JavaScript基本数据类型总结

Number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

123;// 整数

1230.456;// 浮点数0.456

1.2345e3;// 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5

-99;// 负数

NaN;// NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示

Infinity;// Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

1+2;//3

(1+2) *5/2;//7.5

2/0;//Infinity

0/0;//NaN

10%3;//1

10.5%3;//1.5

字符串

字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。请注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。

布尔值

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

true;//这是一个true值

false;//这是一个false值

2>1;//这是一个true值

2>=3;//这是一个false值

当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

2>5;//false

5>=2;//true

7==7;//true

实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

false==0;//true

false===0;//false

要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

NaN===NaN;// false

唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:isNaN(NaN);//true

最后要注意浮点数的相等比较:

1/3=== (1-2/3);//false

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1/3- (1-2/3)) <0.0000001;//true

null和undefined:

null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

数组:

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:[1,2,3.14,'Hello',null,true];

上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

newArray(1,2,3);// 创建了数组[1, 2, 3]

然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]。

数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:

var arr = [1,2,3.14,'Hello',null,true];

arr[0];// 返回索引为0的元素,即1

arr[5];// 返回索引为5的元素,即true

arr[6];// 索引超出了范围,返回undefined

对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

varperson = { name:'Bob', age:20, tags: ['js','web','mobile'], city:'Beijing', hasCar:true, zipcode:null};

JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为'Bob',zipcode属性为null。

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

person.name;//'Bob'

person.zipcode;//null

变量:

变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句,比如:

var a;// 申明了变量a,此时a的值为undefined

var $b=1;// 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1

var s_007 ='007';// s_007是一个字符串

var Answer =true;// Answer是一个布尔值true

var t =null;// t的值是null

变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。

在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

vara =123;// a的值是整数123

a ='ABC';// a变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。

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