关于CSocket::Accept()能不能作为接收客户端消息循环的判断条件

    这两天小用了一下MFC的CSocket类,写点心得:其实网上好多高人都说这个类其实封装的不怎么样,我对此不发表意见,对我而言能用,会用,就成,还没有到评判微软的水准。所以说就练习着用了一下,本机电脑装的VS2010,装有MSDN,总感觉内容很少,可能安装的时候我去掉了很多选项的原因,进入正题,MSDN中查CSocket类,嗯?怎么成员函数那么少,连发送接收信息的函数都没有。后来才发现,CSocket类继承CAsyncSocket类,需要什么样的函数直接去看CAsyncSocket类就行了。

    在学习的过程中参考了这位博友的博文:http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778

    他的服务端接收连接的代码类似这样,具体可以去看他的代码

	while(!m_exit)
	{
		if(!aSocket.Accept(serverSocket))
		{
			continue;
		}
		else
		{
			//...
		}
	}

    当时初学,就按着写了,写好之后总想修改一下,我能不能直接让CSocket::Accept()做为循环的判定条件呢(备注一下,不是说那位博友的代码有问题或是不好怎样,他用m_exit控制是否继续接收连接,只是我不需要,想修改一下)CSocket::Accept()如果想作为判定条件,就必须在接收到连接请求后才返回,没有接收到连接请求前不能返回,否则肯定会返回 0 循环结束。

    那我来调试运行看看内部处理函数,来确定它是否具备:直接上代码

BOOL CSocket::Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr, int* lpSockAddrLen)
{
	if (m_pbBlocking != NULL)
	{
		WSASetLastError(WSAEINPROGRESS);
		return FALSE;
	}
	while (!CAsyncSocket::Accept(rConnectedSocket, lpSockAddr, lpSockAddrLen))
	{
		if (GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
		{
			if (!PumpMessages(FD_ACCEPT))
				return FALSE;
		}
		else
			return FALSE;
	}
	return TRUE;
}

BOOL CAsyncSocket::Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket,
	SOCKADDR* lpSockAddr, int* lpSockAddrLen)
{
	ASSERT(rConnectedSocket.m_hSocket == INVALID_SOCKET);
	ASSERT(CAsyncSocket::FromHandle(INVALID_SOCKET) == NULL);

	CAsyncSocket::AttachHandle(INVALID_SOCKET, &rConnectedSocket);
	if (CAsyncSocket::FromHandle(INVALID_SOCKET) == NULL)
	{
		// AttachHandle Call has failed
		return FALSE;
	}

	SOCKET hTemp = accept(m_hSocket, lpSockAddr, lpSockAddrLen);	

	if (hTemp == INVALID_SOCKET)
	{
		DWORD dwProblem = GetLastError();
		CAsyncSocket::DetachHandle(rConnectedSocket.m_hSocket, FALSE);
		rConnectedSocket.m_hSocket = INVALID_SOCKET;
		SetLastError(dwProblem);
	}
	else if (CAsyncSocket::FromHandle(INVALID_SOCKET) != NULL)
	{
		rConnectedSocket.m_hSocket = hTemp;
		CAsyncSocket::DetachHandle(INVALID_SOCKET, FALSE);
		CAsyncSocket::AttachHandle(hTemp, &rConnectedSocket);
	}

	return (hTemp != INVALID_SOCKET);
}

首先介绍API函数 accept() 函数的返回值,MSDN上大致是这样说的,如果成功则返回SOCKET类型的句柄,和客户端通讯就通过它。如果失败将返回 INVALID_SOCKET,由此看来,上面的那个 hTemp == INVALID_SOCKET,之后返回的是就是 FALSE。那么在CSocket::Accept()里面的 while就是一直循环知道接受到连接请求,这样是不是说明具备做判定了呢。

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