重新理解手游

1,

一则新闻和一条朋友圈引起了我的注意

我以前是极少关注游戏的,最近几年也是极少玩游戏的(大学早期和室友玩过枪战游戏),对于手机游戏,我的固有观念都觉得这些东西很无聊,浪费时间。

不过,最近一则新闻和一条朋友圈引起了我对一款手游的注意,这款手游就是《王者荣耀》

近期腾讯有两条新闻引人注目,一条是微信实验室推出的搜一搜和看一看功能,有人认为这是对标百度和今日头条的核心业务;另外一则是腾讯2017年第一季度的财报,王者荣耀成了最大的功臣,腾讯的市值也一路飙升到3000亿美元:

腾讯第一季度495.5亿营收中,网游收入占腾讯营收的一半以上,而其中最大的功臣是《王者荣耀》,其一季度每月流水高达30亿

一款游戏,一天赚3亿,我震惊了,这是一个事实,也是我无法忽视的一个现象

我在翻看朋友圈精选的时候,发现了这样一条朋友圈:

团建就是狼人杀和农药

之前也对狼人杀分析过,肯定了狼人杀的社交价值,也是一款很难替代的游戏,居然没多久,一款手游能够杀进团建社交的场景,在抢占国民总时间上,狼人杀多了一个对手

所以,主张多观察,多思考的我,一有时间就开始行动了,搜索了一些关于这款游戏的数据,也下载体验了一下这款游戏

2,

恐怖的数据

为什么说是恐怖的数据,列出来就明白了:

月活达到2亿
日活超过5000万
月收入近30亿
女性用户占比超过40%,比其他游戏高出不少

现实生活中,很多国家的人口都没有2亿,如果说这是一个2亿人口的国家,那么国民们都在玩同一款游戏,这个游戏甚至进化成一种通用语言,用于国民之间的交流。

3,

价值和可能的机会

社交的价值是一个事实了,何为社交呢?
就是因此(王者荣耀或狼人杀之类的)大家有共同的话题可以聊,然后互相认识和熟悉,甚至是一起在游戏中成长,比如经常一起玩,技术越来越好,成立战队,获得荣誉等,这样的一种在现实生活中很难有的体验,在游戏中得到了满足。

上面这段拆开来看,分为两部分

第一,如果说王者荣耀是一门语言,因为你掌握了这门语言,你就可以更加容易的和其他同样掌握这门语言的人对话,你可能因此而认识到更多陌生人。一般来说,程序员总会比普通人多认识几个程序员,运动员总会比普通人多认识一些运动员,游戏玩家总会比普通人多认识一下游戏玩家。

第二,认识了更多的陌生人之后,如果你们经常在一起切磋这门语言,将技艺精进,一起成长,获得荣誉,那么你可能因此收获了不少朋友。

这就是我理解的社交价值吧

第二个价值就是这可能是一门不错的关于流量的生意

《王者荣耀》的用户数已经超过了绝大多数APP的用户数,活跃用户数更是碾压,这也意味着,巨大的流量来到了这里,里面蕴含了大量的机会,赚钱的机会。

王者荣耀周边产业的发展已经开始蓬勃发展了,这里诞生了大批的创业公司,创业方向涵盖了内容、社群、电竞、陪玩带打……

举个简单的方向,精心做内容,结合「刻意练习」的方式,给《王者荣耀》中的每一个人物的成长教程,讲述玩法、打法,如何成长为大神,可以相当与定位为「好的导师」,这种内容不管对于新手还是停滞不前的老手来说价值都是巨大的,都是有用的,可能做成一个长期吸引流量的产品。

时隔多年之后,再次注意到手游,也重新理解了手游

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