浅析 JS 设计模式之:工厂模式

前言

上次我们介绍了单例模式,没看过的小伙伴可以看这个链接:

浅析 JS 设计模式之:单例模式

今天来说一说一种常见的设计模式:工厂模式。

工厂模式是一种创建对象的 创建型模式,遵循 DRY(Don't Repeat Yourself)原则。在该模式下,代码将会根据具体的输入或其他既定规则,自行决定创建哪种类型的对象。简单点儿说就是,动态返回需要的实例对象

回顾上次的例子

让我们继续使用单例模式中的例子,一个日志工具 Logger :

class Logger {
    log (...args) {
        console.log(...args);
    }
}

上面是最核心的 api,每次使用都需要使用 new Logger() 来创建一个 logger 对象,然后使用方法就和 console 一样啦~

多种 Logger

假如我们现在的代码要支持 electron 环境,即日志既可以是 console 日志,也可以是 file 日志,那么我们就需要有两种类型的 logger:

ConsoleLogger

// logger/console.js
class ConsoleLogger {
    log (...args) {
        console.log(...args)
    }
}
export default ConsoleLogger

FileLogger

// logger/file.js
class FileLogger {
    log (...args) {
        dumpLog(...args)
    }
}
export default FileLogger

这里先不用管 dumpLog 的具体实现,只用知道它就是将日志写在文件中的即可~

使用工厂

我们已经有了两种类型的 logger,但是这两种 logger 的 api 实际上都是一样的,在项目中直接导入当然也可以使用,只不过每次都要导入对应类型的模块,然后再使用,像下面这样:

使用 console logger

import ConsoleLogger from './logger/console'
const logger = new ConsoleLogger()

使用 file logger

import FileLogger from './logger/file'
const logger = new FileLogger()

是不是很繁琐?如果还有其他 logger 类型,如远程日志,就会出现更多种使用方式了。为了把 logger 模块的使用方式统一,这时候就会用到工厂模式啦~

让我们新建一个 index.js

// logger/index.js
import ConsoleLogger from './console.js'
import FileLogger from './file.js'

function createLogger(type = 'console') {
    if (type === 'console') {
        return new ConsoleLogger()
    } else if (type === 'file') {
        return new FileLogger()
    }
    throw new Error(`Logger type not found: ${type}`)
}

export default createLogger

好了,这下我们的使用方式就会变成这样:

import createLogger from './logger'
// console logger
const logger1 = createLogger('console')
// file logger
const logger2 = createLogger('file')

重构一下

上面的 if else 不是很优雅?如果有更多中 logger 类型添加起来很麻烦?那我们可以使用对象来映射一下,从而抛弃 if else,同时添加一个 logger 选项。

// logger/index.js
import ConsoleLogger from './console.js'
import FileLogger from './file.js'

const loggerMap = {
    console: ConsoleLogger,
    file: FileLogger
}
// 可选参数一般放在最后面
function createLogger(options, type = 'console') {
    const Logger = loggerMap[type]
    if (Logger) {
        return new Logger(options)
    }
    throw new Error(`Logger type not found: ${type}`)
}
上面这种封装的方式,其实也符合 SOLID 原则中的 开闭原则,即 对扩展开放,对修改关闭,每当我们添加一种 logger 类型时,只需要新增一个文件,然后将构造器注册进 loggerMap 中即可。而外面的使用方式都是不变的,这样就用最少的修改完成了功能的新增,是不是很棒呀~

总结

下面我们来回顾一下工厂模式的优点:

  • 动态创建对象:可以用于需要在 运行时 确定对象类型的情况。
  • 抽象:封装了对象创建的细节,用户不会接触到对象的构造器,只需要告诉工厂需要哪种对象。
  • 可用性 / 可维护性:将相似的对象用一个工厂管理,提供统一的创建接口,满足 开闭原则,使我们可以轻松添加多种类型的对象,而无需修改大量代码。

好啦~!工厂模式就介绍到这里啦~ 下次我们讲一讲装饰器模式~

参考内容


本文首发于公众号:码力全开(codingonfire)

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