Android SDK作用和结构

本文主要介绍一下SDK目录结构!

现在对SDK目录做一下总结阐述!

SDK目录

add-ons

这里面保存着附加库,第三方公司为android 平台开发的附加功能系统。比如GoogleMaps,当然你如果安装了OphoneSDK,这里也会有一些类库在里面。

docs

这里面是Android SDKAPI参考文档,所有的API都可以在这里查到。

extras

该文件夹下存放了Android support v4,v7,v13,v17包;
还有google提供额USB驱动、Intel提供的硬件加速等附加工具包,
和market_licensing作为AndroidMarket版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。

platforms

是每个平台的SDK真正的文件,存放了不同版本的android系统。里面会根据APILevel划分的SDK版本,这里就以Android2.2来说,进入后有 一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android2.2SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系 统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则 是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。

samples

是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学 习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发Snake、LunarLander都是不错的例子,对于Android主 题开发Home则是androidm5时代的主题设计原理。

下面重点介绍这3个!!!!

platform-tools

保存着一些Android平台相关通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android2.3开始这些工具被划分为通用了。Fastboot 刷机工具。

tools

作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了android 开发和调试的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库, 而monkeyrunner则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是 Android SDK模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。

build-tools

保存着一些Android平台相关通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件。
aapt即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目录下. 该工具可以查看, 创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk). 也可将资源文件编译成二进制文件.
Adb 即android debug bridge 管理模拟器和真机的万能工具,ddms 调试环境
AIDL 即 Android Interface definition language 它是一种android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口
Emulator即android 的模拟器
dx:转化.class中间代码为dvlik中间代码,所有经过java编译的生成.class文件都需要此工具进行转换,最后打包进apk文件中.
Dexdump 即Android Emulator中可以找到一个名为dexdump的程序,通过dexdump可以查看出apk文件中的dex执行情况,粗略分析出原始java代码是什 么样的和Dot Net中的Reflector很像。

注意:这里会涉及到一个问题,就是build-tools后边会有不同的api版本号!
①buildeToolVersion是你构建工具的版本,这个版本号一般是API-LEVEL.0.0。 例如I/O2014大会上发布了API20对应的build-tool的版本就是20.0.0,在这之间可能有小版本,例如20.0.1等等。
②在ecplise的project.properties中可以设置sdk.buildtools=20.0.0。也可以不设置,不设置的话就是指定最新版本。而在android studio中是必须在build.gradle中设置。
③Android都是向下兼容的,你可以用高版本的build-tool去构建一个低版本的sdk工程,例如build-tool的版本为20,去构建一个sdk版本为18的工程!

说到这,就不得不提一下,项目中minsdkversion、compilesdkversion、targetsdkversion的区别!!

min、compile、target版本的区别

这里参考一下谷歌开发者的一篇推送文章!讲的很详细
compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 的作用:他们分别控制可以使用哪些 API ,要求的 API 级别是什么,以及应用的兼容模式。

compileSdkVersion

compileSdkVersion 告诉 Gradle 用哪个 Android SDK 版本编译你的应用。使用任何新添加的 API 就需要使用对应等级的 Android SDK。
需要强调的是修改 compileSdkVersion 不会改变运行时的行为。当你修改了 compileSdkVersion 的时候,可能会出现新的编译警告、编译错误,但新的 compileSdkVersion 不会被包含到 APK 中:它纯粹只是在编译的时候使用。(你真的应该修复这些警告,他们的出现一定是有原因的!)
因此我们强烈推荐你总是使用最新的 SDK 进行编译。在现有代码上使用新的编译检查可以获得很多好处,避免新弃用的 API ,并且为使用新的 API 做好准备。
注意,如果使用 Support Library ,那么使用最新发布的 Support Library 就需要使用最新的 SDK 编译。例如,要使用 25.3.1 版本的 Support Library,compileSdkVersion 就必需至少是 23 (大版本号要一致!)。

如果你的compileSdkVersion 是 25 ,那就要求 SDK Tools 和 SDK Platforms 有对应的版本,Android Studio 3.2以上貌似没有要求(即时你的 SDK Tools 为 24)。

通常,新版的 Support Library 随着新的系统版本而发布,它为系统新增加的 API 和新特性提供兼容性支持。

minSdkVersion

指明应用程序运行所需的最小API level。如果不指明的话,默认是1。也就是说该应用兼容所有的android版本。我们应该总是声明这个属性。如果系统的API level低于android:minSdkVersion设定的值,那么android系统会阻止用户安装这个应用。如果指明了这个属性,并且在项目中使用了高于这个API level的特有方法, 那么会在编译时报错。
如果 compileSdkVersion 设置为可用的最新 API,那么 minSdkVersion 则是应用可以运行的最低要求。minSdkVersion 是 Google Play 商店用来判断用户设备是否可以安装某个应用的标志之一。
在开发时 minSdkVersion 也起到一个重要角色:lint 默认会在项目中运行,它在你使用了高于 minSdkVersion 的 API 时会警告你,帮你避免调用不存在的 API 的运行时问题。如果只在较高版本的系统上才使用某些 API,通常使用“运行时检查系统版本”的方式解决。
请记住,你所使用的库,如 Support Library 或 Google Play services,可能有他们自己的 minSdkVersion 。你的应用设置的 minSdkVersion 必须大于等于这些库的 minSdkVersion 。例如有三个库,它们的 minSdkVersion 分别是 4, 7 和 9 ,那么你的 minSdkVersion 必需至少是 9 才能使用它们。在少数情况下,你仍然想用一个比你应用的 minSdkVersion 还高的库(处理所有的边缘情况,确保它只在较新的平台上使用),你可以使用 tools:overrideLibrary 标记,但请做彻底的测试!

targetSdkVersion

三个版本号中最有趣的就是 targetSdkVersion 了。 targetSdkVersion 是 Android 提供向前兼容的主要依据,在应用的 targetSdkVersion 没有更新之前系统不会应用最新的行为变化。这允许你在适应新的行为变化之前就可以使用新的 API (因为你已经更新了 compileSdkVersion 不是吗?)。compileSdkVersion 不能小于 targetSdkVersion 。

如果平台的API Level高于你的应用程序中的targetSdkVersion属性指定的值,系统会开启兼容行为来确保你的应用程序继续以期望的形式来运行。你可以通过指定targetSdkVersion来匹配运行程序的平台的API level来禁用这种兼容性行为。举例来说,设置这个值为11或更高,当你的应用运行在Android3.0或更高的系统上时,系统会为你的应用使用新的默认主题(Holo主题),并且当运行在大屏幕的设备上时会禁用屏幕兼容模式(screen compatibility mode),因为支持了 API level 11就暗示了支持大屏幕。
targetSdkVersion 所暗示的许多行为变化都记录在 VERSION_CODES 文档中了,但是所有恐怖的细节也都列在每次发布的平台亮点中了,在这个 API Level 表中可以方便地找到相应的链接。
这里写图片描述


例如,《Android 6.0 的变化》中谈了 target 为 API 23 时会如何把你的应用转换到运行时权限模型上,《Android 4.4 的行为变化》阐述了 target 为 API 19 及以上时使用 set() 和 setRepeating() 设置 alarm 会有怎样的行为变化。
由于某些行为的变化对用户是非常明显的(弃用的 menu 按钮,运行时权限等),所以将 target 更新为最新的 SDK 是所有应用都应该优先处理的事情。但这不意味着你一定要使用所有新引入的功能,也不意味着你可以不做任何测试就盲目地更新 targetSdkVersion ,请一定在更新 targetSdkVersion 之前做测试!你的用户会感谢你的。

Android 高版本API方法在低版本系统上的兼容性处理

1.使用@TargeApi($API_LEVEL)可以编译通过,不建议使用@SuppressLint("NewApi");

两者区别:

@SuppressLint("NewApi")屏蔽一切新api中才能使用的方法报的android lint错误。@TargetApi() 只屏蔽某一新api中才能使用的方法报的android lint错误。

举个例子进行说明,某个方法中使用了API9新加入的方法,而项目设置的最小API Level为android:minSdkVersion=8,此时在方法上加@SuppressLint("NewApi")和@TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD)都可以,以上是通用的情况。而当你在此方法中又引用了一个API11才加入的方法时,@TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD)注解的方法又报错了,而@SuppressLint("NewApi")不会报错,这就是区别。

2.判断运行时版本,在低版本系统不调用此方法,同时为了保证功能的完整性,需要提供低版本功能实现。

minSdk和targetSdk的区别:

这两者相当于一个区间。你能够用到targetSDK中最新的API和最酷的新功能,但你又不得不向下兼容到minSDK,保证这个区间内的设备都能够正常的执行你的app。换句话说,你想使用Android刚刚推出的新特性。但这对于你的app又不是必须的。你就能够将targetSDK设置为你想使用新特性的SDK版本号,minSDK设置成低版本号保证全部人都能够使用你的app。

 

举一个样例:假如你想给你的app增加大量的手势操作(sdk 7才引入的),然而这些手势操作能够被Button啊或menu等取代,在这样的情况下,手势操作就是一个额外的加分功能,而不是一个必须的功能,因此你就须要把targetSDK设置为7,把minSDK设置为3(这是举个样例,如今没人还在用这么老的设备了)这样即使是使用老设备的用户也能够用你的app了。

然后你所要做的就是要在代码里推断版本号,假设是大于等于7的版本号中就使用手势操作,小于7的版本号中就使用button等取代,这样使用了新手机的用户就能够体验到你app中酷炫的新功能了。

另外一个样例:假设你想给你的项目增加Android 5.0的Material Design,有一些用户可能会升级到5.0而使用到你的新特性,而有一部分用户的手机硬件太老,不支持升级到5.0,除非他们换新手机。那么你就要为他们进行向下兼容,不至于损失这部分用户,这样你的targetSDK设置为21。minSDK能够设置为8

支持包

为什么官方向开发者在提供了 android sdk 之外,还要提供一些零碎的开发支持jar包,全部放在 framework 中不好吗?恩,不好!因为这不是好不好的问题,这是 Android 平台快速发展带来的必然产物,这张图罗列了已经发布的 Android 版本及其对应的开发 sdk 的级别。

至于为什么提供支持包官方给出了大致三个原因:

1. 向后兼容

比如,我们开的App需要支持的 minSdkVersion=9,targetSdkVersion=11,在程序里使用了android 3.0 (API level 11)提供的 ActionBar类,使用 compileSdkVersion=11 成功编译出apk。在 android 3.0 的设备上完美运行,但是app在 android 2.3 的设备就会 crash,报找不到 ActionBar 的错误。

这很好理解,因为旧版本上没有新版本里新增的类。为了避免使用了最新功能开发的app只能在最新系统的设备上运行的尴尬,官方把新版系统framework中新增加的接口提出来放到了 Android Support Library(支持包)中,开发者在遇到上面的情况时,就可以使用支持包中具有同样功能的 ActionBar类,这个支持包会打包进App里,这样使用了新版本系统上功能的App也可以向后兼容以前的老系统版本设备了。

使用支持包中的类除了让我们免于判断App运行的系统版本外,还可以使App在各个版本保持同样的用户体验。如在5.0以下系统使用 material design。

App编译时用的 android sdk(android.jar)不会打包进我们的App中。因为App编码是使用 android.jar 中的接口就是 android设备里系统框架层(framework)对外提供的接口。

2. 提供不适合打包进framework的功能

Android官方 对App开发提供了推荐设计,希望 Android应用 都有相对一致的交互设计来减少用户的使用成本,希望三方App类似系统应用从而完美融入到Android生态系统中。但是这都仅仅是推荐,不要求开发者一定要这样,如果有这种需求就可以使用官方支持包提供的这些功能,避免重复造轮子。如支持包中的 DrawerLayoutSnackbar 等类都是这种情况。

3. 为了支持不同形态的设备

通过使用支持包来在不同形态设备上提供功能,如手机、电视、可穿戴设备等。

Gradle 和 SDK 版本

所以设置正确的 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 很重要。如你所想,Gradle 和 Android Studio 都在构建系统中集成了它们。在你的模块的 build.gradle 文件中(也可以在 Android Studio 的项目结构选项中)设置:

    android {
      compileSdkVersion 23
      buildToolsVersion "23.0.1"
 
      defaultConfig {
        applicationId "com.example.checkyourtargetsdk"
        minSdkVersion 7
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName “1.0”
      }
    }

编译时用到的 compileSdkVersion 是和构建工具版本一起设置的 Android 设置之一。其他两个稍有不同,他们在构建变体(build variant)的那里声明。defaultConfig 是所有构建变体的基础,也是设置这些默认值的地方。你可以想象在一个更复杂的系统中,应用的某些版本可能会有不同的 minSdkVersion 。
minSdkVersion 和 targetSdkVersion 与 compileSdkVersion 的另一个不同之处是它们会被包含进最终的 APK 文件中,如果你查看生成的 AndroidManifest.xml 文件,你会看到类似下面这样的标签:

 

如果你在 manifest 文件中手工设置,你会发现 Gradle 在构建时会忽略它们(尽管其它构建系统可能会明确依赖它们)。

综合来看

如果你按照上面示例那样配置,你会发现这三个值的关系是:

minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion

这种直觉是合理的,如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那么最大值必需至少和最小值一样大且 target 必需在二者之间。
理想上,在稳定状态下三者的关系应该更像这样:

minSdkVersion (lowest possible) <= targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK)

用较低的 minSdkVersion 来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为。

          ok!关于SDK的目录结构就阐述到这里。

 

本文借鉴文章:

 https://blog.csdn.net/itluochen/article/details/52688935

https://mp.weixin.qq.com/s/IzOPQCQKoAjNrXmdzEb96g

https://blog.csdn.net/wangpf2011/article/details/80008887

https://www.cnblogs.com/mfmdaoyou/p/6922549.html

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