Android消息传递之EventBus 3.0使用详解

前言:

    前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习本篇知识之前建议先回顾一下前两篇知识:Android消息传递之Handler消息机制(一),Android消息传递之组件间传递消息(二)。

  消息传递相关文章地址:

  • Android消息传递之Handler消息机制
  • Android消息传递之组件间传递消息
  • Android消息传递之EventBus 3.0使用详解
  • Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus - RxBus

EventBus产生需求背景:

    在做项目的时候往往需要应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如耗时操作,等耗时操作完成后通过Handler或Broadcast将结果通知给UI,N个Activity之间需要通过Listener通信,之前的实现方式我们在Android消息传递之组件间传递消息(二)中已经介绍过了,其实这些都可以通过EventBus轻松实现,EventBus通过发布/订阅(publish/subscribe)方式来管理事件总线。其实EventBus的实现方式更加接近上篇文章的方式二,不同的是EventBus通过注解和反射机制 将订阅者连同订阅函数保存起来,然后在发送订阅的时候 遍历订阅函数数组进行调用,其实从这方面就可以EventBus执行效率多少会受到一点影响。

EventBus介绍:

     EventBus出自greenrobot,和之前大名鼎鼎的GreenDao出自同一家。之前一直使用的是2.4版本,今天我们将学习分析最新的Event 3.0,EventBus 3.0 最新的特性就是加入了注解,通过注解的方式 告知订阅函数运行在哪个线程中。

     github地址:https://github.com/greenrobot/EventBus

     官方文档:http://greenrobot.org/eventbus/documentation

EventBus主要角色:

  •  Event 传递的事件对象
  •  Subscriber  事件的订阅者 
  •  Publisher  事件的发布者
  •  ThreadMode 定义函数在何种线程中执行

  官网给出的各种角色的协作图

EventBus配置:

  EventBus框架也是采用建造者模式设计的,可以通过EventBusBuilder来设置一些配置信息,例如设置debug模式下要抛出异常

EventBus eventBus=EventBus.builder().throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG).build();

EventBus示例:

 之前做图片社交App的时候,需要处理一个点赞数据的同步,比如在作品的详情页点赞 需要同时更新列表页该作品的点赞数量,这里还是以此为例。

 1.)build.gradle添加引用 
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
2.)定义一个事件类型
public class DataSynEvent {
    private int count;

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }
}
3.)订阅/解除订阅

 订阅

EventBus.getDefault().register(this);//订阅

 解除订阅

EventBus.getDefault().unregister(this);//解除订阅
4.)发布事件
EventBus.getDefault().post(new DataSynEvent());
5.)订阅事件处理
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) //在ui线程执行
    public void onDataSynEvent(DataSynEvent event) {
        Log.e(TAG, "event---->" + event.getCount());
    }
ThreadMode总共四个:
  • NAIN UI主线程
  • BACKGROUND 后台线程
  • POSTING 和发布者处在同一个线程
  • ASYNC 异步线程
6.)订阅事件的优先级

   事件的优先级类似广播的优先级,优先级越高优先获得消息

  @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,priority = 100) //在ui线程执行 优先级100
    public void onDataSynEvent(DataSynEvent event) {
        Log.e(TAG, "event---->" + event.getCount());
    }
7.)终止事件往下传递

 发送有序广播可以终止广播的继续往下传递,EventBus也实现了此功能

  EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event) ;//优先级高的订阅者可以终止事件往下传递
8.)处理代码混淆
-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
    @org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>;
}
-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }

# Only required if you use AsyncExecutor
-keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {
    <init>(java.lang.Throwable);
}

EventBus黏性事件

   EventBus除了普通事件也支持粘性事件,这个有点类似广播分类中的粘性广播。本身粘性广播用的就比较少,为了方便理解成订阅在发布事件之后,但同样可以收到事件。订阅/解除订阅和普通事件一样,但是处理订阅函数有所不同,需要注解中添加sticky = true

  @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true) //在ui线程执行
    public void onDataSynEvent(DataSynEvent event) {
        Log.e(TAG, "event---->" + event.getCount());
    }

发送粘性事件

  EventBus.getDefault().postSticky(new DataSynEvent());

对于粘性广播我们都比较清楚属于常驻广播,对于EventBus粘性事件也类似,我们如果不再需要该粘性事件我们可以移除

  EventBus.getDefault().removeStickyEvent(new DataSynEvent());

或者调用移除所有粘性事件

  EventBus.getDefault().removeAllStickyEvents();

EventBus processor使用:

   EventBus提供了一个EventBusAnnotationProcessor注解处理器来在编译期通过读取@Subscribe()注解并解析,
处理其中所包含的信息,然后生成java类来保存所有订阅者关于订阅的信息,这样就比在运行时使用反射来获得这些订阅者的
信息速度要快.

 1.)具体使用:在build.gradle中添加如下配置
buildscript {
    dependencies {
        classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
    }
}
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'

dependencies {
    compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
    apt 'org.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.1'
}
apt {
    arguments {
        eventBusIndex "com.whoislcj.eventbus.MyEventBusIndex"
    }
}
2.)使用索引

此时编译一次,自动生成生成索引类。在\build\generated\source\apt\PakageName\下看到通过注解分析生成的索引类,这样我们便可以在初始化EventBus时应用我们生成的索引了。

自动生成的代码

/** This class is generated by EventBus, do not edit. */
public class MyEventBusIndex implements SubscriberInfoIndex {
    private static final Map, SubscriberInfo> SUBSCRIBER_INDEX;

    static {
        SUBSCRIBER_INDEX = new HashMap, SubscriberInfo>();

        putIndex(new SimpleSubscriberInfo(com.whoislcj.testhttp.MainActivity.class, true, new SubscriberMethodInfo[] {
            new SubscriberMethodInfo("onDataSynEvent", com.whoislcj.testhttp.eventBus.DataSynEvent.class,
                    ThreadMode.MAIN, 100, false),
            new SubscriberMethodInfo("onDataSynEvent1", com.whoislcj.testhttp.eventBus.TestEvent.class, ThreadMode.MAIN,
                    0, true),
        }));

    }

    private static void putIndex(SubscriberInfo info) {
        SUBSCRIBER_INDEX.put(info.getSubscriberClass(), info);
    }

    @Override
    public SubscriberInfo getSubscriberInfo(Class subscriberClass) {
        SubscriberInfo info = SUBSCRIBER_INDEX.get(subscriberClass);
        if (info != null) {
            return info;
        } else {
            return null;
        }
    }
}

添加索引到EventBus默认的单例中

EventBus.builder().addIndex(new MyEventBusIndex()).installDefaultEventBus();
3.)对比添加前后注册效率对比
分别EventBus.getDefault().register(this);

  添加之前:前后用了9毫秒

  

  添加之后:前后用了2毫秒 

 EventBus优缺点:

   优点:简化组件之间的通信方式,实现解耦让业务代码更加简洁,可以动态设置事件处理线程以及优先级

   缺点:目前发现唯一的缺点就是类似之前策略模式一样的诟病,每个事件都必须自定义一个事件类,造成事件类太多,无形中加大了维护成本

EventBus 3.0 与2.x的区别

 1.)代码更加简洁

   EventBus 2.x 必须定义以onEvent开头的几个方法,代码中语境比较突兀,且有可能会导致拼写错误,例如数据同步事件

    public void onEvent(DataSynEvent event) {
        //事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行, 同 @Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
    }

    public void onEventMainThread(DataSynEvent event) {
        // 不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,同 @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    }

    public void onEventBackgroundThread(DataSynEvent event) {
        //那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行,同 @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
    }


    public void onEventAsync(DataSynEvent event) {
        //使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync,同 @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
    }

EventBus  3.0 函数名字不再受到权限,而且可以在一个函数中体现出在哪个线程执行,并且可指定接收事件的优先级

 /**
     * 普通事件
     * @param event
     */
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, priority = 100) 
    public void onDataSynEvent(DataSynEvent event) {
       
    }

    /**
     * 粘性事件
     * @param event
     */
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, priority = 100, sticky = true) 
    public void onDataSynEvent(DataSynEvent event) {
       
    }

EventBus 2.x 注册方式也比较繁琐

  public void register(Object subscriber) {
  register(subscriber, false, 0);
  }
  
  public void register(Object subscriber, int priority) {
  register(subscriber, false, priority);
  }
  
  public void registerSticky(Object subscriber) {
  register(subscriber, true, 0);
  }
  
  public void registerSticky(Object subscriber, int priority) {
  register(subscriber, true, priority);
  }
  private void subscribe(Object subscriber, SubscriberMethod subscriberMethod, boolean sticky, int priority) {
  ...
  }

EventBus  3.0 注册方式只有一个

    public void register(Object subscriber) {
        Class subscriberClass = subscriber.getClass();
        List subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriberClass);
        synchronized (this) {
            for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
                subscribe(subscriber, subscriberMethod);
            }
        }
    }

以上还是在一个订阅者仅仅订阅一个事件的情况下,如果订阅多个事件,可想而知EventBus 2.x势必导致订阅者要写大量的多态函数,如果订阅多种类型事件,比如普通事件和粘性事件并存,估计要同时调用register,registerSticky两个函数。

2.)性能更优

  EventBus 2.x 是采用反射的方式对整个注册的类的所有方法进行扫描来完成注册,当然会有性能上的影响。EventBus  3.0中EventBus提供了EventBusAnnotationProcessor注解处理器来在编译期通过读取@Subscribe()注解并解析、处理其中所包含的信息,然后生成java类来保存所有订阅者关于订阅的信息,这样就比在运行时使用反射来获得这些订阅者的信息速度要快

小结:

     EventBus 3.0的使用基本上总结完了,之前一直担心EventBus通过注解或者反射会影响太多性能,随着3.0的发布这部分影响已经很小了。

 知识扩展:

     有关EventBus实现原理已经有大神做了非常细致的解说,这里就不做具体分析了,参考博客地址:http://www.jianshu.com/p/f057c460c77e

转载于:https://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5595714.html

你可能感兴趣的:(移动开发,ui,java)