2020(初级Java开发工程师)面试必备(第一部分)

因内容较多我会分几部分分开发!

第一部分:JAVA 基础部分

1、面向对象的特征有哪些方面?
答:面向对象的特征主要有以下几个方面:

  • 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两 方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
  • 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超 类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定 的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的 《Java 与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。
  • 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义 的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中 编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可 以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗 衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使 用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
  • 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用 同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时 的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为: 当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都 是透明的(就像电动剃须刀是 A 系统,它的供电系统是 B 系统,B 系统可以使用电池供电或 者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A 系统只会通过 B 类对象调用供电的方法,但并不知 道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实 现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态 性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事: 1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类 型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出 不同的行为)。
    2、访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?
    答:
    2020(初级Java开发工程师)面试必备(第一部分)_第1张图片在这里插入图片描述
    类的成员不写访问修饰时默认为 default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public), 对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公 开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java 中,外部类的修饰符只能是 public 或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。
    3、String 是最基本的数据类型吗?
    答:不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个:byte、short、int、long、float、double、char、 boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。
    4、float f=3.4;是否正确?
    答:不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型 (down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换 float f =(float)3.4; 或 者写成 float f =3.4F;。
    5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
    答:对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int 型,需要强 制转换类型才能赋值给 short 型。而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
    6、Java 有没有 goto?
    答:goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。(根据 James Gosling(Java 之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个 Java 关键字列表, 其中有 goto 和 const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留 字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉 C 语言的程序员都知道,在系统类库 中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)
    7、int 和 Integer 有什么区别?
    答:Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类 型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了 对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱 /拆箱机制,使得二者可以相互转换。 Java 为每个原始类型提供了包装类型: - 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double - 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double 。
    8、&和&&的区别?
    答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路 与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是 true 整个表达式的 值才是 true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表 达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证 用 户 登录 时 判 定用 户 名 不 是 null 而 且 不是 空 字 符串 , 应 当 写为 : username != null &&!username.equals(""),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不 成立,根本不能进行字符串的 equals 比较,否则会产生 NullPointerException 异常。注意: 逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。 补充:如果你熟悉 JavaScript,那你可能更能感受到短路运算的强大,想成为 JavaScript 的高 手就先从玩转短路运算开始吧。
    9、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法。
    答:通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保 存都使用 JVM 中的栈空间;而通过 new 关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃 圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空间还可以细分为新生代和老生代,再具体一点可以分为 Eden、Survivor(又可分为 From Survivor 和 To Survivor)、Tenured;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被 JVM 加载 的类信息、常量、静态变量、JIT 编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如 直接书写的 100、“hello"和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分,。栈空间操 作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,栈和堆的大小都可以通过 JVM 的启动参数来进行调整,栈空间用光了会引发 StackOverflowError,而堆和常量池空间不足 则会引发 OutOfMemoryError。 String str = new String(“hello”); 上面的语句中变量 str 放在栈上,用 new 创建出来的字符串对象放在堆上,而"hello"这个字 面量是放在方法区的。
    补充 1:较新版本的 Java(从 Java 6 的某个更新开始)中,由于 JIT 编译器的发展和"逃逸分 析"技术的逐渐成熟,栈上分配、标量替换等优化技术使得对象一定分配在堆上这件事情已 经变得不那么绝对了。
    补充 2:运行时常量池相当于 Class 文件常量池具有动态性,Java 语言并不要求常量一定只 有编译期间才能产生,运行期间也可以将新的常量放入池中,String 类的 intern()方法就是这 样的。 看看下面代码的执行结果是什么并且比较一下 Java 7 以前和以后的运行结果是否一致。
    String s1 = new StringBuilder(“go”) .append(“od”).toString(); System.out.println(s1.intern() == s1); String s2 = new StringBuilder(“ja”).append(“va”).toString();
    System.out.println(s2.intern() == s2);
    10、Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?
    答:Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是 在参数上加 0.5 然后进行下取整。 11、switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上? 答:在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java 5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String), 但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。 12、用最有效率的方法计算 2 乘以 8? 答: 2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。 补充:我们为编写的类重写 hashCode 方法时,可能会看到如下所示的代码,其实我们不太 理解为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为什么这个数是个素数, 为什么通常选择 31 这个数?前两个问题的答案你可以自己百度一下,选择 31 是因为可以用 移位和减法运算来代替乘法,从而得到更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num 等价于(num << 5) - num,左移 5 位相当于乘以 2 的 5 次方再减去自身就相当于乘以 31,现 在的 VM 都能自动完成这个优化。
    13、数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法?
    答:数组没有 length()方法,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript 中,获得 字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。
    14、在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
    答:在最外层循环前加一个标记如 A,然后用 break A;可以跳出多重循环。(Java 中支持带 标签的 break 和 continue 语句,作用有点类似于 C 和 C++中的 goto 语句,但是就像要避免使 用 goto 一样,应该避免使用带标签的 break 和 continue,因为它不会让你的程序变得更优雅, 很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)
    15、构造器(constructor)是否可被重写(override)?
    答:构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。
    16、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不对?
    答:不对,如果两个对象 x 和 y 满足 x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相 同。Java 对于 eqauls 方法和 hashCode 方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals 方 法返回 true),那么它们的 hashCode 值一定要相同;(2)如果两个对象的 hashCode 相同, 它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在 使用容器时,相同的对象可以出现在 Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于 使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。 补充:关于 equals 和 hashCode 方法,很多 Java 程序都知道,但很多人也就是仅仅知道而已, 在 Joshua Bloch 的大作《Effective Java》(很多软件公司,《Effective Java》、《Java 编程思 想》以及《重构:改善既有代码质量》是 Java 程序员必看书籍,如果你还没看过,那就赶 紧去亚马逊买一本吧)中是这样介绍 equals 方法的:首先 equals 方法必须满足自反性 (x.equals(x)必须返回 true)、对称性(x.equals(y)返回 true 时,y.equals(x)也必须返回 true)、 传递性(x.equals(y)和 y.equals(z)都返回 true 时,x.equals(z)也必须返回 true)和一致性(当 x 和 y 引用的对象信息没有被修改时,多次调用 x.equals(y)应该得到同样的返回值),而且 对于任何非 null 值的引用 x,x.equals(null)必须返回 false。实现高质量的 equals 方法的诀窍 包括:1. 使用==操作符检查"参数是否为这个对象的引用”;2. 使用 instanceof 操作符检查" 参数是否为正确的类型";3. 对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹 配;4. 编写完 equals 方法后,问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;5. 重写 equals 时总是要重写 hashCode;6. 不要将 equals 方法参数中的 Object 对象替换为其他的类型,在 重写时不要忘掉@Override 注解。
    17、是否可以继承 String 类?
    答:String 类是 final 类,不可以被继承。 补充:继承 String 本身就是一个错误的行为,对 String 类型最好的重用方式是关联关系 (Has-A)和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)。
    18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性, 并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
    答:是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被 传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和 C#中可以通过传引用或传输出参数来改 变传入的参数的值。在 C#中可以编写如下所示的代码,但是在 Java 中却做不到。
    19、String 和 StringBuilder、StringBuffer 的区别?
    答:Java 平台提供了两种类型的字符串:String 和 StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存 和操作字符串。其中 String 是只读字符串,也就意味着 String 引用的字符串内容是不能被改 变的。而 StringBuffer/StringBuilder 类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder 是 Java 5 中引入的,它和 StringBuffer 的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的, 因为它的所有方面都没有被 synchronized 修饰,因此它的效率也比 StringBuffer 要高。
    面试题 1 - 什么情况下用+运算符进行字符串连接比调用 StringBuffer/StringBuilder 对象的 append 方法连接字符串性能更好?
    补充:解答上面的面试题需要清除两点:1. String 对象的 intern 方法会得到字符串对象在常 量池中对应的版本的引用(如果常量池中有一个字符串与 String 对象的 equals 结果是 true), 如果常量池中没有对应的字符串,则该字符串将被添加到常量池中,然后返回常量池中字符 串的引用;2. 字符串的+操作其本质是创建了 StringBuilder 对象进行 append 操作,然后将 拼接后的 StringBuilder 对象用 toString 方法处理成 String 对象,这一点可以用 javap -c StringEqualTest.class 命令获得 class 文件对应的 JVM 字节码指令就可以看出来。
    20、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回 类型进行区分?
    答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后 者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参 数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重 写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问, 不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。 面试题:华为的面试题中曾经问过这样一个问题 - “为什么不能根据返回类型来区分重载”, 快说出你的答案吧!
    21、描述一下 JVM 加载 class 文件的原理机制?
    答:JVM 中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java 中的类加载器 是一个重要的 Java 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。 由于 Java 的跨平台性,经过编译的 Java 源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类 文件。当 Java 程序需要使用某个类时,JVM 会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备 和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class 文件中的数据读入到内存中,通常是创建一 个字节数组读入.class 文件,然后产生与所加载类对应的 Class 对象。加载完成后,Class 对 象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、 准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三 个步骤。最后 JVM 对类进行初始化,包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初 始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。 类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器 (Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader 的子类)。 从 Java 2(JDK 1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM 更好的保证了 Java 平台的安全性,在该机制中,JVM 自带的 Bootstrap 是根加载器,其他的加载器都有且仅有 一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加 载器自行加载。JVM 不会向 Java 程序提供对 Bootstrap 的引用。下面是关于几个类加载器的 说明:
    Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载 JVM 基础核心类库(rt.jar);Extension:从 java.ext.dirs 系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是 Bootstrap;
    System:又叫应用类加载器,其父类是 Extension。它是应用最广泛的类加载器。它从环境 变量 classpath 或者系统属性 java.class.path 所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的 默认父加载器
    22、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?
    答:char 类型可以存储一个中文汉字,因为 Java 中使用的编码是 Unicode(不选择任何特定 的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个 char 类型占 2 个 字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的。 补充:使用 Unicode 意味着字符在 JVM 内部和外部有不同的表现形式,在 JVM 内部都是 Unicode,当这个字符被从 JVM 内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码 转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如 InputStreamReader 和 OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类, 承担了编码转换的任务;对于 C 程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于 union(联 合体/共用体)共享内存的特征来实现了。
    23、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
    答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承 了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需 要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方 法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成 员可以是 private、默认、protected、public 的,而接口中的成员全都是 public 的。抽象类中 可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明 为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
    24、静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不 同?答:Static Nested Class 是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实 例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的。
    25、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
    答:理论上 Java 因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是 Java 被广泛使 用于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象, 这些对象不能被 GC 回收,因此也会导致内存泄露的发生。例如 Hibernate 的 Session(一级 缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在 无用的垃圾对象,如果不及时关闭(close)或清空(flush)一级缓存就可能导致内存泄露。
    26、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法 (native),是否可同时被 synchronized 修饰?
    答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。 本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。 synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。 27、阐述静态变量和实例变量的区别。 答:静态变量是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一 个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须 依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对 象共享内存。 补充:在 Java 开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。
    27、阐述静态变量和实例变量的区别。
    答:静态变量是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一 个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须 依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对 象共享内存。 补充:在 Java 开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。
    28、是 否 可 以 从 一 个 静 态 ( static ) 方 法 内 部 发 出 对 非 静 态 (non-static)方法的调用?
    答:不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静 态方法时可能对象并没有被初始化。
    29、如何实现对象克隆?
    答:有两种方式: 1). 实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone()方法; 2). 实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深 度克隆。
    30、GC 是什么?为什么要有 GC?
    答:GC 是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内 存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超 过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方 法。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可 以调用下面的方法之一:System.gc() 或 Runtime.getRuntime().gc() ,但 JVM 可以屏蔽掉显示 的垃圾回收调用。
    31、String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?
    答:两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用 new 创建在堆上的对象。
    32、接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)?
    答:接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可 继承具体类也可以继承抽象类。
    33、一个".java"源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什 么限制?
    答:可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类 的类名完全保持一致。
    34、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是 否可以实现接口?
    答:可以继承其他类或实现其他接口,在 Swing 编程和 Android 开发中常用此方式来实现事 件监听和回调。
    35、内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限 制?
    答:一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。
    36、Java 中的 final 关键字有哪些用法?
    答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量: 表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。
    37、比较一下 Java 和 JavaSciprt。
    答:JavaScript 与 Java 是两个公司开发的不同的两个产品。
    Java 是原 Sun Microsystems 公司 推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而 JavaScript 是 Netscape 公司的产品,为了扩展 Netscape 浏览器的功能而开发的一种可以嵌入 Web 页面中运行的基 于对象和事件驱动的解释性语言。JavaScript 的前身是 LiveScript;而 Java 的前身是 Oak 语言。 下面对两种语言间的异同作如下比较:
    -基于对象和面向对象:Java 是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须 设计对象;JavaScript 是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复 杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而 它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。
    - 解释和编译:Java 的源代码在执行之前,必须经过编译。JavaScript 是一种解释性编程语言, 其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了 JIT(即时编译) 技术来提升 JavaScript 的运行效率)
    - 强类型变量和类型弱变量:Java 采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明; JavaScript 中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,JavaScript 的解释器在运行 时检查推断其数据类型。
    - 代码格式不一样。 补充:上面列出的四点是网上流传的所谓的标准答案。其实 Java 和 JavaScript 最重要的区别 是一个是静态语言,一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势是函数式语言和动态语言。 在 Java 中类(class)是一等公民,而 JavaScript 中函数(function)是一等公民,因此 JavaScript 支持函数式编程,可以使用 Lambda 函数和闭包(closure),当然 Java 8 也开始支持函数式 编程,提供了对 Lambda 表达式以及函数式接口的支持。对于这类问题,在面试的时候最好 还是用自己的语言回答会更加靠谱,不要背网上所谓的标准答案。
    38、数据类型之间的转换: - 如何将字符串转换为基本数据类型? - 如何将基本数据类型转换为字符串?
    答:调用基本数据类型对应的包装类中的方法 parseXXX(String)或 valueOf(String)即可返回相应 基本类型;
    一种方法是将基本数据类型与空字符串("")连接(+)即可获得其所对应的字符串;
    另 一种方法是调用 String 类中的 valueOf()方法返回相应字符串
    39、如何实现字符串的反转及替换?
    答:方法很多,可以自己写实现也可以使用 String StringBuffer/StringBuilder 中的方法。
    有 一道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,代码如下所示: public static String reverse(String originStr) {
    if(originStr == null || originStr.length() <= 1)
    return originStr;
    return reverse(originStr.substring(1)) + originStr.charAt(0);
    }
    40、怎样将 GB2312 编码的字符串转换为 ISO-8859-1 编码的字符串?
    答:代码如下所示:
    String s1 = “你好”;
    String s2 = new String(s1.getBytes(“GB2312”), “ISO-8859-1”);

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