在Android
中图片加载的框架很多,例如:Fresco
、Picasso
、Glide
与Imageloader
。它们都有各自的优点,但总的来说,使用起来方便简单、可配置性高与提供良好的缓存机制。由于平常主要用的还是Fresco
,所以这里有必要对Fresco
的原理进行深入研究。这样对于以后的使用与理解将会得到巨大的帮助。
Fresco
是专注于对图片加载而设计的框架,所以对于以图片为主的App
强烈推荐使用。Fresco
对于图片的展示支持多种情况:backgroud image
(背景图)、placeholder image
(占位图)、actual image
(加载的图片)、progress bar image
(进度条)、retry image
(重新加载的图片)、failure image
(失败图片)与overlay image
(叠加图)。Fresco
既然支持这么多图片展示情况,那么它对这次图层的管理模式又是怎么样的呢?Fresco
对于这些图层的管理都交给了Hierarchy
,而这些图层的数据都通过Controller
来设置。先不分析这些,这些后续文章会详细分析,今天先从Fresco
的基本组件开始。
SimpleDraweeView
首先这是对Fresco
的源码分析,所以在看这篇文章之前你应该要有使用Fresco
的基础,如果没有的强烈推荐看下 Fresco官方文档。
我们使用Fresco
进行图片加载,使用最多的还是已经封装好的SimpleDraweeView
,而在SimpleDraweeView
的构造方法中会调用init()
方法,它的源码如下:
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
if (isInEditMode()) {
return;
}
Preconditions.checkNotNull(
sDraweeControllerBuilderSupplier,
"SimpleDraweeView was not initialized!");
mSimpleDraweeControllerBuilder = sDraweeControllerBuilderSupplier.get();
if (attrs != null) {
TypedArray gdhAttrs = context.obtainStyledAttributes(
attrs,
R.styleable.SimpleDraweeView);
try {
if (gdhAttrs.hasValue(R.styleable.SimpleDraweeView_actualImageUri)) {
setImageURI(
Uri.parse(gdhAttrs.getString(R.styleable.SimpleDraweeView_actualImageUri)),
null);
} else if (gdhAttrs.hasValue((R.styleable.SimpleDraweeView_actualImageResource))) {
int resId = gdhAttrs.getResourceId(
R.styleable.SimpleDraweeView_actualImageResource,
NO_ID);
if (resId != NO_ID) {
setActualImageResource(resId);
}
}
} finally {
gdhAttrs.recycle();
}
}
}
这个方法做的事情很简单,但我们要注意的是它会对sDraweeControllerBuilderSupplier
进行null
判断,如果为null
将会抛出异常。sDraweeControllerBuilderSupplier
是供应类,通过它的get
方法来获取DraweeControllerBuilder
,这个是controller
构造器,这个以后的章节会详细说明。空判断的目的就是在使用SimpleDraweeView
之前必须初始化sDraweeControllerBuilderSupplier
。在SimpleDraweeView
中我们能找到它的初始化方法
public static void initialize(
Supplier extends SimpleDraweeControllerBuilder> draweeControllerBuilderSupplier) {
sDraweeControllerBuilderSupplier = draweeControllerBuilderSupplier;
}
它是一个static
方法,在SimpleDraweeView
初始化之前加载一次即可。这是SimpleDraweeView
的关键。它还有一个关键方法
public void setImageURI(Uri uri, @Nullable Object callerContext) {
//通过controller 来保存Uri 等相关信息
DraweeController controller = mSimpleDraweeControllerBuilder
.setCallerContext(callerContext)
.setUri(uri)
.setOldController(getController())
.build();
setController(controller);
}
使用mSimpleDraweeControllerBuilder
来构建一个Controller
,而Controller
是由build
模式所创建,这里我们能看到uri
也交由Controller
管理。其实最终uri
会封装成一个ImageRequest
,Controller
真正持有的是uri
的封装体ImageRequest
。在SimpleDraweeView
中它会重写setImageURI
方法,最终也就是将ImageView
中的原生方法给覆盖掉。还有其它的类似的setImageResource
与setImageBitmap
等,Fresco
都在这些方法上加了@Deprecated
,意思就是说不推荐使用,如果使用的话就跟直接使用ImageView
没什么区别,这就无法体验到Fresco
的强大的特性。在Fresco
中统一由setController
来替代。
关于
Controller
后续文章会详细分析。
Fresco
如果我们根据Fresco官方文档的正常步骤来使用的话就无需担心这一步,因为在我们在使用Fresco
之前都要先调用Fresco.initialize(context)
public static void initialize(
Context context,
@Nullable ImagePipelineConfig imagePipelineConfig,
@Nullable DraweeConfig draweeConfig) {
if (sIsInitialized) {
FLog.w(
TAG,
"Fresco has already been initialized! `Fresco.initialize(...)` should only be called " +
"1 single time to avoid memory leaks!");
} else {
sIsInitialized = true;
}
// we should always use the application context to avoid memory leaks
context = context.getApplicationContext();
if (imagePipelineConfig == null) {
//初始化ImagePipeline工厂,包含ImagePipelineConfig 相关初始化配置信息
// (三级缓存、图片解码/编码、转化、渐变、bitmap配置、四种executor 分别为 io、decode、background、lightweight background)等
ImagePipelineFactory.initialize(context);
} else {
ImagePipelineFactory.initialize(imagePipelineConfig);
}
//初始化Drawee相关配置信息
initializeDrawee(context, draweeConfig);
}
除了初始化ImagePipeline
之外,最后还会调用initializeDrawee (context, draweeConfig)
,我们来看下initializeDrawee
做了什么
private static void initializeDrawee(
Context context,
@Nullable DraweeConfig draweeConfig) {
//构建PipelineDraweeControllerBuilderSupplier,
//其中ImagePipeline、PipelineDraweeControllerFactory、ControllerListener set集合
sDraweeControllerBuilderSupplier =
new PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(context, draweeConfig);
//初始化SimpleDrawee
//初始化时通过调用PipelineDraweeControllerBuilderSupplier实现的Supplier的get()方法
// 返回配置信息的封装体PipelineDraweeControllerBuilder implements SimpleDraweeControllerBuilder
SimpleDraweeView.initialize(sDraweeControllerBuilderSupplier);
}
在这里我们会看到之前所提到的sDraweeControllerBuilderSupplier
与SimpleDraweeView
中必须优先调用的initialize
方法。相信现在应该明白的为什么在使用Fresco
之前必须调用它的initialize
方法了。因为它必须要初始化一些必要的配置信息,其中就包括使用的控件SimpleDraweeView
的配置信息。
GenericDraweeView
上面所说的SimpleDraweeView
的父类是GenericDraweeView
,它做的事情很简单,处理xml
相关的属性。它会通过inflateHierarchy
方法进行初始化。
protected void inflateHierarchy(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
GenericDraweeHierarchyBuilder builder =
GenericDraweeHierarchyInflater.inflateBuilder(context, attrs);
setAspectRatio(builder.getDesiredAspectRatio());
setHierarchy(builder.build());
}
它是由GenericDraweeHierarchyBuilder
来统一封装这些属性。最终通过build
方法来构建GenericDraweeHierarchy
,这就是Fresco
的图层。然后通过setHierarchy
将图层传递给DraweeHolder
。DraweeHolder
是用来管理Hierarchy
与Controller
的。而DraweeHolder
是在最底层的DraweeView
中,这也是GenericDraweeView
的父类。下面我们进入DraweeView
,来看看它到底做了什么。
DraweeView
DraweeView
是Fresco
最底层的控件,也是我们使用它展示图片的基础,它继承于ImageView
,所以它能做的事也无非于在原生ImageView
上做扩展或者方法重写,从而来实现自己的一套逻辑。先看下它的构造方法
public DraweeView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
没什么特别的逻辑,就一个init
方法,那么就进入init
看看
/** This method is idempotent so it only has effect the first time it's called */
private void init(Context context) {
if (mInitialised) {
return;
}
mInitialised = true;
mDraweeHolder = DraweeHolder.create(null, context);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
ColorStateList imageTintList = getImageTintList();
if (imageTintList == null) {
return;
}
setColorFilter(imageTintList.getDefaultColor());
}
// In Android N and above, visibility handling for Drawables has been changed, which breaks
// activity transitions with DraweeViews.
mLegacyVisibilityHandlingEnabled = sGlobalLegacyVisibilityHandlingEnabled &&
context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= 24; //Build.VERSION_CODES.N
}
我们可以看到它会通过mInitialised
来判断是否需要初始化,源码注释也说明的该方法只会调用一次。这是因为创建Hierarchy
的代价太大,所以只会创建一次,以后都会使用同一个mDraweeHolder
中的Hierarchy
,所以会看到这里就必须初始化一个mDraweeHolder
。在DraweeView
中还有以下几个主要方法:
-
void setHierarchy(DH hierarchy)
设置Hierarchy
,同时会将Hierarchy
交由mDraweeHolder
管理,最后还会调用super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable());
来将Hierarchy
中的图层树显示出来。 -
Drawable getTopLevelDrawable()
会通过mDraweeHolder
中的Hierarchy
来获取图层树。 -
void setController(@Nullable DraweeController draweeController)
设置Controller
,同时也会将Hierarchy
中的图层树显示出来。 -
void onAttachedToWindow()
、void onDetachedFromWindow()
、void onStartTemporaryDetach()
与void onFinishTemporaryDetach()
是来控制图层的显示与隐藏、绑定与解绑的回调函数,它们都分别会调用mDraweeHolder
的onAttach()
与onDetach()
。其实最终调用的还是Controller
中的onAttach()
与onDetach()
。 -
boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
控制控件的触摸,如果Controller
有效的话会调用Controller
中的onTouchEvent
。 -
void setAspectRatio(float aspectRatio)
用来设置DraweeView
显示的宽高比例。 -
setImageDrawable
、setImageBitmap
、setImageResource
与setImageURI
这些方法都是原生ImageView
的方法,但在DraweeView
中这些方法都被加上了@Deprecated
标记。标明不推荐使用,如果一定使用的话,那么DraweeView
将会退化成一个普通的ImageView
。因为在DraweeView
中都是通过Controller
来体现它的缓存、加载机制等特性。
上面这些就是DraweeView
的主要涉及到的方法与特性,不过在DraweeView
中基本上每一个方法都涉及到了DraweeHolder
,那它到底是干什么的呢?别急下面就轮到它了。
DraweeHolder
A holder class for Drawee controller and hierarchy.
上面的是官方注释,说明DraweeHolder
是用来管理Hierarchy
与Controller
的,同时也是它们之间的联系的桥梁。DraweeView
以及它的子类都是通过它来间接操作Controller
与Hierarchy
。
public static DraweeHolder create(
@Nullable DH hierarchy,
Context context) {
DraweeHolder holder = new DraweeHolder(hierarchy);
holder.registerWithContext(context);
return holder;
}
它是通过公有的静态方法来创建自身实例的。在上面的DraweeView
的init
方法中会调用。在其内部的DraweeEventTracker
,是用来记录事件的传递,方便dubug
的调试。如果不需要的话,可以在Fresco.initialize()
之前调用DraweeEventTracker.disable()
。那么剩下的方法其实基本上在DraweeView
中都说过。
-
onAttach()
与onDetach()
,都会调用attachOrDetachController()
,根据情况分别调用attachController()
与detachController()
,最终调用的就是Controller
的onAttach()
与onDetach()
-
Drawable getTopLevelDrawable()
调用mHierarchy.getTopLevelDrawable()
获取图层树。 -
void setController(@Nullable DraweeController draweeController)
设置Controller
,在设置之前会先判断是否已经wasAttached
,如果是的话就先调用detachController()
,然后清除老的Controller
,再将Hierarchy
设置到新的Controller
中。最后再attachController()
进行绑定显示图层。 -
void setHierarchy(DH hierarchy)
设置Hierarchy
,如果Controller
有效的话就与Hierarchy
建立链接,将Hierarchy
设置到Controller
中。
以上就是DraweeHolder
的主要方法,都跟Controller
与Hierarchy
相关。而DraweeHolder
又与DraweeView
相连,所以最终还是要回到Controller
与Hierarchy
中。
End
这次主要是分析了Fresco
中的基本组件DraweeView
与它的子类。如果你还想进一步了解Hierarchy
与Controller
的原理,下篇文章将会详细分析相关的原理,敬请期待!
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