简介
公司给的一个小任务,这篇文章进行详细讲解
题目: modbus串口通讯
主要内容如下:
1、实现使用modbus通讯规约的测试软件;
2、具有通信超时功能;
3、分主站从站,并能编辑报文、生成报文等;
4、计算发送报文次数,接收报文次数,失败通信次数;
5、对接收的数据进行解析。
下面图片可以看出具体的内容:
知识点讲解
该小软件使用的知识如下:
1、modbus通信规约;
2、串口通讯;
3、定时器;
4、多线程;
1、modbus通讯规约
modbus是一个工业上常用的通讯协议,一个通讯约定,包括RTU,ASCII,TCP。该软件使用的RTU。
主站设备查询:
查询消肿的功能号告知被选中的设备要执行何种功能。数据段包括了从站设备要执行的功能的任何附加信息。
从站设备回应:
当从站设备正常回应后,在回应数据里也包括这功能号,并直接截取从站设备收集的数据。如果发生错误,功能号将被修改为用于指出回应消息为错误消息。并在数据段包括该描述的错误信息。错误校测域允许主设备确认消息的内容是否可用,是否正确。
下面的图片解释了modbus的规约的组成:
mobus通讯规约是由从机地址+功能号+数据地址+数据+CRC校验。
从机地址:该规约是单主站/多从站,主站轮询向从站请求的方式进行传输数据,并使用从机地址的方式区分从机。
功能号: 某指令是干啥,一目了然。接收方将通过功能号进行相应的执行功能。
下面为常用功能号:
数据地址:意思是数据存储的地址,从该存储的地址的获取数据。
CRC校验:循环冗余校验码,是数据通信领域中最常用的一种查错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定。
对于校验,网上资料很多,这里直接上代码:
#region CRC16
public static byte[] CRC16(byte[] data)
{
int len = data.Length;
if (len > 0)
{
ushort crc = 0xFFFF;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
crc = (ushort)(crc ^ (data[i]));
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
crc = (crc & 1) != 0 ? (ushort)((crc >> 1) ^ 0xA001) : (ushort)(crc >> 1);
}
}
byte hi = (byte)((crc & 0xFF00) >> 8); //高位置
byte lo = (byte)(crc & 0x00FF); //低位置
return new byte[] { hi, lo };
}
return new byte[] { 0, 0 };
}
#endregion
串口通讯
在C#中实现串口通讯,由于C#微软封装的很好,提供了SerialPort类,命名空间为system.IO.Ports.
下面解释serialPort类编程中常用到的关键字和方法:
常用字段:
PortName 获取或设置通信端口
BaudRate 获取或设置串行波特率
DataBits 获取或设置每个字节的标准数据位长度
Parity 获取或设置奇偶校验检查协议
StopBits 获取或设置每个字节的标准停止位数
常用方法:
Close 关闭端口连接,将IsOpen 属性设置为false,并释放内部 Stream 对象
GetPortNames 获取当前计算机的串行端口名称数组
Open 打开一个新的串行端口连接
Read 从 SerialPort 输入缓冲区中读取
Write 将数据写入串行端口输出缓冲区
串口通信简介
串口是一种可以接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件,也就是说硬件称为串行接口电路。
串口通讯重要的参数有波特率,数据位,停止位,奇偶校验。
1、波特率,这是一个衡量符号传输速率的参数,指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位)这是波特率为960Bd,比特率就是9600bps,
2、数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数,当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位,标准的是6、7和8位,标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位),
3、停止位:用于表示单个包的最后几位,典型的值为1,1.5和2位。作用就是数据在传输线上定时的,并且每一个有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备出现不同步的情况,停止位可以解决这个问题,它不仅表示传输结束,还可以提供计算机矫正同步时钟的机会。
4、校验位:在串口通信中一种简单的检错方式,有四种检错方式:奇,偶,高、低。
下面是我写的串口通讯的代码:
1、加载串口配置
#region 加载串口配置
public bool LoadSerialConfig(string com, string BAUDRATE, string DATABITS, string STOP, string PARITY)
{
if (!sp1.IsOpen) //没打开
{
try
{
//设置串口号
string serialName = com;
sp1.PortName = serialName;
//设置各“串口设置”
string strBaudRate = BAUDRATE;
string strDateBits = DATABITS;
string strStopBits = STOP;
Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate);
Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits);
sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率
sp1.DataBits = iDateBits; //数据位
switch (STOP) //停止位
{
case "1":
sp1.StopBits = StopBits.One;
break;
case "1.5":
sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive;
break;
case "2":
sp1.StopBits = StopBits.Two;
break;
default:
//MessageBox.Show("Error:参数不正确!", "Error");
break;
}
switch (PARITY) //校验位
{
case "NONE":
sp1.Parity = Parity.None;
break;
case "奇校验":
sp1.Parity = Parity.Odd;
break;
case "偶校验":
sp1.Parity = Parity.Even;
break;
default:
//MessageBox.Show("Error:参数不正确!", "Error");
break;
}
//如果打开状态,则先关闭一下
if (sp1.IsOpen == true)
{
sp1.Close();
}
sp1.Open(); //打开串口
return true;
}
catch (System.Exception ex)
{
SetSerialOpenFlag(false);
Form1.ShowThrow(ex);
return false;
}
}
else //已经打开
{
return true;
}
}
#endregion
2、处理数据的定时器,在定时器里面对接收到的数据进行压到队列里面,后期对队列进行再次的处理。
public void StartTimeOutTimer( UInt16 SendDataShowTimer,bool autoFlag)
{
//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
timeOutTimer = new System.Timers.Timer(SendDataShowTimer);
timeOutTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(EndTimeProcess);
timeOutTimer.AutoReset = autoFlag;//设置是执行一次(false)还是一直执行(rtue);
timeOutTimer.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
}
private void EndTimeProcess(Object sender, EventArgs e)
{
if (GetSerialOpenFlag())
{
recvBytesNum = (UInt16)sp1.BytesToRead;
if (recvBytesNum == 0 && delayTime <= TimeOutFailMaxTime)
{
delayTime++;
timeOutTimer.Start(); //定时器应该执行一次,然后在这从新开始,比如100毫秒后还未接收到数据,就记下数后重新开始定时器
}
else //通过sp1.BytesToRead已经知道串口接收缓存区的大小,使用read函数直接取数,
{
if (sp1.BytesToRead > 0) //有数据,下面接收数据并校验数据
{
//接收16进制
try
{
lock (Recvlock) //加锁
{
Byte[] receiveddata = new Byte[sp1.BytesToRead]; //创接建收字节数组
sp1.Read(receiveddata, 0, receiveddata.Length); //读取数据
sp1.DiscardInBuffer(); //清空SerialPort控件的Buffer
if (receiveddata.Length <= 0)
return;
DataProcessorQueue.Enqueue(receiveddata);
}
delayTime = 0;
recvBytesNum = 0;
}
catch (Exception ex)
{
Form1.ShowThrow(ex);
return;
}
}
else //超过多次定时都为串口缓冲区的数据都为空,则说明通讯超时
{
ConnectFailCount += 1;
}
}
}
}
#region 串口数据接收
void sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (GetSerialOpenFlag()) //此处可能没有必要判断是否打开串口,但为了严谨性,我还是加上了
{
timeOutTimer.Stop();
timeOutTimer.Start();
}
else
{
Form1.ShowThrow("串口没有成功打开");
return;
}
}
#endregion
在这里讲解一下为什么需要用到定时器?
由于要实现通讯超时功能,所以我这里使用定时器的方式,开始接收到数据后开始定时,直到我的数据在定时间内发送过来,我设定了小于3次的定时,如果3次定时都还没有将数据传输完毕,则认为数据传输完毕。
3、发送数据
public void SendTextdelegate(byte[] buf)
{
SetSendText( buf);
StartSendThread();
}
public void SetSendText(byte[] buf)
{
strSend = System.Text.Encoding.Default.GetString(buf);
}
为了自己封装一个类,并与UI进行分离,我使用的是C#常用的委托方式,从Form类中传入数据,
定时器
先上代码
public System.Timers.Timer timeOutTimer; //定义定时器
public void StartDataProcessorTimer( bool autoFlag)
{
//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
timeOutTimer = new System.Timers.Timer(DataProcessorTimer);
timeOutTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(DataProcess);
timeOutTimer.AutoReset = autoFlag;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
timeOutTimer.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
}
定时器是在通讯方面是经常使用到的,下面我讲解一下我这个小软件使用到定时器位置
1、超时通信功能
2、定时发送功能
3、接收功能
3、定时显示某些数据,比如发送次数,接收次数,失败通信次数等。
多线程
在定时器使用过程中,也会使用到线程。比如,有些地方为了与其他功能分离开来。
下面给出开启线程的代码
public void StartSendThread()
{
Thread SendThread = new Thread(SendMsg);
SendThread.Start();
}
软件思路
1、界面
由于需要做两个软件(主从站),我将两个软件融合在一起,使用选择站点的方式进行开启主站或者从站。 主站的界面和从站的界面很相似,为了让用户操作一致。
2、在上述给出了知识讲解中,基本包含了软件的设计思路,主从站之分在于报文拟制不同,串口发送过程相同,所使用的方式也相同,就不具体讨论,下面对重要设计思想进行描述。
(a)使用锁,由于某些数据需要进行同步,我选择的是加锁的方式。
给出一部分的代码如下:
lock (Recvlock) //加锁
{
Byte[] receiveddata = new Byte[sp1.BytesToRead]; //创接建收字节数组
sp1.Read(receiveddata, 0, receiveddata.Length); //读取数据
sp1.DiscardInBuffer(); //清空SerialPort控件的Buffer
if (receiveddata.Length <= 0)
return;
DataProcessorQueue.Enqueue(receiveddata);
}
实现数据同步的方式很多,数据同步,为了让多线程同时操作同一个缓存区时,能够保证数据一致性,
(b)队列,由于考虑到发送方发送数据过快时,我使用的是队列将接收的数据进行存储下来,然后再开启另外一个定时器和线程去队列取数,并将数据,分析,校验以及显示等等。这样的方式可以不用考虑对方何时发送,发送速度的问题,但有一个问题就是队列的大小有限制,我选择的队列是System.Collections.Generic.Queue,C#中队列很多,这种队列可以解决队列大小限制的问题。
(C)配置文件
为了让软件在初始化串口参数,我使用的是配置文件对串口参数进行设置。
下面为配置文件的代码:
private static IniFile _file;//内置了一个对象
public static void LoadProfile_Serial()
{
string strPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
_file = new IniFile(strPath + "Cfg.ini");
G_BAUDRATE = _file.ReadString("CONFIG", "BaudRate", "4800"); //读数据,下同
G_DATABITS = _file.ReadString("CONFIG", "DataBits", "8");
G_STOP = _file.ReadString("CONFIG", "StopBits", "1");
G_PARITY = _file.ReadString("CONFIG", "Parity", "NONE");
}
(d)数据转换
下面对数据转换做一个总结:
做通讯软件,数据转换是必要的,在string,2进制,10进制,16进制,byte之间做转换。
1、string转byte[]byte[] buf = BitConverter.GetBytes(short.Parse(str));
2、byte[]转string
System.Text.Encoding.Default.GetString(buf);
3、byte[]转16进制的string
public static string ByteToString(byte[] InBytes)
{
string StringOut = "";
foreach (byte InByte in InBytes)
{
StringOut = StringOut + String.Format("{0:X2}", InByte) + " ";
}
return StringOut.Trim();
}
4、int 转 string
str = i.ToString()
5、string转int
UInt16 i= UInt16.Parse(str)
总结
经过这个软件的练习,我对C#语言有一定的了解,需要多实践,多编程。
C#语言和C++语言还是有很多不一样的地方,C#没有指针,用的怪怪的,没有从地址角度去考虑数据,数据容易管理不好,个人觉得。
最后一点就是学到了很多东西,文章也慢慢开始写,需要多积累,多运用,才是属于自己的。