跟诸子学游戏 unity3d Texture设置

跟诸子学游戏 unity3d Texture设置_第1张图片
3D图片设置


跟诸子学游戏 unity3d Texture设置_第2张图片
2d图片设置

Texture Type:

默认格式为Texture,

2D图片情况下:

Sprite Mode保持默认Single 如果要切割图片需要修改为Multiple,打开Sprite Editor面板,点击左上角的Slice,点击Slice按钮,默认的配 置会自动把图集切割成一张一张小图,切割适用于美工给的图片是一整图集。

Packing Tag 打包图集名,相同Tag的图片会被打包成一张图

Pixels Per Unit 每单位(position)像素值.例子如果图片是正方形,边长都为32x32, 物体的一个position.x/position.y/position.z挪动1,表示挪动了像素32,如图

跟诸子学游戏 unity3d Texture设置_第3张图片
3-1


跟诸子学游戏 unity3d Texture设置_第4张图片
3-2

x和y皆可移动一个单位,形成2个图片相邻效果.

如果是长方形,建议不要修改Pixels Per Unit的值,如果修改,则图片宽对应x,图片高对应y,自行测试.

 Generate Mip Maps 选项不勾选.

ps:1:俄罗斯方块整个棋盘需要用二维数组保存网格,2:需要判断掉落下来的方格是否超过边界,3:需要判断是否超过二维数组保存的位置.4:旋转时,如果旋转过后超过边界,则让其返回原来的样子.5:对于可以重叠的方格需要判断位置.消掉满行的方格之后,需要将第二行的数据转移到第一行.

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