属性动画—仿雅虎加载效果

属性动画—仿雅虎加载效果_第1张图片
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通过自定view绘制几个不同颜色的小圆,通过旋转、聚合等动画实现的一个加载效果;自绘控件,肯定少不了画笔的使用;

/**
  * 初始化画笔
  */
private void init() {
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaintBackground.setAntiAlias(true);
    mPaintBackground.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaintBackground.setColor(mSplashBgColor);
    //获取绘制小圆的颜色
    mCircleColors = getContext().getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
}

当然这里还要重写onSizeChanged方法,当大小发生改变时获取画布中心点的坐标;

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mCenterX = w / 2;
    mCenterY = h / 2;
    //屏幕对角线一半
    mDiagonalDist = (float) Math.sqrt((w * w + h * h) / 2);
}

接下就是重写onDraw()方法进行绘制了,这里使用策略模式进行绘制,仔细看效果,会有三种状态下的绘制,小球旋转,小球聚合,小球扩散;
这里建立一个抽象类,并提供drawState()抽象方法,具体的有子类去实现,在实例化对象时,遵循里氏替换原则;

/**
  * 抽象类,定义绘制的状态
  */
private abstract class SplashState {
    public abstract void drawState(Canvas canvas);
}

这样就可以在onDraw()方法中去实例化第一种状态的对象,并进行绘制;

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //绘制动画  3个动画
    if (mState == null) {
        mState = new RotationState();
    }
    mState.drawState(canvas);
    super.onDraw(canvas);
}
/**
  * 第一个动画,小圆的旋转动画
  */
private class RotationState extends SplashState {
    public RotationState() {
        //动画初始化
        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) Math.PI * 2);
        //设置插值器
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //得到某个时间点计算的结果---这个时间点当前大圆旋转的角度
                mCurrentRotationAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
                postInvalidate();
            }
        });
        mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
        //重复次数无限循环
        mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnimator.start();
    }

    /**
      * 停止动画
      */
    public void cancel() {
        mAnimator.cancel();
    }

    @Override
    public void drawState(Canvas canvas) {
        //进行绘制
        //1擦黑板 绘制背景
        drawBackground(canvas);
        //2.绘制小圆
        drawCircle(canvas);
    }
}

在drawState()方法里面进行背景和小圆的绘制;

/**
  * 绘制背景
  * @param canvas
  */
private void drawBackground(Canvas canvas) {
    if (mHoleRadius > 0f) {
        //得到画笔的宽度=对角线/2-空心部分原的半径
        float strokeWidth = mDiagonalDist - mHoleRadius;
        mPaintBackground.setStrokeWidth(strokeWidth);
        //画圆的半径=空心圆的半径+画笔宽度/2
        float radius = mHoleRadius + strokeWidth / 2;
        canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, radius, mPaintBackground);
    } else {
        canvas.drawColor(mSplashBgColor);
    }
}
/**
  * 绘制小圆
  * @param canvas
  */
private void drawCircle(Canvas canvas) {
    //得到每个小圆的间隔角度
    float rotationAngle = (float) (2 * Math.PI / mCircleColors.length);
    for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
        /**
          * x=r*cos(a)+centerX
          * y=r*sin(a)+centerY
          */
        double angle = i * rotationAngle + mCurrentRotationAngle;
        float cx = (float) (mCurrentRotationRadius * Math.cos(angle) + mCenterX);
        float cy = (float) (mCurrentRotationRadius * Math.sin(angle) + mCenterY);
        mPaint.setColor(mCircleColors[i]);
        canvas.drawCircle(cx, cy, mCircleRadius, mPaint);
    }
}

这个时候会感觉到奇怪,RotationState类中并没有对动画进行相应的监听并改变相应的状态,是的在RotationState类是没有做相应的动作,而是提供了splashDisappear()方法,该方法中利用Handler在第一种状态动画开启后延迟5000毫秒,5000毫秒后将取消第一种状态动画,并实例化第二种状态对象;

/**
  * 完毕后开启进场动画  1动画完毕 2/3动画开始
  */
public void splashDisappear() {
    if (mState != null && mState instanceof RotationState) {
        RotationState rotationState = (RotationState) mState;
        //取消第一种状态的动画
        rotationState.cancel();
        post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //实例化第二种状态
                mState = new MergingState();
            }
        });
    }
}
/**
  * 第二个聚合动画
  */
private class MergingState extends SplashState {
    public MergingState() {
        //动画初始化
        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mRatationRadius);
        mAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //得到某个时间点计算的结果---这个时间点当前大圆旋转的角度
                mCurrentRotationRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                postInvalidate();

            }
        });
        //监听动画执行完毕
        mAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                mState = new ExpandState();
            }
        });
        mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
        //反转执行动画
        mAnimator.reverse();
    }

    @Override
    public void drawState(Canvas canvas) {
        //1擦黑板 绘制背景
        drawBackground(canvas);
            //2.绘制小圆
        drawCircle(canvas);
    }
}

第二种状态下drawState(Canvas canvas)方法还是一样的,绘制背景和绘制小圆,小圆扩散的效果设置一个OvershootInterpolator插值器就可以了,同时添加了动画执行完毕的监听,动画执行完毕后,就去实例化第三种状态对象;

/**
  * 第三个水波纹的空心扩散动画
  */
private class ExpandState extends SplashState {

    public ExpandState() {
        //动画初始化
        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mDiagonalDist);
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //得到某个时间点计算的结果---这个时间点当前大圆旋转的角度
                mHoleRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                postInvalidate();

            }
        });
        mAnimator.setDuration(mRotationDuration / 2);
            //反转执行动画
        mAnimator.start();
    }

    @Override
    public void drawState(Canvas canvas) {
        //1擦黑板 绘制背景  //2绘制空心圆
        drawBackground(canvas);
    }
}

最后一种状态不需要绘制小圆,绘制背景即可,这样子就ok了,在activity中调用就可以了;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private FrameLayout frameLayout;
    private SplashView splashView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        frameLayout = new FrameLayout(this);
        ContentView contentView = new ContentView(this);
        frameLayout.addView(contentView);
        splashView = new SplashView(this);
        frameLayout.addView(splashView);
        setContentView(frameLayout);
        //开始加载数据----  数据加载前开启动画,加载后开启进场的动画
        startSplashDataLoad();
    }

    Handler handler = new Handler();

    private void startSplashDataLoad() {
        //模拟数据加载
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //开始加载数据----  数据加载前开启动画,加载后开启进场的动画
                splashView.splashDisappear();
            }
        }, 5000);
    }
}

源码地址:
https://pan.baidu.com/s/1i63FMKH

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