这一节里,我们一起来通过完成一个表单,了解一下SwiftUI中的一些常用控件。其中,涉及的知识点:
- TextField
- UI控件的一些重构小技巧
- 通过依赖注入来实现keyboard事件监听
- Button
- Toggle
- 如何设置一个背景图片
功能很简单,效果图如下所示,这里的UI布局细节不是重点,有需要时,可通过Modifier在进行调整。源码:Github。
TextField
使用方式很简单,通过最基础的构造函数便可把它放在视图中
@State var name: String = ""
...
TextField("Name", text: $name)
...
其中第一个参数就是UIKit中的的hint,第二个参数就是和当前视图绑定的一个state变量,当用户输入参数时,该state变量也会跟着改变。系统还提供了其它的一些构造函数,我们进入TextField的定义来看一看:
extension TextField where Label == Text {
public init(_ titleKey: LocalizedStringKey, text: Binding, onEditingChanged: @escaping (Bool) -> Void = { _ in }, onCommit: @escaping () -> Void = {})
public init(_ title: S, text: Binding, onEditingChanged: @escaping (Bool) -> Void = { _ in }, onCommit: @escaping () -> Void = {}) where S : StringProtocol
public init(_ titleKey: LocalizedStringKey, value: Binding, formatter: Formatter, onEditingChanged: @escaping (Bool) -> Void = { _ in }, onCommit: @escaping () -> Void = {})
public init(_ title: S, value: Binding, formatter: Formatter, onEditingChanged: @escaping (Bool) -> Void = { _ in }, onCommit: @escaping () -> Void = {}) where S : StringProtocol
}
其实就是一些函数重载,第一个参数有两种:其一是直接hardcode,另一种是用来支持多语言的。其余的参数我们分别来看一看:
- onEditingChanged:需要的是一个回调函数,该回调函数的入参是一个Bool值。当该TextField获得或失去焦点时,会触发函数的调用,而这个Bool值在获得焦点时为true,失去焦点时为false。
- onCommit:是在用户点击键盘的
Done
时被触发。 - formatter:需要传入的是一个Formatter对象,用来格式化显示的内容,比如货币,数字这种。
可以看到这几个入参都是用来替换UIKit中UITextFieldDelegate
那么,除了这些通过构造函数可以完成的,其余的一些属性都是通过Modifier来实现的,比如键盘的类型通过.keyboardType(UIKeyboardType.emailAddress)
设置。style则通过.textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
设置,SwiftUI内置了4中TextFiled的style,分别为no style
,DefaultTextFieldStyle
,PlainTextFieldStyle
,RoundedBorderTextFieldStyle
,试一下发现,前三种是没有差别的。通常都不设置样式,而通过一些通用的Modifier来自定义样式,比如示例图中的样式,是通过如下代码进行设置的:
TextField("Name", text: $userManager.profile.name)
.padding(EdgeInsets(top: 8, leading: 16, bottom: 8, trailing: 16))
.background(Color.white)
.cornerRadius(self.cornerRadius)
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: self.cornerRadius)
.stroke(lineWidth: 2)
.foregroundColor(.blue)
)
.shadow(color: Color.gray.opacity(0.4), radius: 3, x: 1, y: 2)
UI控件的一些重构小技巧
看到这个,我们会想到,如果需要有另一个输入框,比如密码输入框,如何来复用这些样式呢?第一个想到的一定是抽取一个UI组件,比如叫MyInputField,再把需要的参数传递进去。
struct MyInputField: View {
TextField("Name", text: $userManager.profile.name)
.padding(EdgeInsets(top: 8, leading: 16, bottom: 8, trailing: 16))
.background(Color.white)
.cornerRadius(self.cornerRadius)
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: self.cornerRadius)
.stroke(lineWidth: 2)
.foregroundColor(.blue)
)
.shadow(color: Color.gray.opacity(0.4), radius: 3, x: 1, y: 2)
}
}
但发现,这样会有一些问题,因为SwiftUI中的密码输入框,和UIKit的中的有所不同,它是单独的一个组件叫做SecureField
,而我们想要的只是样式。
这里就引入了我们的第二中抽取方式,创建自定义的一个Modifier。
struct BorderedViewModifier: ViewModifier {
private let cornerRadius: CGFloat = 8
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding(EdgeInsets(top: 8, leading: 16, bottom: 8, trailing: 16))
.background(Color.white)
.cornerRadius(self.cornerRadius)
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: self.cornerRadius)
.stroke(lineWidth: 2)
.foregroundColor(.blue)
)
.shadow(color: Color.gray.opacity(0.4), radius: 3, x: 1, y: 2)
}
}
extension View {
func bordered() -> some View {
ModifiedContent(content: self, modifier: BorderedViewModifier())
}
}
这里分了两步,第一步构造一个自定义的ViewModifier,实现它的一个方法,在此方法中,把想要复用的样式写进入,想要用这个样式只需要:
ModifiedContent(content: someView, modifier: BorderedViewModifier())
。
再进一步,可以写一个View的extension,定义如上的一个方法bordered()
。这样要使用这个样式就更方便了
TextField("Name", text: $userManager.profile.name).bordered()
通过依赖注入来实现keyboard事件监听
谈到了输入框,就必然会想到keyboard,iOS不像Android的那样,系统会自动将输入框上移,避免被挡住。iOS就需要自己动手了。这里推荐的一个方式是通过@ObservedObject进行依赖注入一个keyboard的处理类,实现方式和UIKit也是一样的,监听系统的一个Notification:
import UIKit
final class KeyboardFollower: ObservableObject {
@Published var keyboardHeight: CGFloat = 0
func subscribe() {
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardVisibilityChanged), name: UIResponder.keyboardWillChangeFrameNotification, object: nil)
}
func unsubscribe() {
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: UIResponder.keyboardWillChangeFrameNotification, object: nil)
}
@objc func keyboardVisibilityChanged(_ notification: Notification) {
guard let userInfo = notification.userInfo else { return }
guard let keyboardBeginFrame = userInfo[UIResponder.keyboardFrameBeginUserInfoKey] as? CGRect else { return }
guard let keyboardEndFrame = userInfo[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as? CGRect else { return }
let visible = keyboardBeginFrame.minY > keyboardEndFrame.minY
keyboardHeight = visible ? keyboardEndFrame.height : 0
}
}
使用起来需要在该View初始化时出入一个KeyboardFollower的实例
struct RegisterView: View {
@ObservedObject var keyboardHandler: KeyboardFollower
...
}
然后监听这个keyboardHandler中的keyboardHeight变更,注意这里有有两个方法.onAppear
,.onDisappear
,它们和原先的ViewController的生命周期方法是相同的,在这个两个方法中进行监听的开启和关闭,在通过padding来改变TextField的位置。
struct RegisterView: View {
@ObservedObject var keyboardHandler: KeyboardFollower
@EnvironmentObject var userManager: UserManager
var body: some View {
ZStack {
...
VStack {
WelcomeMessageView()
TextField("Name", text: $userManager.profile.name)
.bordered()
.padding([.leading, .trailing])
...
}
.padding(.bottom, keyboardHandler.keyboardHeight)
.onAppear { self.keyboardHandler.subscribe() }
.onDisappear { self.keyboardHandler.unsubscribe() }
}
}
}
Button
button相对来说就简单很多,但有一点是它强大之处。在UIKit时,要自定义一个Button是比较麻烦的,尤其是在有图片,文字的布局时。SwiftUI对此做了优化,我们先来看一下它的构造函数:
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
public struct Button
它的构造函数的一个参数是一个block,没什么好说的,就是点击事件,第二个参数也是一个block,返回值是Label,而这个Label是View的子类,也就是说,可以根据需要,写任意一个View给它。这一点,真的是可圈可点。
struct SubmitButton: View {
let action: () -> Void;
var body: some View {
Button(action: self.action) {
HStack {
Image(systemName: "checkmark")
.resizable()
.frame(width: 16, height: 16, alignment: .center)
Text("OK")
.font(.body)
.bold()
}
}
.bordered()
}
}
Toggle
看过Button之后,Toggle就简单很多了,和button一样,它的第二个参数也是可以传入任意View的
Toggle(isOn: $userManager.settings.rememberUser) {
Text("Remember me")
.font(.subheadline)
.multilineTextAlignment(.center)
.foregroundColor(.gray)
}.padding(.trailing)
如何设置一个背景图片
这个应该算是一个题外话了,在设置背景图片时,真的是被坑到了。设置背景一个有两种方式,其一是使用ZStack,让图片位于最顶部;其二,是给某个Stack设置background的Modifier,比如HStack { ... }.background(some image or color)
。它们有什么区别呢?
使用background modifier时,背景图片的大小是由该Stack的大小决定的,而使用ZStack的方式,图片的大小就比较自由,但当图片的大小超过屏幕时,比如宽度超过屏幕宽度,在这个ZStack的其他UI组件的默认宽度就是那个图片的宽度。
当需求是如上方图片那样时,就只能使用ZStack了,图片的宽度超过了屏幕宽度,那么就需要把多出去的部分砍掉,折腾了很久后,找到了一个Modifier:.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
,这样就完成了需求。
WelcomeBackgroundImage
struct WelcomeBackgroundImage: View {
var body: some View {
Image("swift_world")
.resizable()
.scaledToFill()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
.saturation(0.5)
.blur(radius: 5)
.opacity(0.08)
}
}
RegisterView
import SwiftUI
struct RegisterView: View {
@ObservedObject var keyboardHandler: KeyboardFollower
var body: some View {
ZStack {
WelcomeBackgroundImage()
VStack {
...
}
.padding(.bottom, keyboardHandler.keyboardHeight)
.onAppear { self.keyboardHandler.subscribe() }
.onDisappear { self.keyboardHandler.unsubscribe() }
}
}
}