转载自:https://blog.csdn.net/broadview2006/article/details/84559920
为了提升消息接收和发送性能,Netty针对ByteBuf的申请和释放采用池化技术,通过PooledByteBufAllocator可以创建基于内存池分配的ByteBuf对象,这样就避免了每次消息读写都申请和释放ByteBuf。由于ByteBuf涉及byte[]数组的创建和销毁,对于性能要求苛刻的系统而言,重用ByteBuf带来的性能收益是非常可观的。
内存池是一把双刃剑,如果使用不当,很容易带来内存泄漏和内存非法引用等问题,另外,除了内存池,Netty同时也支持非池化的ByteBuf,多种类型的ByteBuf功能存在一些差异,使用不当很容易带来各种问题。
业务路由分发模块使用Netty作为通信框架,负责协议消息的接入和路由转发,在功能测试时没有发现问题,转性能测试之后,运行一段时间就发现内存分配异常,服务端无法接收请求消息,系统吞吐量降为0。
案例:
public class RouterServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
static ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
PooledByteBufAllocator allocator = new PooledByteBufAllocator(false);
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf reqMsg = (ByteBuf)msg;
byte [] body = new byte[reqMsg.readableBytes()];
executorService.execute(()->
{
//解析请求消息,做路由转发,代码省略
//转发成功,返回响应给客户端
ByteBuf respMsg = allocator.heapBuffer(body.length);
respMsg.writeBytes(body);//作为示例,简化处理,将请求返回
ctx.writeAndFlush(respMsg);
});
}
//后续代码省略
}
进行一段时间的性能测试之后,日志中出现异常,进程内存不断飙升,存在内存泄漏。
这里通过代码分析发现,请求ByteBuf被Netty框架申请后没有被释放,而导致内存泄漏。需要做如下释放操作:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf reqMsg = (ByteBuf)msg;byte [] body = new byte[reqMsg.readableBytes()];
ReferenceCountUtil.release(reqMsg);
//后续代码省略
ByteBuf申请和释放的理解误区
有一种说法认为Netty框架分配的ByteBuf框架会自动释放,业务不需要释放;业务创建的ByteBuf则需要自己释放,Netty框架不会释放。但实际上不是这样的。为了在实际项目中更好地管理ByteBuf,下面分4种场景进行说明。
策略1
业务ChannelInboundHandler继承自SimpleChannelInboundHandler,实现它的抽象方法channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, I msg),ByteBuf的释放业务不用关心,由SimpleChannelInboundHandler负责释放,相关代码如下(SimpleChannelInboundHandler):
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws
Exception {
boolean release = true;
try {
if (acceptInboundMessage(msg)) {
I imsg = (I) msg;
channelRead0(ctx, imsg);
} else {
release = false;
ctx.fireChannelRead(msg);
}
} finally {
if (autoRelease && release) {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
}
如果当前业务ChannelInboundHandler需要执行,则调用channelRead0之后执行ReferenceCountUtil.release(msg)释放当前请求消息。如果没有匹配上需要继续执行后续的ChannelInboundHandler,则不释放当前请求消息,调用ctx.fireChannelRead(msg)驱动ChannelPipeline继续执行。
策略2
在业务ChannelInboundHandler中调用ctx.fireChannelRead(msg)方法,让请求消息继续向后执行,直到调用DefaultChannelPipeline的内部类TailContext,由它来负责释放请求消息,代码如下(TailContext):
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
try {
logger.debug(
"Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
"Please check your pipeline configuration.", msg);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
//代码省略
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
ch.config().setAllocator(UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT);
p.addLast(new RouterServerHandler());
}
});
}
也需要按照内存池的方式释放内存。
基于内存池的响应ByteBuf
只要调用了writeAndFlush或者flush方法,在消息发送完成后,Netty框架会主动进行内存释放,业务不需要主动释放内存。
基于非内存池的响应ByteBuf
无论是基于内存池还是非内存池分配的ByteBuf,如果是堆内存,则将堆内存转换成堆外内存,然后释放HeapByteBuffer,待消息发送完成,再释放转换后的DirectByteBuf;如果是DirectByteBuffer,则不需要转换,待消息发送完成之后释放。因此对于需要发送的响应ByteBuf,由业务创建,但是不需要由业务来释放。