玩转Android嵌套滚动

玩转Android嵌套滚动

在Android UI开发过程中,经常会遇到嵌套滚动的需求,所谓嵌套滚动,就是父view可以滚动的情况下子view也可以滚动,例如下拉刷新(PullToRefresh)。

在微信读书之前的版本中,书籍讨论圈有一个比较复杂的嵌套滚动的例子,我把它抽取出来作为今天讲解的例子:

玩转Android嵌套滚动_第1张图片

这个例子的嵌套比较复杂,上方的header为书籍封面,下方是一个ViewPager+TabLayout组成的容器(下文简称VT容器),ViewPager中的三个item为三个列表,也是可以滚动的。业务需求是:

  1. VT容器可以滚动;
  2. 书籍封面可以滚动,并且有视差;
  3. 当VT容器滚动到顶部时,滚动列表,并且滚动可以衔接。
  4. 当列表滚动到顶部时,可以滚动书籍封面以及VT容器,并且滚动可以衔接

逻辑清楚了,接下来就看如何实现了。在android5以前,对于这种滚动,我们只能选择自己去拦截事件并处理,但在后面的某个版本,android推出了NestingScroll机制,开发者的日子就好过多了,并且android提供了一个非常好的容器类:CoordinatorLayout,极大的简化了开发者的工作。当然我们也需要投入精力去学习并运用这些新的Api了。

当然,我们也要知道如果没有这些API,我们应当如何去实现这些效果。因此本文会用三种方式去实现这个效果:

  1. 纯事件拦截与派发方案
  2. 基于NestingScroll机制的实现方案
  3. 基于CoordinatorLayout与Behavior方案的实现

示例代码放在Github上,可以clone下来结合文章观看

纯事件拦截与派发方案

这是最为原始的方案,当然也灵活性最高的了。其它的方案原理上都是系统基于它提供的封装。使用这种方案时,我们需要解决以下几个问题:

  1. view的滚动(Scroller);
  2. view的速度追踪(VelocityTracker);
  3. 当VT容器滚动到顶部时,我们如何将事件传递给ListView?
  4. 当ListView滚动到顶部时,VT容器如何拦截到事件?

1、2两点属于滚动的基础知识,这里不会做细致的讲解。而第3点为何会出现呢?因为android系统在事件派发时,如果事件被拦截,那么之后的事件都将不会传递给子view了。其解决方案也很简单:在滚动到顶部时主动派发一次Down事件:

if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) {
    moveTargetView(dy);
    // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以继续滚动
    int oldAction = ev.getAction();
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
    dispatchTouchEvent(ev);
    ev.setAction(oldAction);
} else {
    moveTargetView(dy);
}

那么第4点是什么问题呢?这里就需要清楚一个坑点了:不是所用的事件都会走入onInterceptTouchEvent。有一种情况是子View主动调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)来告诉系统说:这个事件我要了,父View不要拦截了。这就是所谓的内部拦截法。在ListView的某些时刻它会去调用这个方法。因此一旦事件传递给了ListView,外部容器就拿不到这个事件了。因此我们要打破它的内部拦截:

@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b) {
    // 去掉默认行为,使得每个事件都会经过这个Layout
}

方法如上,把requestDisallowInterceptTouchEvent的实现干掉就可以了。

主要的技术点已近提出来了。那么下面就看具体实现,首先看使用xml:

<org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchPlanLayout
    android:id="@+id/scrollLayout"
    android:layout_marginTop="?attr/actionBarSize"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:header_view="@+id/book_header"
    app:target_view="@+id/scroll_view"
    app:header_init_offset="30dp"
    app:target_init_offset="70dp">
    <View
        android:id="@id/book_header"
        android:layout_width="120dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:background="@color/gray"/>
    <org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchTargetLayout
        android:id="@id/scroll_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:background="@color/white">
        <android.support.design.widget.TabLayout
            android:id="@+id/tab_layout"
            android:background="@drawable/list_item_bg_with_border_top_bottom"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/tab_layout_height"
            android:fillViewport="true"/>
        <android.support.v4.view.ViewPager
            android:id="@+id/viewpager"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"/>
    org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchTargetLayout>
org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchPlanLayout>

EventDispatchTargetLayout实现了自定义接口ITargetView:

public interface ITargetView {
    boolean canChildScrollUp();
    void fling(float vy);
}

这是因为与具体业务抽离,我并不清楚内层盒子是怎样的(有可能就是ListView了,也有可能是ViewPager包裹ListView)

主要的实现在EventDispatchPlanLayout,使用时在xml中指定header_init_offsettarget_init_offset等变量就可以了,基本上与业务逻辑独立。

其重点实现逻辑在onInterceptTouchEventonTouchEvent中了。个人不是很建议去动dispatchTouchEvent,虽然所有事件都会经过这里,但是这也明显会增加代码处理复杂度:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ensureHeaderViewAndScrollView();
    final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
    int pointerIndex;

    // 不阻断事件的快路径:如果目标view可以往上滚动或者`EventDispatchPlanLayout`不是enabled
    if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) {
        Log.d(TAG, "fast end onIntercept: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = "
                + mTarget.canChildScrollUp());
        return false;
    }
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
            mIsDragging = false;
            pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
            if (pointerIndex < 0) {
                return false;
            }
            // 在down的时候记录初始的y值
            mInitialDownY = ev.getY(pointerIndex);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
            if (pointerIndex < 0) {
                Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");
                return false;
            }

            final float y = ev.getY(pointerIndex);
            // 判断是否dragging
            startDragging(y);
            break;

        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
            // 双指逻辑处理
            onSecondaryPointerUp(ev);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            mIsDragging = false;
            mActivePointerId = INVALID_POINTER;
            break;
    }

    return mIsDragging;
}

代码逻辑很清晰,应该不用多说。接下来看onTouchEvent的处理逻辑。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
    int pointerIndex;

    if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) {
        Log.d(TAG, "fast end onTouchEvent: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = "
                + mTarget.canChildScrollUp());
        return false;
    }
   // 速度追踪
   acquireVelocityTracker(ev);

    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
            mIsDragging = false;
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
            if (pointerIndex < 0) {
                Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");
                return false;
            }
            final float y = ev.getY(pointerIndex);
            startDragging(y);

            if (mIsDragging) {
                float dy = y - mLastMotionY;
                if (dy >= 0) {
                    moveTargetView(dy);
                } else {
                    if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) {
                        moveTargetView(dy);
                        // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以继续滚动
                        int oldAction = ev.getAction();
                        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
                        dispatchTouchEvent(ev);
                        ev.setAction(oldAction);
                    } else {
                        moveTargetView(dy);
                    }
                }
                mLastMotionY = y;
            }
            break;
        }
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: {
            pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
            if (pointerIndex < 0) {
                Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");
                return false;
            }
            mActivePointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
            break;
        }

        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
            onSecondaryPointerUp(ev);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
            if (pointerIndex < 0) {
                Log.e(TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");
                return false;
            }

            if (mIsDragging) {
                mIsDragging = false;
                // 获取瞬时速度
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity);
                final float vy = mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
                finishDrag((int) vy);
            }
            mActivePointerId = INVALID_POINTER;
            //释放速度追踪
            releaseVelocityTracker();
            return false;
        }
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            releaseVelocityTracker();
            return false;
    }

    return mIsDragging;
}

或许有人会说:为何与onInterceptTouchEvent与有很多重复代码?这是因为如果事件不打断,并且子类不处理,就会走进onTouchEvent逻辑,所以这些重复处理是有意义的(其实是抄SwipeRefreshLayout的)。里面主要的逻辑就是两个:

  1. 滚动容器
  2. TouchUp时滚动到特定位置以及fling传递

滚动容器的逻辑:

private void moveTargetViewTo(int target) {
    target = Math.max(target, mTargetEndOffset);
    // 用offsetTopAndBottom来偏移view
    ViewCompat.offsetTopAndBottom(mTargetView, target - mTargetCurrentOffset);
    mTargetCurrentOffset = target;

    // 滚动书籍封面view,根据TargetView进行定位
    int headerTarget;
    if (mTargetCurrentOffset >= mTargetInitOffset) {
        headerTarget = mHeaderInitOffset;
    } else if (mTargetCurrentOffset <= mTargetEndOffset) {
        headerTarget = mHeaderEndOffset;
    } else {
        float percent = (mTargetCurrentOffset - mTargetEndOffset) * 1.0f / mTargetInitOffset - mTargetEndOffset;
        headerTarget = (int) (mHeaderEndOffset + percent * (mHeaderInitOffset - mHeaderEndOffset));
    }
    ViewCompat.offsetTopAndBottom(mHeaderView, headerTarget - mHeaderCurrentOffset);
    mHeaderCurrentOffset = headerTarget;
}

TouchUp的滚动逻辑:

private void finishDrag(int vy) {
    Log.i(TAG, "TouchUp: vy = " + vy);
    if (vy > 0) {
        // 向下触发fling,需要滚动到Init位置
        mNeedScrollToInitPos = true;
        mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,
                0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);
        invalidate();
    } else if (vy < 0) {
       // 向上触发fling,需要滚动到End位置
        mNeedScrollToEndPos = true;
        mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,
                0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);
        invalidate();
    } else {
        // 没有触发fling,就近原则
        if (mTargetCurrentOffset <= (mTargetEndOffset + mTargetInitOffset) / 2) {
            mNeedScrollToEndPos = true;
        } else {
            mNeedScrollToInitPos = true;
        }
        invalidate();
    }
}

当然这里会打上一些标志位,具体实现是在computeScroll中,这属于Scroller的功能,这里就不展开了。

这样大体逻辑就讲述清楚了,其它细节就请看官直接看源码了。

基于NestingScroll机制的实现方案

NestingScroll机制是在某个版本support包加入的,不过外界极少有文章介绍,所以应该大多数人并不知道这个机制。NestingScroll主要有两个接口:

  • NestedScrollingParent
  • NestedScrollingChild

当我们需要使用NestingScroll特性时,我们去实现这两个接口就好了。NestingScroll本质是内部拦截发然后将相应的接口开给外界。因此实现NestedScrollingChild接口是有难度的,不过像RecyclerView这些控件,官方已经帮我们实现好了NestedScrollingChild,要完成我们的需求,我们直接拿来用就好了(ListView就没办法使用了,当然你也可以去实现NestedScrollingChild接口)。并且NestedScrollingChildNestedScrollingParent只要有嵌套关系就行了,并不一定NestedScrollingChild是直接的子View。

我们来来看看NestedScrollingParent的定义:

public interface NestedScrollingParent {
    // 是否接受NestingScroll
    public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);
    // 接受NestingScroll的Hook钩子
    public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);
    // NestingScroll结束
    public void onStopNestedScroll(View target);
    // NestingScroll进行中。重要参数dxUnconsumed, dyUnconsumed: 用于表示没有被消耗的滚动量,一般是列表滚动到头了,就会产生未消耗量
    public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);
    // NestingScroll滚动之前。重要参数consumed: 是用于告诉子View我消耗了多少。如果位全部消耗dy,那么子view就可以消耗了。
    public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);
    // fling时
    public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
    // fling之前:可以由父元素消耗这次fling事件
    public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY);
   // 获取滚动轴: x轴或y轴
   public int getNestedScrollAxes();
}

接口是非常丰富的。有一个很重要的概念:消耗量。 比如我滑动了10dp,那么父元素先看看可以消耗多少(例如4dp),然后会把未消耗量传递给子View(6dp)。这就把嵌套滚动的问题转换为资源分配的问题了。非常机智。除此以外,官方提供了NestedScrollingParentHelper类帮我实现了一些公共方法并做好了低版本兼容,我们应当拿来用。

现在来看看Demo项目的实现。先来看看基于NestingScroll的实现的方案的滚动的使用xml:

<org.cgspine.nestscroll.two.NestingScrollPlanLayout
    android:id="@+id/scrollLayout"
    android:layout_marginTop="?attr/actionBarSize"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:header_view="@+id/book_header"
    app:target_view="@+id/scroll_view"
    app:header_init_offset="30dp"
    app:target_init_offset="70dp">
    <View
        android:id="@id/book_header"
        android:layout_width="120dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:background="@color/gray"/>
    <LinearLayout
        android:id="@id/scroll_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:background="@color/white">
        <android.support.design.widget.TabLayout
            android:id="@+id/tab_layout"
            android:background="@drawable/list_item_bg_with_border_top_bottom"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/tab_layout_height"
            android:fillViewport="true"/>
        <android.support.v4.view.ViewPager
            android:id="@+id/viewpager"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"/>
    LinearLayout>

org.cgspine.nestscroll.two.NestingScrollPlanLayout>

可以看到大体上与第一种方式的使用相同,并且我们不用再额外封装一个内部Layout了。集中在NestingScrollPlanLayout就好了。

它是作为NestingScroll父元素存在,因此实现了NestedScrollingParent接口:

public class NestingScrollPlanLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent{...}

其几个实现方法为:

@Override
public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) {
    Log.i(TAG, "onStartNestedScroll: nestedScrollAxes = " + nestedScrollAxes);
    // 接受纵向滚动
    return isEnabled() && (nestedScrollAxes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0;
}

@Override
public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int axes) {
    Log.i(TAG, "onNestedScrollAccepted: axes = " + axes);
    // 这一步需要交给NestedScrollingParentHelper去记录相关变量
    mNestedScrollingParentHelper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes);
}

@Override
public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
    // NestingScroll滚动前,我们要先看看自己能不能消耗,消耗量记录在consumed
   // 往上滑动时我们先看看自己可以消耗多少(因为上滑时自己的消耗量可以出现上限),往下滑动时我们看看子元素可以消耗多少(因为下滑时子View的消耗量可以出现上限)
   // 基于上一点,我们这里只处理上滑的情况
    Log.i(TAG, "onNestedPreScroll: dx = " + dx + " ; dy = " + dy);
    if (canViewScrollUp(target)) {
        return;
    }
    if (dy > 0) {
        // 往上滑
        int parentCanConsume = mTargetCurrentOffset - mTargetEndOffset;
        if (parentCanConsume > 0) {
            if (dy > parentCanConsume) {
               // 自己消耗不完,会余下部分给子view
                consumed[1] = parentCanConsume;
                moveTargetViewTo(mTargetEndOffset);
            } else {
                // 自己全部消耗
                consumed[1] = dy;
                moveTargetView(-dy);
            }
        }
    }
}

@Override
public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
    // NestingScroll时,我们只处理往下滑的情况,如果有未消耗的量,则滚动父View
    Log.i(TAG, "onNestedScroll: dxConsumed = " + dxConsumed + " ; dyConsumed = " + dyConsumed +
            " ; dxUnconsumed = " + dxUnconsumed + " ; dyUnconsumed = " + dyUnconsumed);
    if (dyUnconsumed < 0 && !(canViewScrollUp(target))) {
        int dy = -dyUnconsumed;
        moveTargetView(dy);
    }
}

@Override
public int getNestedScrollAxes() {
    return mNestedScrollingParentHelper.getNestedScrollAxes();
}

@Override
public void onStopNestedScroll(View child) {
    Log.i(TAG, "onStopNestedScroll");
    mNestedScrollingParentHelper.onStopNestedScroll(child);
    // 结束滚动:因为不管有没有出现fling,都会走近这里,所以我这里有一个标志位,如果有fling,则在fling中处理最终定位,否则在结束时处理最终定位
    if (mHasFling) {
        mHasFling = false;
    } else {
        if (mTargetCurrentOffset <= (mTargetEndOffset + mTargetInitOffset) / 2) {
            mNeedScrollToEndPos = true;
        } else {
            mNeedScrollToInitPos = true;
        }
        invalidate();
    }
}

@Override
public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY) {
    // fling前回调,我们会主动将其滚动到特定位置,如果向上fling时,会return false表示并不阻断子view的fling
    super.onNestedPreFling(target, velocityX, velocityY);
    Log.i(TAG, "onNestedPreFling: mTargetCurrentOffset = " + mTargetCurrentOffset +
            " ; velocityX = " + velocityX + " ; velocityY = " + velocityY);
    mHasFling = true;
    int vy = (int) -velocityY;
    if (velocityY < 0) {
        // 向下
        if (canViewScrollUp(target)) {
            return false;
        }
        mNeedScrollToInitPos = true;
        mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,
                0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);
        invalidate();
        return true;
    } else {
        // 向上
        if (mTargetCurrentOffset <= mTargetEndOffset) {
            return false;
        }
        mNeedScrollToEndPos = true;
        mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,
                0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);
        invalidate();
    }
    return false;
}

在NestingScroll机制的帮助下,程序员们终于不需要亲自去处理事件拦截与处理了,只需要在各个回调中加上我们的逻辑,就可以跑起来了,堪称完美。

除此之外需要说明一点:NestingScroll机制下的各种回调的参数如dx、dy、velocityX、velocityY与我们第一种方案自己所计算的值正负是相反的,需要我们留意一下。

基于CoordinatorLayout与Behavior方案的实现

CoordinatorLayout是一个非常牛逼的控件,其本质也是基于NestingScroll机制的一种实现。在网上经常有CoordinatorLayout配合AppBarLayoutFloatingActionButton实现非常漂亮的MD风格,所以学会CoordinatorLayout的使用也是很必要的。

CoordinatorLayout只是提供了一个环境,想要使用CoordinatorLayout实现一些特效则需要依赖官方提供的另外一个抽象类Behavior。像AppBarLayout这种控件是系统提供了内置的Behavior实现,所以我们拿来就可以用。但如果我们想要特殊行为,就需要自己去实现自己的Behavior

Behavior翻译过来则是行为。将Behavior运用到View上则大体上会有两类:

  1. View自身的变化依赖于其它View的变化(例如Demo的书籍封面)
  2. 外部事件驱动View的变化(例如Demo的VT容器)

以Demo项目为例,书籍封面的位置移动是依赖于VT容器。只要后者位置变化,那么它就改变自己的位置,我们可以用Behavior来描述这种依赖关系:

public class CoverBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<View> {
    //...

    @Override
    public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
        // 这里绝对依赖于谁?CoordinatorLayout会一个个询问child的兄弟元素,看是否依赖于它
        // demo中我就让它依赖于拥有TargetBehavior的view
        Log.i(TAG, "layoutDependsOn");
        CoordinatorLayout.LayoutParams lp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) dependency.getLayoutParams();
        if (lp.getBehavior() instanceof TargetBehavior) {
            return true;
        }
        return super.layoutDependsOn(parent, child, dependency);
    }

    @Override
    public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
        // 当依赖View发生变化时,child就可以相应做出一些改变
        CoordinatorLayout.LayoutParams lp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) dependency.getLayoutParams();
        if (lp.getBehavior() instanceof TargetBehavior) {
            TargetBehavior behavior = (TargetBehavior) lp.getBehavior();
            moveHeaderView(behavior, child);
            return true;
        }
        return super.onDependentViewChanged(parent, child, dependency);
    }
}

而另外一种行为就是手指移动驱使View滚动。也就是ViewPager+TabLayout容器,实现还是基于NestingScroll:

public class TargetBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<View> {
    //...
    @Override
    public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
         //...
    }

    @Override
    public void onNestedPreScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target,
                                  int dx, int dy, int[] consumed) {
         //...
    }

    @Override
    public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target,
                               int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
         //...
    }

    @Override
    public boolean onNestedPreFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target,
                                    float velocityX, float velocityY) {
         //...
    }

    @Override
    public void onStopNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target) {
        super.onStopNestedScroll(coordinatorLayout, child, target);
         //...
    }
}

我们可以看到,这实现基本上还是NestingScroll那一套,并且调用时机想仿,或许看完代码后大家会有一个疑问:这里并不是View,而一般利用Scroller滚动需要借助View的computeScroll方法,那我们这里应该怎么做呢?其实利用computeScroll方法只是利用了view每次invalidate会调用这个方法的特性,所以我们可以用ViewCompat.postOnAnimation(View, Runnable)仿造这一行为。它的传参需要实现Runnable接口,我的实现如下:

private class ScrollAction implements Runnable {
    private View mView;

    public ScrollAction(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public void run() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            int offsetY = mScroller.getCurrY();
            moveTargetViewTo(mView, offsetY);
            ViewCompat.postOnAnimation(mView, new ScrollAction(mView));
        } else if (mNeedScrollToInitPos) {
            mNeedScrollToInitPos = false;
            if (mTargetCurrentOffset == mTargetInitOffset) {
                return;
            }
            mScroller.startScroll(0, mTargetCurrentOffset, 0, mTargetInitOffset - mTargetCurrentOffset);
            ViewCompat.postOnAnimation(mView, new ScrollAction(mView));
        } else if (mNeedScrollToEndPos) {
            mNeedScrollToEndPos = false;
            if (mTargetCurrentOffset == mTargetEndOffset) {
                return;
            }
            mScroller.startScroll(0, mTargetCurrentOffset, 0, mTargetEndOffset - mTargetCurrentOffset);
            ViewCompat.postOnAnimation(mView, new ScrollAction(mView));
        }
    }
}

其实Behavior可以做到更多,它可以接管view的onMeasure、onLayout、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent等方法。在CoordinatorLayout环境下,每一个子View提供自己的特殊行为,CoordinatorLayout则负责协调这些行为,使得整个系统可以有机结合起来。

最后看一下如何使用Behavior。Behavior提供两种方式,一种是在xml用layout_behavior的方式,传入字符串,在编译时通过反射生成对象。另一种就是在java代码里面赋值了,本demo采取的直接在Java代码里赋值:

mHeaderView = findViewById(R.id.book_header);
CoordinatorLayout.LayoutParams headerLp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) mHeaderView
        .getLayoutParams();
headerLp.setBehavior(new CoverBehavior(Util.dp2px(this, 30), 0));

mTargetLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.scroll_view);
CoordinatorLayout.LayoutParams targetLp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) mTargetLayout
        .getLayoutParams();
targetLp.setBehavior(new TargetBehavior(this, Util.dp2px(this, 70), 0));

写在最后

虽然google提供了很多新颖好玩的接口。但这需要花费部分精力去实践这些新技术。这是非常有意义的投入。多看、多写,才能帮助我们用更少的时间写更好的代码。

参考文章:

Android NestedScrolling机制完全解析 带你玩转嵌套滑动
Material Design 之 Behavior 的使用和自定义 Behavior

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