[Phaser]Phaser 的基本使用




  
  

  
    

以上就是一个简单的 Phaser 小demo

  • Phaser.Game 实例是整个 Phaser 游戏的主控制器。它负责处理启动过程,解析配置值,创建渲染器以及设置所有全局相位器系统,例如声音和输入。完成后,它将启动场景管理器,然后开始主游戏。简单来说,就是游戏的总开关,用来启动游戏
  • config游戏的配置

    • type : number,渲染器类型(Phaser.AUTO, Phaser.CANVAS, Phaser.HEADLESS, Phaser.WEBGL),Phaser.AUTO 会优先选择 webgl,如果不支持 webgl 则选择 canvas
    • parent : HTMLElement | string,游戏画布的父节点,如果不指定则直接插入body
    • width :integer | string,游戏画布的宽度,以像素为单位
    • height : integer | string,游戏画布的高度,以像素为单位
    • transparent :boolean,设置游戏画布背景是否透明
    • backgroundColor : string | number,游戏画布的背景颜色
    • scenePhaser.Types.Scenes.CreateSceneFromObjectConfig | Phaser.Scene | function | Array,添加到游戏中的场景,如果有多个则显示第一个

      • preload :场景的预加载回调函数
      • create: 场景创建的回调函数,在 initpreload 之后调用此方法

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