区块链游戏token生态设想

      游戏中的token只能通过玩家做任务被释放出来,玩家游玩的过程也是挖矿的过程,在玩家获得的token中提取一定比例作为游戏开发团队奖励,这样一来,游戏开发者获得更多收益的唯一途径就是把游戏做好,因为玩的人越多,挖出来的token越多,开发团队的收益就越高。

      游戏token的主要用途当然是用来购买装备,但是所有装备无法直接从官方购买,也是做任务随机获得,除此之外,游戏上线以后,新增任何装备,都需要开发团队和玩家社区共同决定,也就是说,如果把装备也看做实实在在的资产,开发团队没有任何权力开起印钞机随意增发,导致玩家手中装备贬值。人民币玩家要想获得好装备,只能从个人手中购买,让玩家获取充分的收益,开发团队在交易中只收取极低的手续费,这意味着只有装备交易市场的大繁荣,才能提高开发者收益,从经济机制上保证开发者不会滥发装备。

        装备的稀缺性会导致价格水涨船高,装备交易催生了对token的大量需求,开发者手中大量的token可以在二级市场流入投资者和玩家手中,token在玩家、开发者、二级市场的不断循环流通中实现所有参与者的财富增值。

      token流通的关键在于能否及时上线二级市场,可以考虑在游戏日活达到一定程度的情况下首先开通某款游戏与游戏发行平台token的交易对,比如,candy.one作为一个游戏发行平台,上面发布了一款游戏,日活超过10万之后,开通与candy的交易对,相当于为这个游戏做了某种程度的背书,如果游戏运营的好,再上大的交易所直接流通。

      在过往的游戏产业中,玩家投入大量时间金钱,分享的经济收益最小,发行渠道因为垄断却赚得盆满钵满,到了区块链时代,因为和通证经济的结合,游戏开发者的利益和广大游戏玩家的利益紧紧捆绑在一起,玩家不再仅仅是消费者,投入的时间金钱不会再沉没,而是能够极为高效的变现,游戏者的人生从此再也不是游戏人生,职业非职业也许都能以此为业,收获成功的人生!

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