赌徒带动博彩游戏起飞,《Roblox》让模拟游戏成为营收增速“扛把子”

近日,Sensor Tower对美国市场的相关数据进行估算得知,相比起2019年上半年,2020年上半年美国模拟类手游产品的玩家支出增长了 63.2%,这也是美国市场2020年营收增速最高的游戏品类。
据悉,Sensor Tower 对今年上半年美国市场中的 12 个主要手游类别进行了分析,此外还对各类别营收和下载前100名游戏进行了观察。其中前100名模拟类手游在今年上半年创造了8.51亿美元的营收,增幅高达63.2%,是上半年营收增幅最大的游戏类型。

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模拟类手游营收增长的关键,很大程度上得益于头部产品的带动,这其中代表分别是Roblox 公司的《Roblox》和 Playrix 的《Township》。
《Roblox》在2020年的成绩已无需过多赘述。,在2020年Q2美国市场上,该作总收入达到了1.96亿美元,下载超过了860万次,成功囊获App Store和Google Play收入榜和下载榜的双料冠军。
《Roblox》本身是一款十分具有创造性的模拟类游戏,其中蕴含的多元内容佐以简单易上手的操作,非常容易讨未成年用户的喜爱。此前Roblox相关负责人在接受TheVerge采访时表示,在16岁以下的美国儿童和青少年群体中,有超过一半都沉浸在《Roblox》的虚拟世界中。而《Roblox》也很乐于去通过游戏内容的增持,对游戏本身的社交性进行填充。7月底的时候,官方还一度引入私人空间,允许大家在线上举办虚拟的生日或社交聚会,此番操作在疫情对社交进行限制之后有着极大的正向价值。

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近些年,国内对于《Roblox》的引进始终在路上,不过国内更看重其中的创造性而非游戏性。也曾在7月30日举办过《罗布乐思》(《Roblox》中文译名)开发者Party聚会,据了解,《罗布乐思》将在今日开启限量删档测试。
《Township》是一款比较传统的农场类模拟经营游戏,不过本作对城市建设和农场管理进行了结合,玩家将通过从农业走向工业这条路逐渐构筑起自己的产业链条,此种设定使得游戏内容更丰富,对于游戏性的展现也显得更加全面。
竞速类(Racing)游戏是增速第二的游戏品类,其营收达到了1.103亿美元,增长52%。博彩类位居第三,增长 46.4%,营收为21亿美元。
营收总额方面,博彩类是上半年美国玩家支出最高的游戏类别;解谜类以20亿美元支出位居次席;策略类位居第三,为15亿美元。
关于下载,博彩类是下载量增幅最大的游戏类别。由于疫情原因导致各大赌场纷纷关闭,用户的需求被迫从线下向线上转移,这也使得各大博彩游戏迎来了用户的涌入狂潮。据了解,该品类中的前100名游戏在2020年上半年总共取得了8940万次下载,增长高达39%。其中Moon Active的《Coin Master》以及Playtika旗下的《Slotomania》的成绩最为突出。

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与营收榜单相仿,下载量增幅排名第二的品类也是竞速类,增幅为33.3%,总下载量达7560万次,射击游戏则增长33%,总下载量为8550万次。
谈到下载量,自然少不了超休闲游戏的身影,据悉2020年上半年中,超休闲类游戏在下载总量方面遥遥领先,该品类Top100游戏总共收获了5.083亿次下载。益智类以2.262亿次下载位居次席,街机类游戏排名第三,其总下载量为1.678亿次。

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