U3D中对物体的平移旋转缩放位置操作

位置 obj.transform.position(Vector3 ); Vector3为一个三维向量,存放位置坐标

平移 obj.transform.Translate(Vector3 ); 参数仅为平移的方向和向量的模

旋转 obj.transform.Rotate(Vector3 );

缩放 obj.transform.localScale = Vector3;

可以看见缩放和位置是两个属性值, 而平移和旋转是函数.

实例化 Instantiate(obj, obj.transform.position, obj.transform.rotation)

实例化函数的后两个参数分别是位置和旋转两个属性.

转载于:https://www.cnblogs.com/elitezhe/archive/2013/04/24/3041174.html

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