a    
    // millisecond so we divide by 3.333333    
    byte[] daysArray = BitConverter.GetBytes(days.Days);
    byte[] msecsArray = BitConverter.GetBytes((long)
      (msecs.TotalMilliseconds / 3.333333));

    // Reverse the bytes to match SQL Servers ordering    
    Array.Reverse(daysArray);
    Array.Reverse(msecsArray);

    // Copy the bytes into the guid    
    Array.Copy(daysArray, daysArray.Length - 2, guidArray,
      guidArray.Length - 6, 2);
    Array.Copy(msecsArray, msecsArray.Length - 4, guidArray,
      guidArray.Length - 4, 4);

    return new Guid(guidArray);
}

用上面的算法测试一下,得到如下的结果:作为比较,前面3个是使用COMB算法得出的结果,最后12个字符串是时间序(统一毫秒生成的3个UUID),过段时间如果再次生成,则12个字符串会比图示的要大。后面3个是直接生成的GUID。

如果想把时间序放在前面,可以生成后改变12个字符串的位置,也可以修改算法类的最后两个Array.Copy。

1.4 Redis生成ID

  • 当使用数据库来生成ID性能不够要求的时候,我们可以尝试使用Redis来生成ID。
    这主要依赖于Redis是单线程的,所以也可以用生成全局唯一的ID。可以用Redis的原子操作 INCR和INCRBY来实现。

  • 可以使用Redis集群来获取更高的吞吐量。
    假如一个集群中有5台Redis。可以初始化每台Redis的值分别是1,2,3,4,5,然后步长都是5。

  • 各个Redis生成的ID为:

A:1,6,11,16,21

B:2,7,12,17,22

C3,8,13,18,23

D4,9,14,19,24

E5,10,15,20,25
  • 这个,随便负载到哪个机确定好,未来很难做修改。
    但是3-5台服务器基本能够满足器上,都可以获得不同的ID。但是步长和初始值一定需要事先需要了。使用Redis集群也可以方式单点故障的问题。
  • 另外,比较适合使用Redis来生成每天从0开始的流水号。
    比如订单号=日期+当日自增长号。可以每天在Redis中生成一个Key,使用INCR进行累加。

1.4.1 优点:

  • 1)不依赖于数据库,灵活方便,且性能优于数据库。
  • 2)数字ID天然排序,对分页或者需要排序的结果很有帮助。

1.4.2 缺点:

  • 1)如果系统中没有Redis,还需要引入新的组件,增加系统复杂度。
  • 2)需要编码和配置的工作量比较大。

1.5 Twitter的snowflake算法

  • https://www.cnblogs.com/relucent/p/4955340.html
  • snowflake是Twitter开源的分布式ID生成算法,结果是一个long型的ID。
    其核心思想是:使用41bit作为毫秒数,10bit作为机器的ID(5个bit是数据中心,5个bit的机器ID),12bit作为毫秒内的流水号(意味着每个节点在每毫秒可以产生 4096 个 ID),最后还有一个符号位,永远是0。具体实现的代码可以参看https://github.com/twitter/snowflake。

1.5.1 概述

分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。
有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。
而twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移到Cassandra,因为Cassandra没有顺序ID生成机制,所以开发了这样一套全局唯一ID生成服务。

1.5.2 结构

snowflake的结构如下(每部分用-分开):

0 - 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 - 00000 - 00000 - 000000000000

第一位为未使用,接下来的41位为毫秒级时间(41位的长度可以使用69年),然后是5位datacenterId和5位workerId(10位的长度最多支持部署1024个节点) ,最后12位是毫秒内的计数(12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒产生4096个ID序号)

一共加起来刚好64位,为一个Long型。(转换成字符串后长度最多19)

snowflake生成的ID整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由datacenter和workerId作区分),并且效率较高。经测试snowflake每秒能够产生26万个ID。

1.5.3 源码

/**
 * Twitter_Snowflake
* SnowFlake的结构如下(每部分用-分开):
* 0 - 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 - 00000 - 00000 - 000000000000
* 1位标识,由于long基本类型在Java中是带符号的,最高位是符号位,正数是0,负数是1,所以id一般是正数,最高位是0
* 41位时间截(毫秒级),注意,41位时间截不是存储当前时间的时间截,而是存储时间截的差值(当前时间截 - 开始时间截) * 得到的值),这里的的开始时间截,一般是我们的id生成器开始使用的时间,由我们程序来指定的(如下下面程序IdWorker类的startTime属性)。41位的时间截,可以使用69年,年T = (1L << 41) / (1000L * 60 * 60 * 24 * 365) = 69
* 10位的数据机器位,可以部署在1024个节点,包括5位datacenterId和5位workerId
* 12位序列,毫秒内的计数,12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒(同一机器,同一时间截)产生4096个ID序号
* 加起来刚好64位,为一个Long型。
* SnowFlake的优点是,整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由数据中心ID和机器ID作区分),并且效率较高,经测试,SnowFlake每秒能够产生26万ID左右。 */
public class SnowflakeIdWorker { // ==============================Fields=========================================== /** 开始时间截 (2015-01-01) */ private final long twepoch = 1420041600000L; /** 机器id所占的位数 */ private final long workerIdBits = 5L; /** 数据标识id所占的位数 */ private final long datacenterIdBits = 5L; /** 支持的最大机器id,结果是31 (这个移位算法可以很快的计算出几位二进制数所能表示的最大十进制数) */ private final long maxWorkerId = -1L ^ (-1L << workerIdBits); /** 支持的最大数据标识id,结果是31 */ private final long maxDatacenterId = -1L ^ (-1L << datacenterIdBits); /** 序列在id中占的位数 */ private final long sequenceBits = 12L; /** 机器ID向左移12位 */ private final long workerIdShift = sequenceBits; /** 数据标识id向左移17位(12+5) */ private final long datacenterIdShift = sequenceBits + workerIdBits; /** 时间截向左移22位(5+5+12) */ private final long timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits + datacenterIdBits; /** 生成序列的掩码,这里为4095 (0b111111111111=0xfff=4095) */ private final long sequenceMask = -1L ^ (-1L << sequenceBits); /** 工作机器ID(0~31) */ private long workerId; /** 数据中心ID(0~31) */ private long datacenterId; /** 毫秒内序列(0~4095) */ private long sequence = 0L; /** 上次生成ID的时间截 */ private long lastTimestamp = -1L; //==============================Constructors===================================== /** * 构造函数 * @param workerId 工作ID (0~31) * @param datacenterId 数据中心ID (0~31) */ public SnowflakeIdWorker(long workerId, long datacenterId) { if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) { throw new IllegalArgumentException(String.format("worker Id can't be greater than %d or less than 0", maxWorkerId)); } if (datacenterId > maxDatacenterId || datacenterId < 0) { throw new IllegalArgumentException(String.format("datacenter Id can't be greater than %d or less than 0", maxDatacenterId)); } this.workerId = workerId; this.datacenterId = datacenterId; } // ==============================Methods========================================== /** * 获得下一个ID (该方法是线程安全的) * @return SnowflakeId */ public synchronized long nextId() { long timestamp = timeGen(); //如果当前时间小于上一次ID生成的时间戳,说明系统时钟回退过这个时候应当抛出异常 if (timestamp < lastTimestamp) { throw new RuntimeException( String.format("Clock moved backwards. Refusing to generate id for %d milliseconds", lastTimestamp - timestamp)); } //如果是同一时间生成的,则进行毫秒内序列 if (lastTimestamp == timestamp) { sequence = (sequence + 1) & sequenceMask; //毫秒内序列溢出 if (sequence == 0) { //阻塞到下一个毫秒,获得新的时间戳 timestamp = tilNextMillis(lastTimestamp); } } //时间戳改变,毫秒内序列重置 else { sequence = 0L; } //上次生成ID的时间截 lastTimestamp = timestamp; //移位并通过或运算拼到一起组成64位的ID return ((timestamp - twepoch) << timestampLeftShift) // | (datacenterId << datacenterIdShift) // | (workerId << workerIdShift) // | sequence; } /** * 阻塞到下一个毫秒,直到获得新的时间戳 * @param lastTimestamp 上次生成ID的时间截 * @return 当前时间戳 */ protected long tilNextMillis(long lastTimestamp) { long timestamp = timeGen(); while (timestamp <= lastTimestamp) { timestamp = timeGen(); } return timestamp; } /** * 返回以毫秒为单位的当前时间 * @return 当前时间(毫秒) */ protected long timeGen() { return System.currentTimeMillis(); } //==============================Test============================================= /** 测试 */ public static void main(String[] args) { SnowflakeIdWorker idWorker = new SnowflakeIdWorker(0, 0); for (int i = 0; i < 1000; i++) { long id = idWorker.nextId(); System.out.println(Long.toBinaryString(id)); System.out.println(id); } } }

1.6 利用zookeeper生成唯一ID

  • zookeeper主要通过其znode数据版本来生成序列号
    可以生成32位和64位的数据版本号,客户端可以使用这个版本号来作为唯一的序列号。

  • 很少会使用zookeeper来生成唯一ID。
    主要是由于需要依赖zookeeper,并且是多步调用API,如果在竞争较大的情况下,需要考虑使用分布式锁。因此,性能在高并发的分布式环境下,也不甚理想。

1.7 MongoDB的ObjectId

  • MongoDB的ObjectId和snowflake算法类似。
    它设计成轻量型的,不同的机器都能用全局唯一的同种方法方便地生成它。MongoDB 从一开始就设计用来作为分布式数据库,处理多个节点是一个核心要求。使其在分片环境中要容易生成得多。
  • 其格式如下:
  • 前4 个字节是从标准纪元开始的时间戳,单位为秒。时间戳,与随后的5 个字节组合起来,提供了秒级别的唯一性。
    由于时间戳在前,这意味着ObjectId 大致会按照插入的顺序排列。这对于某些方面很有用,如将其作为索引提高效率。这4 个字节也隐含了文档创建的时间。绝大多数客户端类库都会公开一个方法从ObjectId 获取这个信息。
  • 接下来的3 字节是所在主机的唯一标识符。
    通常是机器主机名的散列值。这样就可以确保不同主机生成不同的ObjectId,不产生冲突。
  • 为了确保在同一台机器上并发的多个进程产生的ObjectId 是唯一的,接下来的两字节来自产生ObjectId 的进程标识符(PID)。
    前9 字节保证了同一秒钟不同机器不同进程产生的ObjectId 是唯一的。后3 字节就是一个自动增加的计数器,确保相同进程同一秒产生的ObjectId 也是不一样的。同一秒钟最多允许每个进程拥有2563(16 777 216)个不同的ObjectId。
    实现的源码可以到MongoDB官方网站下载。

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