Effective C++ Chapter4-设计与声明

18:让接口容易被正确使用,不易被误用

  • “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及内置类型的行为兼容。
  • “阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值以及消除客户的资源管理责任。
  • tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。可以解决DLLs问题,可被用来自动解决互斥锁见14。

19:设计class犹如设计type

20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

  • 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常较高效,并且避免切割问题(slicing problem)。
  • 以上规则并不适用于内建类型,以及STL的迭代器和函数对象,对于他们而言,pass-by-value往往比较合适。

21:必须返回对象时,别妄想返回其reference(划重点)

  • 绝不要返回一个pointer或reference指向一个local stack对象,或返回一个reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计方案。
inline const Rational operator*(const Rational & lhs, const Rational &rhs)
{
    return Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
}

22:将成员变量声明为private

  • 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可以细微划分访问控制、允许约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
  • protected并不比public更具封装性。因为其对派生类可见。

23:宁以non-member、non-friend替换member函数

  • C++标准库函数的组织方式。标准库程序并不是拥有单一、整体、庞大的头文件并在其中包含std命名空间内的每一样东西,而是有数十个头文件(等),每一个头文件声明std的某些机能。如果用户只需要vector相关机能,他就不需要#inlcude,支队他们所用的那一小部分形成编译相依。

24:若所有参数皆需类型转换,请为此考虑non-member函数

Effective C++ Chapter4-设计与声明_第1张图片
operator*作为class的成员函数时候.png

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  • 只有当参数列于参数列表(parametor list)内,这个参数才是隐式转换的合格参与者。(当允许编译器在每一个参数身上执行隐式类型转换时)
  • 可以把operator * 写成一个non-member函数

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  • 如果你需要为某个函数的所有参数(包括this指针所指的那个隐喻函数)进行类型转换,那么就必须是个non-member。

25:考虑写一个不抛出异常的swap函数

  • 对内置类型的操作(例如pimpl手法的底层指针)绝不会抛出异常。
    请记住:
  • 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
  • 如果你提供一个member swap(public),也提供一个non-member swap用来调用前者。对于class(而非templates),也请特化std::swap。
  • 调用swap时,应针对std::swap使用using 声明形式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
  • 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对于std而言全新的东西。

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