前言
资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。
那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。
原理
参考APK打包流程:Android插件化基础-APK打包流程
Android工程在打包成apk时,会使用aapt将工程中的资源名与id在R.java中一一映射起来。
R.java
public static final int ic_launcher=0x7f060054;
public static final int ic_launcher_background=0x7f060055;
public static final int ic_launcher_foreground=0x7f060056;
public static final int notification_action_background=0x7f060057;
我们每次加载资源时,先要获取Resources。然后通过:
Drawable drawable = resources.getDrawable(resId);
获取对应的资源。
因此,我们的核心思路就是:获取插件的Resources和插件的resId。
实践
那么我们该如何获得插件的Resources呢?
ContextThemeWrapper.java
@Override
public Resources getResources() {
return getResourcesInternal();
}
private Resources getResourcesInternal() {
if (mResources == null) {
if (mOverrideConfiguration == null) {
mResources = super.getResources();
} else {
final Context resContext = createConfigurationContext(mOverrideConfiguration);
mResources = resContext.getResources();
}
}
return mResources;
}
Resources.java是App资源的管理类。
/**
* Create a new Resources object on top of an existing set of assets in an
* AssetManager.
*
* @param assets Previously created AssetManager.
* @param metrics Current display metrics to consider when
* selecting/computing resource values.
* @param config Desired device configuration to consider when
* selecting/computing resource values (optional).
*/
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(null);
mResourcesImpl = new ResourcesImpl(assets, metrics, config, new DisplayAdjustments());
}
通过注释我们可以清晰的看到,真正让Resources与众不同的是AssetManager。
我们注意到这个构造方法在PackageParser#parseBaseApk方法中调用。在此我们可以想到,我们是不是可以仿照Apk的安装过程,为一个未安装的Apk创建一个Resources呢?
因此,我们继续看AssetManager.java:
/**
* Provides access to an application's raw asset files; see {@link Resources}
* for the way most applications will want to retrieve their resource data.
* This class presents a lower-level API that allows you to open and read raw
* files that have been bundled with the application as a simple stream of
* bytes.
*/
public final class AssetManager implements AutoCloseable {
...
}
通过注释我们可以看到,这个类提供了我们访问资源文件的方式。读一下源码,可以找到一个方法:
AssetManager.java
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
return addAssetPathInternal(path, false);
}
通过注释我们可以看到,这个方法提供了包装ZIP文件的方法。注释中说这不是用于Applications。但我们知道APK文件其实就是ZIP文件。
看到这里我们的思路就有了。通过这个方法,我们将插件APK的path传入,包装一个AssetManager。然后用AssetManager生成Resources,那么这个Resources就是插件的Resources。虽然插件APK并未安装,但我们仿照了安装的流程。
通过上面的分析,我们能够得到一个获取插件Resources的方法:
/**
* 获取对应插件的Resource对象
* @param context 宿主apk的上下文
* @param pluginPath 插件apk的路径,带apk名
* @return
*/
public static Resources getPluginResources(Context context, String pluginPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
// 反射调用方法addAssetPath(String path)
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
// 将插件Apk文件添加进AssetManager
addAssetPath.invoke(assetManager, pluginPath);
// 获取宿主apk的Resources对象
Resources superRes = context.getResources();
// 获取插件apk的Resources对象
Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
return mResources;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
至此我们获得了插件的Resources,我们通过获取资源,如Drawable的方法是:
Drawable drawable = resources.getDrawable(resId);
因此,我们还缺一个resId,即插件资源在插件R.java中对应的id。
我们可以通过反射的方式,获取R.java中的id:
/**
* 加载apk获得内部资源id
*
* @param context 宿主上下文
* @param pluginPath apk路径
*/
public static int getResId(Context context, String pluginPath, String apkPackageName, String resName) {
try {
//在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建
File optimizedDirectoryFile = context.getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);
// 构建插件的DexClassLoader类加载器,参数:
// 1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,
// 2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,
// 3、本地library库目录,一般为null,
// 4、父ClassLoader
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(pluginPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());
//通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
Class> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$drawable");
Field field = clazz.getDeclaredField(resName);//得到名为resName的这张图片字段
return field.getInt(R.id.class);//得到图片id
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
完成Resources和resId的获取后,我们就可以获取插件的资源了:
int resId = getResId(MainActivity.this.getApplication(), PATH, PLUGIN_PACKAGE_NAME, "ic_launcher");
Resources resources = getPluginResources(MainActivity.this.getApplication(), PATH);
Drawable drawable = resources.getDrawable(resId);
mIvTest.setImageDrawable(drawable);
至此,就是插件化加载的资源的基本思路和原理。
总结
- 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源
- 通过仿APK解析过程,获取插件Resources
- 通过对插件的R.java的反射,获取resId
- 完成加载