1、进程与线程
1.1 进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
1.2 线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程)
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
1.3 进程和线程的比较
1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。
2.进程是CPU分配资源的最小单位。
3.一个进程中至少要有一个线程。
4.同一个进程内的线程共享进程的资源。
1.4 多线程原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
那么如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,同时每条线程被调度执行的频次也会会降低(线程的执行效率降低)。
因此我们一般只开3-5条线程。
1.5 多线程优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
如果开启大量的线程,会降低程序的性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享等问题。
1.6 多线程的应用
主线程的主要作用:
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
将耗时操作放在子线程中执行,提高程序的执行效率
1.7多线程实现方案
2、pthread
POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建线程
pthread_t thread;
/*
第一个参数pthread_t *restrict:线程对象
第二个参数const pthread_attr_t *restrict:线程属性
第三个参数void *(*)(void *) :指向函数的指针
第四个参数void *restrict:函数的参数
*/
pthread_create(&thread, NULL,run ,NULL);
}
//void *(*)(void *)
void *run(void *param)
{
for (NSInteger i =0 ; i<10000; i++) {
NSLog(@"%zd--%@-",i,[NSThread currentThread]);
}
return NULL;
}
3、NSTread
3.1 NSTread创建线程方法
// 方法一:创建线程,需要自己开启线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 开启线程
[thread start];
// 方法二:创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 方法三:隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
//后面两种方法都不用我们开启线程,相对方便快捷,
//但是没有办法拿到子线程对象,没有办法对子线程进行更详细的设置,
//例如线程名字和优先级等。
3.2 NSThread的属性
// 获取当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
// 创建启动线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
// 判断是否是多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
// 线程休眠 NSDate 休眠到什么时候
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
// 线程休眠时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 结束/退出当前线程
+ (void)exit;
// 获取当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
// 设置线程优先级 默认为0.5 取值范围为0.0 - 1.0
// 1.0优先级最高
// 设置优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
// 获取指定线程的优先级
- (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
- (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
// 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 判断指定的线程是否是 主线程
- (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 判断当前线程是否是主线程
+ (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
// 获取主线程
+ (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // designated initializer
// 创建线程
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 指定线程是否在执行
- (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 线程是否完成
- (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
- (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 启动线程
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 线程主函数 在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用,自定义线程中重写-main方法
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // thread body metho
3.3 NSThread线程的状态
启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
3.4 NSThread多线程安全隐患
多线程安全隐患的原因:当一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。
那么当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。
安全隐患解决方法:互斥锁
当线程A访问数据并对数据进行操作的时候,数据被加上一把锁,这个时候其他线程都无法访问数据,知道线程A结束返回数据,线程B此时在访问数据并修改,就不会造成数据错乱了。
下面我们来看一下互斥锁的使用:
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) {
// 需要锁定的代码
}
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源时
注:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
3.5 NSThread线程之间的通信
(1)什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信,例如我们在子线程完成下载图片后,回到主线程刷新UI显示图片
(2)线程间通信的体现
一个线程传递数据给另一个线程
在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务
线程间通信常用的方法:
// 返回主线程
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
// 返回指定线程
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
4. GCD的使用
GCD的全称是Grand Central Dispatch,是纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
4.1 任务和队列
GCD中有2个核心概念:任务和队列
(1) 任务
任务:执行什么操作,任务有两种执行方式: 同步函数 和 异步函数,他们之间的区别是:
同步函数:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,任务立刻马上执行,会阻塞当前线程并等待 Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行
异步函数:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力,但不一定会开新线程,当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程
(2) 队列
队列:用来存放任务,分为串行队列 和 并行队列
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
(3)GCD的使用就2个步骤
a. 定制任务 , 确定想做的事情
b. 将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
4.2 GCD的创建
(1)队列的创建
// 第一个参数const char *label : C语言字符串,用来标识
// 第二个参数dispatch_queue_attr_t attr : 队列的类型
// 并发队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
// 串行队列:DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或者 NULL
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
//创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//GCD默认已经提供了全局并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
dispatch_queue_t quque1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/**
第一个参数:优先级 也可直接填后面的数字
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
第二个参数: 预留参数 0
*/
//获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
(2)任务的执行
队列在queue中,任务在block块中
/*
第一个参数:队列
第二个参数:block,在里面封装任务
*/
//开启同步函数 同步函数:要求立刻马上开始执行
dispatch_sync(queue, ^{
});
//开启异步函数 异步函数 :等主线程执行完毕之后,回过头开线程执行任务
dispatch_async(queue, ^{
});
(3)任务和队列的组合
异步函数+并发队列:会开启新的线程,并发执行
异步函数+串行队列:会开启一条线程,任务串行执行
同步函数+并发队列:不会开线程,任务串行执行
同步函数+串行队列:不会开线程,任务串行执行
异步函数+主队列: 不会开线程,任务串行执行
注:GCD中开多少条线程是由系统根据CUP繁忙程度决定的,如果任务很多,GCD会开启适当的子线程,并不会让所有任务同时执行。
(4)使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
//1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//2.异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
});
同步函数+主队列
//1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//2.同步函数
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
});
注:因为这个方法在主线程中,给主线程中添加任务,而同步函数要求立刻马上执行,因此就会相互等待而发生死锁。将这个方法放入子线程中,则不会发生死锁,任务串行执行。
4.3 线程间通信
GCD线程间的通信非常简单,使用同步或异步函数,传入主队列即可。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
// 获得图片URL
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"//upload-images.jianshu.io/upload_images/2301429-d5cc0a007447e469.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240"];
// 将图片URL下载为二进制文件
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 将二进制文件转化为image
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 返回主线程 这里用同步函数不会发生死锁,因为这个方法在子线程中被调用。
// 也可以使用异步函数
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
});
4.4 GCD其他常用函数
(1)栅栏函数(控制任务的执行顺序)
栅栏函数可以控制任务执行的顺序,栅栏函数之前的执行完毕之后,执行栅栏函数,然后在执行栅栏函数之后的
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});
(2)延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
/*
第一个参数:延迟时间
第二个参数:要执行的代码
如果想让延迟的代码在子线程中执行,也可以更改在哪个队列中执行 dispatch_get_main_queue() -> dispatch_get_global_queue(0, 0)
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
扩展:延迟执行的其他方法:
// 2s中之后调用run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// repeats:YES 是否重复
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
(3)一次性代码
-(void)once
{
//整个程序运行过程中只会执行一次
//onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
//用于单例中
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}
(4)快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
/*
第一个参数:迭代的次数
第二个参数:在哪个队列中执行
第三个参数:block要执行的任务
*/
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
});
快速迭代:开启多条线程,并发执行,相比于for循环在耗时操作中极大的提高效率和速度
(5)队列组(同栅栏函数)
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 执行队列组任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
});
//队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
});
5. NSOperation的使用
NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,并比GCD多了一些更简单实用的功能,所以使用起来更加方便易于理解。NSOperation 和NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列。
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
1.将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
2.将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来,并将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
5.1 NSOperation的创建
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
使用NSOperation子类的方式有3种
(1)NSInvocationOperation
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,要调用的方法
第三个参数:方法要传递的参数
*/
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
//启动操作
[op start];
(2)NSBlockOperation(最常用)
//1.封装操作
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//要执行的操作,在主线程中执行
NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
}];
//2.追加操作,追加的操作在子线程中执行,可以追加多条操作
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op start];
(3)自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
// 重写自定义类的main方法实现封装操作
//自定义类封装性高,复用性高。
-(void)main
{
// 要执行的操作
}
// 实例化一个自定义对象,并执行操作
CLOperation *op = [[CLOperation alloc]init];
[op start];
5.2 NSOperationQueue的使用
NSOperation中的两种队列
主队列:通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
非主队列:直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
NSOperationQueue的作用
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
添加操作到NSOperationQueue中
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
注:将操作添加到NSOperationQueue中,就会自动启动,不需要再自己启动了addOperation 内部调用 start方法start方法 内部调用 main方法
5.3 NSOperation和NSOperationQueue结合使用创建多线程
//注:这里使用NSBlockOperation示例,其他两种方法一样
// 1. 创建非主队列 同时具备并发和串行的功能,默认是并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//NSBlockOperation 不论封装操作还是追加操作都是异步并发执行
// 2. 封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"download1 -- %@",[NSThread currentThread]);
}];
// 3. 将封装操作加入队列
[queue addOperation:op1];
// 也可以不获取封装操作对象 直接添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
// 操作
}];
//获取主队列
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
//将操作加入主队列
[mainQueue addOperationWithBlock:^{
// 操作
}];
5.4 NSOperation和NSOperationQueue的常用属性和方法
NSOperation
(1)NSOperation的依赖
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
// 操作op1依赖op5,即op1必须等op5执行完毕之后才会执行
// 添加操作依赖,注意不能循环依赖,如果循环依赖会造成两个任务都不会执行
// 也可以夸队列依赖,依赖别的队列的操作
[op1 addDependency:op5];
(2)NSOperation操作监听
void (^completionBlock)(void)
// 监听操作的完成
// 当op1线程完成之后,立刻就会执行block块中的代码
// block中的代码与op1不一定在一个线程中执行,但是一定在子线程中执行
op1.completionBlock = ^{
NSLog(@"op1已经完成了---%@",[NSThread currentThread]);
};
NSOperationQueue
(1)maxConcurrentOperationCount
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
/*
默认是并发队列,如果最大并发数>1,并发
如果最大并发数==1,串行队列
系统的默认是最大并发数-1 ,表示不限制
设置成0则不会执行任何操作
*/
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
(2)suspended
//当值为YES的时候暂停,为NO的时候是恢复
queue.suspended = YES;
(3)-(void)cancelAllOperations;
//取消所有的任务,不再执行,不可逆
[queue cancelAllOperations];
注意:暂停和取消只能暂停或取消处于等待状态的任务,不能暂停或取消正在执行中的任务,必须等正在执行的任务执行完毕之后才会暂停。
如果想要暂停或者取消正在执行的任务,可以在每个任务之间即每当执行完一段耗时操作之后,判断是否任务是否被取消或者暂停。如果想要精确的控制,则需要将判断代码放在任务之中,但是不建议这么做,频繁的判断会消耗太多时间
5.5 NSOperation和NSOperationQueue的一些其他属性和方法
NSOperation
// 开启线程
- (void)start;
- (void)main;
// 判断线程是否被取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
// 取消当前线程
- (void)cancel;
//NSOperation任务是否在运行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
//NSOperation任务是否已结束
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
// 添加依赖
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
// 移除依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
// 优先级
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
// 操作监听
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
// 阻塞当前线程,直到该NSOperation结束。可用于线程执行顺序的同步
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
// 获取线程的优先级
@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);
// 线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
@end
NSOperationQueue
// 获取队列中的操作
@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;
// 队列中的操作数
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
// 最大并发数,同一时间最多只能执行三个操作
@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;
// 暂停 YES:暂停 NO:继续
@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;
// 取消所有操作
- (void)cancelAllOperations;
// 阻塞当前线程直到此队列中的所有任务执行完毕
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
5.6 NSOperation线程之间的通信
NSOperation线程之间的通信方法
// 回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
}];
注:子线程执行完操作之后就会立即释放,即使我们使用强引用引用子线程使子线程不被释放,也不能给子线程再次添加操作,或者再次开启。
6、GCD 与 NSOperation 的对比
对比它们可以从下面几个角度来说:
(1)首先要明确一点,NSOperationQueue 是基于 GCD 的更高层的封装(从 OS X 10.10 开始可以通过设置 underlyingQueue 来把 operation 放到已有的 dispatch queue 中。)
(2)从易用性角度,GCD 由于采用 C 风格的 API,在调用上比使用面向对象风格的 NSOperation 要简单一些。但是NSOperation有更多的API可以直接调用
(3)从对任务的控制性来说,NSOperation 显著得好于 GCD。
和 GCD 相比支持了 Cancel 操作,支持任务之间的依赖关系,支持同一个队列中任务的优先级设置,同时还可以通过 KVO 来监控任务的执行情况,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)。(这些通过 GCD 也可以实现,不过需要很多代码,使用 NSOperation 显得方便了很多。)
(4)从第三方库的角度,最新版本的SDWebImage,定义了线程宏,全局使用
#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block)\
if (dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL) == dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
#endif
拜读大神的文章,受益颇多
参考文献:
https://www.cnblogs.com/weiming4219/p/7649661.html