补间动画
在属性动画之前,有补间动画(Animation类)供我们使用,为什么有了补间动画还要属性动画?
1.补间动画只能对view进行操作,有很大的局限性
2.补间动画只能实现移动,缩放,旋转,淡进淡出,其他的效果很难做到
3.补间动画只是改变了view的显示效果,而没有改变view的属性,这是很致命的
属性动画
1.ValueAimator
ValueAimator是一种对值进行操作的类
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);//创建valueAnimator对浮点数值0f-1f进行平滑
//ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(1, 2);//创建valueAnimator对浮点数值1-2进行平滑
valueAnimator.setDuration(2000);//设置动画持续时间
valueAnimator.setStartDelay(2000);//设置延迟启动时间
valueAnimator.setRepeatCount(2);//设置重复次数
valueAnimator.setRepeatMode(MODE_APPEND);//设置重复模式
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Float currentValue = (Float) animation.getAnimatedValue();
Log.d(TAG, "The current value is " + currentValue);
}
});
valueAnimator.start();//启动动画
2.ObjectAnimator
ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,所以拥有ValueAnimator的方法和属性,比较常用
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "alpha", 1f, 0f, 1f);//淡进淡出
//ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f); //旋转
//ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", curTranslationX, -500f, curTranslationX);
//在水平方向平移
//ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "scaleY", 1f, 3f, 1f);//y轴方向实现缩放
animator.setDuration(2000);
animator.setStartDelay(2000);
animator.start();
但是textView是没有alpha之类的这些属性的,那是如何操作的呢?
ObjectAnimator并不是直接对传入的属性进行操作,而是会去寻找操作的对象对应的get和set方法,也就是说,textView中肯定有setAlpha和getAlpha等之类的方法
3.组合动画
实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:
after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行
ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();
ObjectAnimator是继承自ValueAnimator的,而ValueAnimator又是继承自Animator的,因此不管是ValueAnimator还是ObjectAnimator都是可以使用addListener()这个方法的。另外AnimatorSet也是继承自Animator的,因此addListener()这个方法算是个通用的方法。
添加监听器
anim.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
} //动画开始时调用
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
} //动画重复时调用
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
} //动画结束时调用
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
} //动画取消时调用
});
AnimatorListenerAdapter已经把每一个方法都实现好了,因此我们可以选择性得对某些方法进行重写
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
});
用xml编写动画和用java代码编写动画相比,可重用性更好
如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签:
上面用xml编写了一个组合动画,命名为 anim_file 那怎么样在java代码中去执行?
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);
animator.setTarget(view);
animator.start();
发现了一个非常详细的xml编写动画并解释各种属性的文章,记录一下
http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4290114.html