Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面

Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对。我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意。因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现。

首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发布后的代码分析的。我的另一篇文章《Cocos Creator—优化首页打开速度》也讲过Cocos Creator加载的策略,有兴趣可以参考。其实Cocos的加载策略很简单,main.js作为加载逻辑和style-mobile.css实现加载ui,但是比较坑的是这两个文件并没有通过工程文件暴露出来,你只能在Cocos Creator的安装目录里面扒出源码,网上有些解决方案是直接修改这两个源文件,是可以达到目的,但有两个弊端:

  1. 不利于Cocos Creator的更新,每次升级Cocos Creator到新版本,你都需要从新修改一次

  2. 不利于团队协作,团队每个人都需要修改一遍Cocos Creator安装文件

这个方案一看就不靠谱,其实要彻底解决这个问题很简单,让Cocos Creator开发组把这两个文件暴露到工程里面就行了,但不知道为什么这么久还没有实现。

所以我的方案就是做开发组还没有做的事情,自己把这两个文件暴露到工程上,虽然不完美,但能避免上面两个问题。这个方案能实现以下功能:

  1. 可以在项目工程下面完美自定义loading界面

  2. 能动态把自定义的loading界面代码注入到构建发布后的最终线上代码

  3. 能在不修改源码的条件下,通过覆盖代码的方式实现自己的首页加载界面

这个方案好处在于即使Cocos Creator升级,也不影响工程的正常工作和发布。当也不是很完美,例如Cocos Creator开发组把加载逻辑全改了,我们还是需要调整代码,但这个几率比较小,就算出现了,调整起来还是比较快捷的。

方案具体策略如下:

  1. 在工程目录还原最终首页加载代码。在工程根目录新建html文件夹,手动把build/web-mobile/源文件里面的style-mobile.css,main.js,splash.png复制到html文件夹,新建loading.html文件,body标签的结构保持跟最终构建生成的index.html结构一致。

  2. 定制自己的UI和加载逻辑。新建loading.css,新建loading.js,在loading.css实现新的加载界面UI,在loading.js上实现新增的加载逻辑,如果不需要,loading.js可以忽略不加。

  3. 通过gulp等构建工具,动态把loading.css合并到build/web-mobile/style-mobile.css,把loading.js合并到build/web-mobile/main.js。

步骤1是为了方便开发的UI能正常覆盖原有的loading界面。如果Cocos Creator升级对相关的加载逻辑做了大幅度更新,影响最终的覆盖,可以手动同步一下style-mobile.css,main.js的代码到最新。

gulp安装请访问:https://gulpjs.com/
nodejs安装请访问:http://nodejs.org/
另外需要安装gulp相关插件:gulp-concat

gulpfile文件代码:

gulp.task('concat-css', function(cb) {
  gulp.src(['./build/web-mobile/style-mobile.css', './html/loading.css'])
  .pipe(concat('style-mobile.css'))
  .pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/')
  .on('end', cb));
});

由于我没有对main.js修改的需求,所以我这里只做了css的实现,有兴趣的同学可以自己实现js的自定义逻辑。其实思路很简单,但挺实用的。

完整代码可以访问:https://github.com/babyzone20...,这个示例包含了Cocos Creator图片压缩优化,减少首次文件请求,html压缩,动态更新定制loading图等功能哦。

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