UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师)

Blueprintable和BlueprintType

UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师)_第1张图片Blueprintable用蓝图去继承当前父类去实现蓝图
BlueprintType在其他的蓝图里面把这个类当作一个变量来使用
意思就是下面两张图

UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师)_第2张图片

UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师)_第3张图片

meta

在这里插入图片描述
meta中DisplayName代表的是他在蓝图中搜索或者在default编译界面中显示的名字,ClampMin和ClampMax分别代表最小最大值,TodTip代表提示,还有一个EditCondition填入bool值,如果这个bool为真,才可以填写UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师)_第4张图片

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