Defer; defer; defer

作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2016-11-14
译者:Cyan;校对:小铁匠Linus;定稿:CMB

有人问到关于 defer 的用法,以及 defer 语句被添加到栈里面的顺序。这可以很简单的创建一个类似于这样的测试集,然后你就可以自己观察他们的行为。

接下来,通过通俗易懂的方式说明了如何在某些场景使用 defer :

设置和清理工作成对出现的时候。比如说,当你在为 iOS 10 预览版开发的时候,可能需要开始和结束 image contexts。当然, defer 也很适合 alloc/dealloc, fopen/fclose 等操作。


UIGraphicsBeginImageContext(size); defer { UIGraphicsEndImageContext() }

前置或者后置增量操作的时候。通过 defer 操作可以让变量在发生改变前返回:


defer { x = x - 1 }; return x // x--

应用“下个状态”更新。在 sequence 语句里面使用 defer,像下面这个例子一样,循环遍历一个色环:


return sequence(state: hue, next: {
     (state : inout CGFloat) -> Color? in
     defer { state = state + stepAngle }
     ...
     return value }

优化分组布局的代码。这个例子是将一组图片画在同一条直线上。实际绘制的代码做了很多繁琐的工作。将 defer 语句置于 forEach 顶部有助于追踪“下一步”,而无需搜寻整个实际布局的代码。


allImages.forEach { image in
    defer { px += image.size.width + spaceOffset }
    image.draw(at: CGPoint(x: px, y: py))
}

很方便,不是吗?

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