高响应比优先调度算法(HRRN)

BOOM,困到不行,这个写完就睡觉了,今天好像有点感冒 ,翘了晚上的课一直睡到10点起来,睡不着在写代码,现在又困了


高响应比算法,是一种动态调整优先级的算法,在上面介绍的PSA算法中,给每个作业安排一个优先级后,始终这个优先级不再改变,这有些不合理。

因为可能造成一个低优先级作业始终得不到执行。

为了解决这个问题,HRRN算法每次都计算作业的优先级,随着作业等待时间的变长,优先级不断的提高,所以能够得到更快的执行。

这个优先级可以描述为: 优先级 = (作业已等待时间 + 作业的服务时间) / 作业的服务时间

从上式可以看到,作业的服务时间是固定的, 优先级随着已等待时间的提高而变大


高响应比优先调度算法(HRRN)_第1张图片



//main.cpp
#include "HRRN.h"

int main()
{
	std::vector PCBList;

	//输入作业信息
	InputPCB(PCBList);

	//HRRN算法
	HRRN(PCBList);

	//显示结果
	show(PCBList);

	return 0;
}

//HRRN.h
#ifndef HRRN_H_
#define HRRN_H_

#include 
#include 
#include 
#include 

//作业结构体
typedef struct PCB
{
	int ID;							//标识符
	double Level;					//优先级
	int ComeTime;					//到达时间
	int ServerTime;					//服务时间
	int FinishTime;					//完成时间
	int TurnoverTime;				//周转时间
	double WeightedTurnoverTime;	//带权周转时间
}PCB;

/*
函数功能:输入作业信息
参数说明:
PCBList		std::vector&		PCB链
*/
void InputPCB(std::vector &PCBList);

/*
函数功能:HRRN算法
参数说明:
PCBList		std::vector&		PCB链
*/
void HRRN(std::vector &PCBList);

/*
函数功能:计算优先级
参数说明:
b		std::vector::iterator		起始位置
e		std::vector::iterator		结束位置
CurTime int								当前时间
*/
void CalPriority(std::vector::iterator b, std::vector::iterator e, int CurTime);

/*
函数功能:显示结果
参数说明:
PCBList		std::vector&		PCB链
*/
void show(std::vector &PCBList);

/*
函数功能:比较函数,用于sort(),按ComeTime升序排列
参数说明:
p1			const PCB&				PCB
p2			const PCB&				PCB
*/
bool CmpByComeTime(const PCB &p1, const PCB &p2);

/*
函数功能:比较函数,用于sort(),按Level降序排列
参数说明:
p1			const PCB&				PCB
p2			const PCB&				PCB
*/
bool CmpByLevel(const PCB &p1, const PCB &p2);

#endif

//HRRN.cpp
#include "HRRN.h"

//输入作业信息
void InputPCB(std::vector &PCBList)
{
	do {
		PCB temp;
		std::cout << "输入标识符: ";
		std::cin >> temp.ID;
		std::cout << "输入到达时间: ";
		std::cin >> temp.ComeTime;
		std::cout << "输入服务时间: ";
		std::cin >> temp.ServerTime;
		PCBList.push_back(temp);

		std::cout << "继续输入?Y/N: ";
		char ans;
		std::cin >> ans;
		if ('Y' == ans || 'y' == ans)
			continue;
		else
			break;
	} while (true);
}

//HRRN算法
void HRRN(std::vector &PCBList)
{
	std::sort(PCBList.begin(), PCBList.end(), CmpByComeTime);		//按到达时间排序

	//同时到达的按优先级降序排序,决定首先运行的作业
	int i = 1;
	std::vector::iterator it = PCBList.begin() + 1;
	while ((*it).ComeTime == (*(it - 1)).ComeTime)
	{
		++i;
		++it;
	}
	CalPriority(PCBList.begin(), PCBList.begin() + i, 0);		//计算优先级
	std::sort(PCBList.begin(), PCBList.begin() + i, CmpByLevel);

	int FinishTime = -1;
	for (it = PCBList.begin(); it < PCBList.end(); ++it)
	{
		if ((*it).ComeTime >= FinishTime)		//没有作业正在运行,取队首作业运行
			(*it).FinishTime = (*it).ComeTime + (*it).ServerTime;
		else									//有作业正在运行,等待作业完毕,此作业再运行
			(*it).FinishTime = FinishTime + (*it).ServerTime;
		(*it).TurnoverTime = (*it).FinishTime - (*it).ComeTime;
		(*it).WeightedTurnoverTime = (double)(*it).TurnoverTime / (*it).ServerTime;
		FinishTime = (*it).FinishTime;

		//在一个作业运行期间,如果有其他作业到达,将他们按照优先级降序排列
		i = 1;
		while ((it + i) < PCBList.end() && (*(it + i)).ComeTime <= FinishTime)
			++i;
		CalPriority(it + 1, it + i, FinishTime);
		std::sort(it + 1, it + i, CmpByLevel);
	}

	std::sort(PCBList.begin(), PCBList.end(), CmpByComeTime);		//重新排列,用于显示结果
}

//计算优先级
void CalPriority(std::vector::iterator b, std::vector::iterator e, int CurTime)
{
	while (b < e)
	{
		(*b).Level = (double)((*b).ServerTime + (CurTime - (*b).ComeTime)) / (*b).ServerTime;
		++b;
	}
}

//显示结果
void show(std::vector &PCBList)
{
	int SumTurnoverTime = 0;
	double SumWeightedTurnoverTime = 0;

	std::cout.setf(std::ios::left);

	std::cout << std::setw(20) << "标识符";
	for (std::vector::iterator it = PCBList.begin(); it < PCBList.end(); ++it)
		std::cout << std::setw(5) << (*it).ID;
	std::cout << std::endl;

	std::cout << std::setw(20) << "到达时间";
	for (std::vector::iterator it = PCBList.begin(); it < PCBList.end(); ++it)
		std::cout << std::setw(5) << (*it).ComeTime;
	std::cout << std::endl;

	std::cout << std::setw(20) << "服务时间";
	for (std::vector::iterator it = PCBList.begin(); it < PCBList.end(); ++it)
		std::cout << std::setw(5) << (*it).ServerTime;
	std::cout << std::endl;

	std::cout << std::setw(20) << "完成时间";
	for (std::vector::iterator it = PCBList.begin(); it < PCBList.end(); ++it)
		std::cout << std::setw(5) << (*it).FinishTime;
	std::cout << std::endl;

	std::cout << std::setw(20) << "周转时间";
	for (std::vector::iterator it = PCBList.begin(); it < PCBList.end(); ++it)
	{
		std::cout << std::setw(5) << (*it).TurnoverTime;
		SumTurnoverTime += (*it).TurnoverTime;;
	}
	std::cout << std::endl;

	std::cout << std::setw(20) << "带权周转时间";
	for (std::vector::iterator it = PCBList.begin(); it < PCBList.end(); ++it)
	{
		std::cout << std::setw(5) << (*it).WeightedTurnoverTime;
		SumWeightedTurnoverTime += (*it).WeightedTurnoverTime;;
	}
	std::cout << std::endl;

	std::cout << "平均周转时间: " << (double)SumTurnoverTime / PCBList.size() << std::endl;
	std::cout << "平均带权周转时间: " << SumWeightedTurnoverTime / PCBList.size() << std::endl;
}

//比较函数,按ComeTime升序排列
bool CmpByComeTime(const PCB &p1, const PCB &p2)
{
	return p1.ComeTime < p2.ComeTime;
}

//比较函数,按Level降序排列
bool CmpByLevel(const PCB &p1, const PCB &p2)
{
	return p1.Level > p2.Level;
}


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