ViewRoot类对应ViewRootImpl类,它是连接WindowManage和DecorView的纽带。在ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕后,会将DecorView添加到Window中,同时会创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecoView建立关联。
View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals方法开始的,经过measure、layout、draw三个过程将一个View绘制出来。
Measure过程决定了View的宽和高,Measure完成后,一般情况下可以通过getMeasureWidth和getMeasureHeight获取View测量后的高,特殊情况除外;Layout过程决定了View四个顶点的坐标和实际的View的宽高;Draw过程则决定了View的显示。
DecorView作为顶级View,当我们setContentView时,布局添加到了id为content的FrameLayout中,以下方式可以得到content和我们设置的view:
ViewGroup content = (ViewGroup)findViewById(android.R.id.content);
View view = content.getChildAt(0);
MeasureSpec
MeasureSpec代表一个32位int值,高2位代表SpecMode,低30位代表specSize,前者指测量模式,后者指某种测量模式下的规格大小。
private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
public static int makeMeasureSpec(@IntRange(from = 0, to = (1 << MeasureSpec.MODE_SHIFT) - 1) int size,
@MeasureSpecMode int mode) {
if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
return size + mode;
} else {
return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
}
}
public static int getMode(int measureSpec) {
//noinspection ResourceType
return (measureSpec & MODE_MASK);
}
public static int getSize(int measureSpec) {
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}
MeasureSpec通过将SpecMode和SpecSize打包成一个int值来避免过多的对象内存分配,并提供了打包解包方法。一组SpecMode和SpecSize可以打包为一个MeasureSpec,而一个MeasureSpec可以通过解包的形式来得出其原始的SpecMode和SpecSize。
SpecMode有三类:
MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
对于DecorView,其MeasureSpec由其窗口的尺寸和其自身的LayoutParams来共同确定;对于普通view,其MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams来共同决定,MeasureSpec一旦确定后,onMeasure就可以确定View的测量宽/高。
DecorView的MeasureSpec产生过程根据LayoutParams中的宽和高来划分:
普通View来说,针对不同的父容器和View本身不同的LayoutParams,View就可以有多种MeasureSpec。
measure过程
View的measure方法是一个final类型的方法,意味着子类不能重写这个方法。View的measure方法中总会去调用View的onMeasure方法。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
我们只需要看这个getDefaultSize方法:
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
从上面源码可以看出,一般我们只需要分析AT_MOST和EXACTLY两种情况,getDefaultSize返回的大小就是measureSpec中的specSize,而这个specSize就是View测量后的大小,View的最终大小是在layout阶段确定的,几乎所有情况下View的测量大小和最终大小是相等的。
UNSPECIFIED这种情况,一般用于系统内部的测量过程,View的大小就是getDefaultSize第一个参数size,即宽高分别为getSuggestedMinimumWidth()和
getSuggestedMinimumHeight()这两个方法的返回值,源码如下:
protected int getSuggestedMinimumWidth() {
return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}
protected int getSuggestedMinimumHeight() {
return (mBackground == null) ? mMinHeight : max(mMinHeight, mBackground.getMinimumHeight());
}
从上面方法可以看出,getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeight方法实现原理一样。从getSuggestedMinimumWidth方法里面可以看出,如果没有设置背景那么view的宽度为mMinWidth,而mMinWidth对应于android:minWidth这个属性所指定的值,因此view的宽度即为android:minWidth属性所指定的值,如果没有指定则默认为0;如果指定了背景,那么View的宽度就是max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth()),我们看一下mBackground.getMinimumWidth(),Drawable的getMinimumWidth方法,如下所示:
public int getMinimumWidth() {
final int intrinsicWidth = getIntrinsicWidth();
return intrinsicWidth > 0 ? intrinsicWidth : 0;
}
这个方法返回的就是Drawable的原始宽度,前提是有原始宽度,否则返回0。
getSuggestedMinimumWidth这个方法逻辑如下:如果view没有设置了背景,那么返回android:minWidth这个属性所指定的值,这个值可以为0;如果View设置了背景,则返回android:minWidth和背景最小宽度中的最大值。getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeight的返回值就是View在UNSPECIFIED情况下的测量宽高。
从getDefaultSize方法的实现来看,View的宽高由specSize决定,所以我们一般自定义控件的时候需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content相当于match_parent。
ViewGroup除了完成自己的measure过程以外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,各个子元素在递归去执行这个过程。ViewGroup是一个抽象类,提供了一个叫measureChildren的方法,如下:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}
上面方法会对每一个子元素进行measure,measureChild这个方法如下:
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
int parentHeightMeasureSpec) {
final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
上面主要是取出子元素的LayoutParams,然后在通过getChildMeasureSpec来创建子元素的MeasureSpec,将MeasureSpec直接传递给View的measure方法来进行测量。在ViewGroup没有定义测量的具体过程,不同的ViewGroup子类有不同的布局特性,需要各个子类去具体实现,下面分析LinearLayout的onMeasure的具体实现。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
上述代码主要针对不同方向实现不同的测量,看一下竖直方向上的布局:
// See how tall everyone is. Also remember max width.
for (int i = 0; i < count; ++i) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
...
// Determine how big this child would like to be. If this or
// previous children have given a weight, then we allow it to
// use all available space (and we will shrink things later
// if needed).
final int usedHeight = totalWeight == 0 ? mTotalLength : 0;
measureChildBeforeLayout(child, i, widthMeasureSpec, 0,
heightMeasureSpec, usedHeight);
final int totalLength = mTotalLength;
mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + childHeight + lp.topMargin + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child));
系统会遍历子元素对每个子元素执行measureChildBeforeLayout这个方法,这个方法内部还是会调用子元素的measure方法,这样各个子元素就依次开始进入measure过程,并且系统会通过mTotalLength这个变量来存储LinearLayout在竖直方向上的初步高度。每测量一个元素,mTotalLength就会增加,增加的部分主要包括了子元素的高度以及子元素在竖直方向上的margin等。子元素测量完毕,LinearLayout会测量自己的大小,如下:
// Add in our padding
mTotalLength += mPaddingTop + mPaddingBottom;
int heightSize = mTotalLength;
// Check against our minimum height
heightSize = Math.max(heightSize, getSuggestedMinimumHeight());
// Reconcile our calculated size with the heightMeasureSpec
int heightSizeAndState = resolveSizeAndState(heightSize, heightMeasureSpec, 0);
heightSize = heightSizeAndState & MEASURED_SIZE_MASK;
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),
heightSizeAndState);
当子元素测量完毕后,LinearLayout会根据子元素的情况来测量自己的大小。如果在布局中高度采用的match_parent或者具体的数值,那么则和View的测量过程一致,即高度为specSize;如果高度采用的是wrap_content,高度就是所有子元素所占用的高度总和,但是不能超过它的父容器的剩余空间,最终高度还要考虑其在竖直方向的padding,如下源码所示:
public static int resolveSizeAndState(int size, int measureSpec, int childMeasuredState) {
final int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
final int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
final int result;
switch (specMode) {
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (specSize < size) {
result = specSize | MEASURED_STATE_TOO_SMALL;
} else {
result = size;
}
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
default:
result = size;
}
return result | (childMeasuredState & MEASURED_STATE_MASK);
}
View的measure完成以后,通过getMeasureWidth/Height方法就可以正确的获取到view的测量宽高。但是在某些极端情况下,系统可能需要多次measure才能获取到最终的测量宽高,最好在onLayout方法中获取View的测量宽高或者最终宽高。
Activity/View#onWindowFocusChanged
View初始化完毕,可以获取宽高,不过会被调用多次,在Activity的窗口得到焦点和失去焦点的时候均会被调用一次,当Activity继续执行和暂停执行的时候,onWindowFocusChanged均会被调用。
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if(hasFocus){
int width = view.getMeasuredWidth();
int height = view.getMeasuredHeight();
}
}
view.post(runnable)
通过post可以将一个runnable投递到消息队列的尾部,然后等待Looper调用此runnabe的时候,View已经初始化好了。
protected void onStart(){
super.onStart();
view.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int width = view.getMeasuredWidth();
int height = view.getMeasuredHeight();
}
});
}
ViewTreeObserver
使用ViewTreeObserver的众多回调也可以完成这个功能,比如使用OnGlobalLayoutListener这个接口,随着View树的状态发生改变,onGloballayout会被调用多次,如下:
ViewTreeObserver observer = view.getViewTreeObserver();
observer.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
int width = view.getMeasuredWidth();
int height = view.getMeasuredHeight();
}
});
view.measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
通过手动对view进行measure来得到具体View的宽高,需要根据LayoutParams来分:
具体数值(dp/px)
比如宽和高都是100px,如下measure
int widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(100, View.MeasureSpec.EXACTLY);
int heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(100, View.MeasureSpec.EXACTLY);
view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
wrap_content
如下measure
int widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((1<<30)-1, View.MeasureSpec.AT_MOST);
int heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((1<<30)-1, View.MeasureSpec.AT_MOST);
view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
注意(1 << 30)-1,View的尺寸使用30位二进制表示,最大是30个1(2^30-1),在最大化模式下,用View理论上能支持的最大值去构造MeasureSpec是合理的。
layout过程
Layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当viewGroup的位置被确定后,在onLayout中会遍历所有的子元素并调用其layout方法,在layout方法中onLayout又会被调用。layout确定view本身位置,onLayout方法确定所有子元素的位置,源码如下:
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList listenersCopy =
(ArrayList)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}
首先通过setFrame方法来设定View的四个顶点的位置,初始化mLeft、mRight、mTop、mBottom四个值,四个顶点确定,View在父容器中的位置也就确定了;接着调用onLayout方法,父容器用来确定子元素位置,onLayout的实现和布局有关,我们看一下LinearLayout的onLayout源码:
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
...
final int count = getVirtualChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
...
if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
childTop += mDividerHeight;
}
childTop += lp.topMargin;
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
我们这里还是分析在竖直方向上的布局,这里会遍历所有子元素并调用setChildFrame方法来为子元素指定对应的位置,其中childTop会逐渐增大,非常符合LinearLayout在竖直方向上的特性。setChildFrame调用子元素的layout方法而已,这样当父元素在layout方法中完成自己的定位后,就通过onLayout方法去调用子元素的layout方法,子元素又会通过自己的layout方法来确定自己的位置,一层一层地传递下去就完成了整个view树的layout过程。setChildFrame源码如下:
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
方法中的width和height实际上就是子元素的测量宽高。
而在layout方法中会通过setFrame去设置子元素的四个顶点的位置,有如下赋值语句:
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
public final int getHeight() {
return mBottom - mTop;
}
从上面getWidth和getHeight的源码结合mLeft、mRight、mTop、mBottom这四个变量的赋值过程来看,getWidth的返回值就是View的测量宽度,getHeight同理。在View的默认实现中,View的测量宽高和最终宽高是相等的,测量宽高是形成于View的measure过程,而最终宽高形成于View的layout过程,赋值时机不一样,一般情况下两者是相等的,但在有些情况下不一致,举个例子:
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.layout(l, t, r + 100, b + 100);
}
上述代码则会导致在任何情况下View的最终宽高总是比测量宽高大100px;另外一种情况则是View需要多次measure才能确定自己的测量宽高,在前几次的测量过程中,得出的测量宽高和最终宽高有可能不一致,但是最终来说,测量宽高和最终宽高还是一样的。
draw过程
Draw的作用是将View绘制到屏幕上面,View的绘制过程遵循如下几步:
可以通过draw方法的源码看出:
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
// we're done...
return;
}
View的绘制过程是通过dispatchDraw来实现的,会遍历所有元素的draw方法,draw事件就一层一层传递下去。View有一个特殊的方法setWillNotDraw:
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
如果一个view不需要绘制任何内容,那么设置这个标记为true后,系统会进行相应的优化。默认情况下,View没有启用这个标记位,但是ViewGroup会启用这个标记位。一般我们的自定义控件继承于ViewGroup本身并不具备绘制功能时,就可以开启这个标记位便于系统进行后续优化。当知道ViewGroup需要通过onDraw来绘制内容时,我们需要显式的关闭WILL_NOT_DRAW 这个标记位。
自定义view的分类
自定义view须知
自定义View示例
自定义view的示例可以在这里找到:
自定义CricleView
继承ViewGroup派生的特殊layout
Android应用层View绘制流程与源码分析
Android中View的量算、布局及绘图机制
源码解析Android中View的measure量算过程
源码解析Android中View的layout布局过程