C/C++ auto 关键字的使用

auto可以在声明变量的时候根据变量初始值的类型自动为此变量选择匹配的类型,类似的关键字还有decltype。举个例子:

int a = 10;
    auto au_a = a;//自动类型推断,au_a为int类型
    cout << typeid(au_a).name() << endl;

typeid运算符可以输出变量的类型。程序的运行结果输出了:   int

auto的自动类型推断发生在编译期,所以使用auto并不会造成程序运行时效率的降低。

auto的用法

上面举的这个例子很简单,在真正编程的时候也不建议这样来使用auto,直接写出变量的类型更加清晰易懂。下面列举auto关键字的正确用法。

用于代替冗长复杂、变量使用范围专一的变量声明。

想象一下在没有auto的时候,我们操作标准库时经常需要这样:

#include
#include
int main()
{
    std::vector vs;
    for (std::vector::iterator i = vs.begin(); i != vs.end(); i++)
    {
        //...
    }
}

这样看代码写代码实在烦得很。有人可能会说为何不直接使用using namespace std,这样代码可以短一点。实际上这不是该建议的方法(C++Primer对此有相关叙述)。使用auto能简化代码:

#include
#include
int main()
{
    std::vector vs;
    for (auto i = vs.begin(); i != vs.end(); i++)
    {
        //..
    }
}

for循环中的i将在编译时自动推导其类型,而不用我们显式去定义那长长的一串。

在定义模板函数时,用于声明依赖模板参数的变量类型。

template 
void Multiply(_Tx x, _Ty y)
{
    auto v = x*y;
    std::cout << v;
}

若不使用auto变量来声明v,那这个函数就难定义啦,不到编译的时候,谁知道x*y的真正类型是什么呢?

模板函数依赖于模板参数的返回值

当模板函数的返回值依赖于模板的参数时,我们依旧无法在编译代码前确定模板参数的类型,故也无从知道返回值的类型,这时我们可以使用auto。

template 
auto multiply(_Tx x, _Ty y)->decltype(x*y)
{
    return x*y;
}

 

注意事项

  • auto 变量必须在定义时初始化,这类似于const关键字。
  • 定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型。例如:

auto a4 = 10, a5 = 20, a6 = 30;//正确
auto b4 = 10, b5 = 20.0, b6 = 'a';//错误,没有推导为同一类型
  • 如果auto关键字带上&号,则不去除const语意。
const int a2 = 10;
auto &b2 = a2;//因为auto带上&,故不去除const,b2类型为const int
b2 = 10; //非法
//这是因为如何去掉了const,则b2为a2的非const引用,通过b2可以改变a2的值,则显然是不合理的。
  • 函数或者模板参数不能被声明为auto
void func(auto a)  //错误
{
//... 
}
  • 时刻要注意auto并不是一个真正的类型。

auto仅仅是一个占位符,它并不是一个真正的类型,不能使用一些以类型为操作数的操作符,如sizeof或者typeid。

cout << sizeof(auto) << endl;//错误
cout << typeid(auto).name() << endl;//错误

https://www.cnblogs.com/KunLunSu/p/7861330.html

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