Java语言相关知识

文章目录

    • final
    • finally
    • finalize
    • static
    • volatile
    • 重载(Overload)和重写(Override)
    • private default protected public
    • 初始化顺序
    • 抽象类与接口
    • 抽象 封装 继承 多态
    • 深拷贝和浅拷贝
      • 深拷贝
      • 浅拷贝
      • 值传递
      • 引用传递
      • 区别

final

  • final修饰变量 引用不能改变
  • final修饰的方法不能被覆盖
  • final修饰类的时候不能被继承
  • final修饰属性的时候必须进行初始化

finally

在try catch finally
不管是否有异常都会执行finally

finalize

  • 是object类的一个方法
  • 在GC回收时候如果调用了对象的finalize方法 会获得一次重生的机会 从而不会回收
  • 这个方法不一定会被执行 可能在执行前就已经被回收了
  • private 默认是final
  • 如果final修饰的成员属性在定义时候没有赋值,那么只能在构造代码块和构造方法里面赋值.

static

  • 修饰的成员变量是静态成员变量属于类变量
  • 修饰的方法是静态方法 也叫类方法 静态方法只能在静态方法里面调用 也不能引用非静态引用 因为this super都是对对象的引用 所以也不能使用
  • 修饰的方法块,会在JVM加载时候执行

volatile

volatile只能修饰变量
被修饰的变量读写都要通过主存才能进行 并且是CAS来进行操作
volatile有一个内存屏障 memory barrier 可能防止重排序

重载(Overload)和重写(Override)

重载是在同一类里面 除了参数列表不同(参数类型,数量,顺序)其他都相同
重写发生在子类与父类之间,重写要求与父类方法有

  • 相同的参数列表
  • 相同的返回类型
  • 相等或者更加大的访问权限
  • 抛出的异常应该与父类抛出的异常一致
  • 要么都是静态方法 要么不是静态方法

private default protected public

同一个类 同一个包 子类 全局

初始化顺序

父类静态代码块>子类静态代码块>父类代码块>父类构造函数>子类代码块>子类构造函数

抽象类与接口

  1. 抽象类
    抽象类里面的方法不一定是抽象方法
    抽象类里面可以有构造函数
    抽象类里面可以有静态方法
    抽象类里面可以有初始化代码块
    抽象类里面可以使public protected
    抽象类也可以继承接口
    抽象类可以定义普通属性和静态属性
  2. 接口
    接口里面的方法都是抽象方法 且 都是 public abstract
    接口里面的只能有静态常量属性
    接口里面不能有构造函数
    一个类可以实现多个接口
    接口里面不能有初始化块
  3. 从设计模式上看
    接口是对行为的抽象
    抽象类是对本质相同的事物的抽象

抽象 封装 继承 多态

  • 抽象:将某类事物的共性抽离出来,分为过程抽象和数据抽象
    例如Animal类就是将动物的基本共性抽象 而 eat()属于过程抽象 age属于数据抽象
  • 继承是指的一个新的类继承原始类的特性,实现一定程度代码复用 为了实现简单性,防止继承结构混乱 java只支持单继承
  • 封装 一个类将自己的数据和一些方法的实现细节进行隐藏,只暴露出一些开放的接口供外界访问
  • 多态 不同类的对象对同一消息做出不同的响应
  • 组合 在一个新类中嵌入一个旧类的对象,从而重复利用已有类的功能

深拷贝和浅拷贝

深拷贝

深拷贝是在引用方面不同,深拷贝就是创建一个新的和原始字段的内容相同的字段,是两个一样大的数据段,所以两者的引用是不同的,之后的新对象中的引用型字段发生改变,不会引起原始对象中的字段发生改变。 object类的clone方法是深拷贝

浅拷贝

1)对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将属性复制一份给新的对象,因为是两份不同的数据,所以对其中一个对象的该成员变量进行修改不会影响另一个拷贝得到的数据
2)对于引用型的成员变量,浅拷贝会进行引用传递,也就是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象,因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例,在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值

值传递

此传递过程就是将实参的值复制一份传递到函数中,这样如果在函数中对该值(形参的值)进行了操作将不会影响实参的值。因为是直接复制,所以这种方式在传递大量数据时,运行效率会特别低下。

引用传递

如果传递的数据量很大,直接复过去的话,会占用大量的内存空间,而引用传递就是将对象的地址值传递过去,函数接收的是原始值的首地址值。在方法的执行过程中,形参和实参的内容相同,指向同一块内存地址,也就是说操作的其实都是源数据,所以方法的执行将会影响到实际对象。

区别

  • 基本数据类型传值,对形参的修改不会影响实参
  • 引用类型传引用,形参和实参指向同一个内存地址(同一个对象),所以对参数的修改会影响到实际的对象。
  • StringBuilder String, Integer, Double等immutable的类型特殊处理,可以理解为传值,最后的操作不会修改实参对象。

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