Unity的NGUI插件篇——入场效果

Unity的NGUI插件篇——入场效果

入场效果

入场效果需要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完成,为了说明此类的使用方法,本节将使会讲解两个示例。本文选自  大学霸 《NGUI使用手册》  一书

 

匀速入场

将游戏主菜单看作一个整体,本小节会令其自上而下匀速入场,具体的实现过程如下:

(1)在Project视图里,新建一个C#脚本,命名为AppearFromAbove,为其添加下面的代码:

  • 01     using UnityEngine;
  • 02     using System.Collections;
  • 03    
  • 04     public class AppearFromAbove : MonoBehaviour
  • 05     {
  • 06              // Use this for initialization
  • 07              void Start ()
  • 08              {
  • 09                       this.transform.localPosition = new Vector3(0,1080,0);
  • 10                       TweenPosition.Begin (this.gameObject,2,Vector3.zero);
  • 11              }       
  • 12     }

q  脚本09行,修改了游戏主菜单的初始位置,使其位于游戏视图之外的正上方;

脚本10行,TweenPosition.Begin()方法会将游戏主菜单,移动到坐标点为(0,0,0)的位置上,耗时2秒;本文选自  大学霸 《NGUI使用手册》  一书

(2)将此脚本赋予Container对象,然后运行游戏,效果如图4-所示。起初游戏视图上什么也没有,但是在2秒的时间内,游戏主菜单会匀速自上而下移动的游戏视图的中间。

Unity的NGUI插件篇——入场效果_第1张图片

图4-  游戏主菜单匀速入场效果展示

提示:仅仅使用了两行代码,此种效果就完成了。当然,上面说的是使用自定义脚本的方法,其实要实现相同的效果,读者还可以使用NGUI提供的组件,此方法也相较自定义脚本更简单些。具体的做法是,为Container对象添加Tween Position(Script)组件,方法是单击Component|NGUI|Tween|Tween Position命令,然后设置此组件的下列属性即可,如图4-所示。

q  From:(0,1080,0);

q  To:(0,0,0);

q  Duration:2;

q  Transform组件P:(0,1080,0);

Unity的NGUI插件篇——入场效果_第2张图片

图4-  Tween Position(Script)组件属性设置

平滑入场

游戏一开始,游戏主菜单就由上而下入场,显得有些突兀,最好令其延迟1秒再入场,而且如此以后何不添加些其它效果,例如弹跳!本小节就来说明此种效果的实现方法。本文选自  大学霸 《NGUI使用手册》  一书

 

(1)修改脚本AppearFromAbove中的代码,修改后的代码如下:

  • 01     using UnityEngine;
  • 02     using System.Collections;
  • 03    
  • 04     public class AppearFromAbove : MonoBehaviour
  • 05     {
  • 06              // Use this for initialization
  • 07              void Start ()
  • 08              {
  • 09                       this.transform.localPosition = new Vector3(0,1080,0);
  • 10                       TweenPosition tween = TweenPosition.Begin (this.gameObject,2,Vector3.zero);
  • 11                       tween.delay = 1f;
  • 12                       tween.method = UITweener.Method.BounceIn;
  • 13              }       
  • 14     }

q  脚本09、10行的代码,上一小节已经介绍过了;

q  脚本11行,添加了延迟,即游戏主菜单1秒后开始入场;

q  脚本12行,添加了入场后的效果,这里使用的是弹跳效果;

(2)运行游戏,即可看到游戏主菜单的平滑入场效果。要说与上一小节的区别,主要表现在两方面,一是延迟了入场时间,二是添加了入场后的动画效果。本文选自  大学霸 《NGUI使用手册》  一书

 

提示:NGUI提供的动画效果不只是弹跳而已,要想知道还有哪些效果,可以灵活使用脚本编辑器的“代码自动补全”功能,例如在MonoDevelop中,书写到脚本12行时,自动补全效果如图4-所示,可以看出,NGUI一共提供了6种效果。

Unity的NGUI插件篇——入场效果_第3张图片

图4-  活用“代码自动补全”功能,发掘其它的动画效果

本文选自  大学霸 《NGUI使用手册》  一书

 

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