E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
phaser
html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
我了解过cocos-2dforhtml5和
phaser
.js这两个引擎,其中前者比较复杂,对于有过coco
18520195858
·
2025-02-17 13:45
游戏
javascript
c/c++
ViewUI
python创建画布语句_canvas元素创建画布
Phaser
桌面和手机游戏HTML5框架
Phaser
是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:
Phaser
同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画
weixin_39847945
·
2025-02-13 21:20
python创建画布语句
Phaser
引擎开发:
Phaser
基础入门_
Phaser
游戏循环机制详解
Phaser
游戏循环机制详解在
Phaser
引擎中,游戏循环机制是游戏开发的核心部分之一。游戏循环负责持续地更新游戏状态和渲染游戏画面,确保游戏的流畅运行。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:15
游戏开发
游戏
前端
javascript
html5
音视频
html
开发语言
Phaser
引擎开发:游戏场景与状态管理_游戏场景与状态管理的实际案例分析
游戏场景与状态管理的实际案例分析在上一节中,我们讨论了
Phaser
引擎的基本场景与状态管理机制,了解了如何创建和切换不同的游戏场景。
chenlz2007
·
2025-02-11 03:48
游戏开发2
游戏
数据库
linux
java
开发语言
javascript
前端
Phaser
引擎开发:用户输入与交互_案例分析与实践
案例分析与实践在上一节中,我们介绍了如何在
Phaser
引擎中处理用户输入的基本方法。现在,我们将通过具体的案例来深入理解和实践用户输入与交互的实现。
chenlz2007
·
2025-02-05 00:25
游戏开发2
交互
linux
运维
服务器
网络
性能优化
Phaser
引擎开发:用户输入与交互_触摸输入处理
Phaser
引擎提供了强大的触摸输入处理机制,使得开发者可以轻松地实现各种触摸交互。本节将详细介绍如何在
Phaser
游戏中处理触摸输入,并提供具体的代码示例。
chenlz2007
·
2025-02-05 00:25
游戏开发2
交互
javascript
前端
游戏
linux
运维
服务器
Phaser
引擎开发:用户输入与交互_
Phaser
引擎基础
用户输入与交互在上一节中,我们介绍了
Phaser
引擎的基础知识,包括如何设置开发环境、创建游戏场景以及基本游戏对象的使用。
chenlz2007
·
2025-02-05 00:55
游戏开发2
交互
linux
数据库
nginx
前端
网络
Phaser
引擎开发:
Phaser
基础入门_开发工具与调试技巧
开发工具与调试技巧在使用
Phaser
引擎开发动作游戏时,选择合适的开发工具和掌握调试技巧是至关重要的。这不仅能够提高开发效率,还能帮助你更快地解决遇到的问题。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
游戏
html5
前端
godot
html
Phaser
引擎开发:
Phaser
基础入门_
Phaser
引擎概述v1
Phaser
引擎概述
Phaser
是一个开源的HTML5游戏开发框架,广泛用于创建2D游戏。它基于Pixi.js,一个高性能的2D渲染引擎,旨在简化游戏开发过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
Phaser
引擎开发:
Phaser
基础入门_
Phaser
引擎概述
Phaser
引擎概述什么是
Phaser
引擎
Phaser
是一个免费的、开源的、基于Web的2D游戏开发引擎,使用JavaScript和HTML5Canvas或WebGL技术。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:39
游戏开发2
html5
游戏
音视频
前端
html
Phaser
引擎开发:UI设计与音效实现all
UI设计与音效实现在
Phaser
引擎开发中,UI设计和音效实现是两个非常重要的方面,它们直接影响到玩家的体验和游戏的整体质量。
chenlz2007
·
2025-01-29 06:40
游戏开发2
ui
命令模式
游戏
音视频
linux
Phaser
引擎开发:UI设计与音效实现_音效与UI的结合
本节将详细介绍如何在
Phaser
引擎中实现音效与UI的结合,包括音效的加载、播放和控制,以及UI元素的创建和管理。音效的加载与播放在
Phaser
引擎中,音效
chenlz2007
·
2025-01-29 06:40
游戏开发2
ui
游戏
性能优化
运维
nginx
Phaser
引擎开发:UI设计与音效实现_音效控制与管理
音效控制与管理在
Phaser
引擎开发中,音效控制与管理是提升游戏沉浸感和用户体验的重要环节。
chenlz2007
·
2025-01-29 06:39
游戏开发2
ui
游戏
计算机外设
网络
前端
phaser
js游戏开发之camera原理
Phaser
.jsCameraExamplebody{margin:0;overflow:hidden;}//配置
Phaser
游戏constconfig={type:
Phaser
.AUTO,width:
豆约翰
·
2025-01-17 23:30
游戏开发
phaserjs
游戏引擎
phaser
.js3的使用
首先要加载对应的
phaser
.js资源,正常引入就可以了,线上的js路径为https://cdn.jsdelivr.net/npm/
phaser
@3.15.1/dist/
phaser
-arcade-physics.min.js
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
游戏引擎
phaser
.js3的使用之图片资源加载及显示
上一篇有说基础的使用,这篇接着说如何把图片正确的加载进去首先在preload里面加载资源,引入你的图片加载进去functionpreload(){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.spritesheet('dude','assets/du
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
游戏引擎
phaser
.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞
玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的sky.on('pointerdown',function(){console.log('图片被点击了!');})图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加that.physics.add.overlap(player,platforms,collectStar,null,this)
m0_61177996
·
2024-08-21 23:44
游戏引擎
终于有人把Elasticsearch原理讲透了!
本文来源|互联网侦察作者|channingbreeze,北航硕士毕业,阿里五年技术老鸟,全栈工程师,前慕课网讲师,
phaser
小站创始人。
阿秀老师
·
2024-02-19 23:32
Phaser
3 ES6+入门教程(7)——物理系统(2)之碰撞与重叠
上次说到世界边界的碰撞,这里说一下其它情况。首先要补充一点的是上次说静态体和静态体也会碰撞是不对的,因为静态体是不能动的,所以不能碰撞,因此只有动态体和动态体以及静态体和动态体(或者反过来)之间的碰撞。然后还有一个是重叠,碰撞和重叠的区别就在于一个会阻止前进,而另一个则不会。默认情况下,假设有两个物理体(一个动态,一个静态),那么它们之间是不会发生碰撞的,如果要让它们有这么一个效果,那么就要添加碰
遨游于学海
·
2024-02-06 15:50
Java并发基础:
Phaser
全面解析!
内容概要
Phaser
是Java中一个灵活的同步工具,其优点在于支持多阶段的任务拆分与同步,并且能够动态地注册与注销参与者,它提供了丰富的等待与推进机制,使得开发者能够更细粒度地控制线程的协调行为,实现复杂的并行任务处理
程序员古德
·
2024-02-01 16:50
Java并发基础
java
开发语言
并发编程之常用锁与AQS
目录一、常用锁(除Synchronized)LongAddrReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrier
Phaser
ReadWriteLockSemaphoreExchangerLockSupport
、风筝
·
2024-01-30 19:39
多线程
java
Phaser
3 ES6+入门教程
所以,最终还是选择了
Phaser
。在Github上,
Phaser
的Stars是cocos的3倍。然而,
Phaser
的中文资料少之又少,很多英文资
遨游于学海
·
2024-01-22 17:10
Phaser
3 ES6+ 入门教程(2)——输入系统
这一篇文章,让我们来看看
Phaser
3中的输入系统。所谓的输入系统,指的是全局事件,即键盘输入、鼠标输入、游戏手柄输入等。
遨游于学海
·
2024-01-18 04:54
使用
Phaser
3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
前言最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了
Phaser
游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的
凹凸实验室
·
2024-01-13 06:40
JUC之
Phaser
的使用
Phaser
是并发包juc.concurrent包下的一个关于线程同步和线程通信的一个工具类,类似于CountDownLanch和CyclicBarrier,不同的是
Phaser
可以用来根据步骤,等待线程按步骤同时触发执行
7柒丶
·
2024-01-13 02:24
Java
java
Phaser
详解
Phaser
是一个相对较新且功能强大的同步原语,它于Java7中引入,用于协调并行任务的执行。
一杯可乐、
·
2024-01-12 01:55
多线程
java
使用
phaser
+matter开发合成大西瓜
避坑:1.问题:ios部分机型出现图片展示黑色矩形原因:type:
Phaser
.AUTO默认采用webgl渲染,不适配的时候采用canvas,但是这种在iosiphone8出现黑色矩形解决方案:使用type
瑞瑞w
·
2024-01-11 21:21
前端
Phaser
3 ES6+ 入门教程(3)——输入系统(2)
键盘事件是通过
Phaser
.Scene.input.keyboard.on()方法添加事件监听器的,但是鼠标事件和部分其它事件,则是通过
Phaser
.Scene.input.on()方法来添加事件监听器的
遨游于学海
·
2024-01-11 03:28
Phaser
3 ES6+ 入门教程(4)——动画
虽然,我们也可以在update()函数中,或使用其它方式写动画,但是
Phaser
中也提供了处理两类动画的方法。
遨游于学海
·
2024-01-09 02:42
【JUC的四大同步辅助类】
文章目录一、CountDownLatch二、CyclicBarrier三、Semaphore四、
Phaser
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、CountDownLatchCountDownLatch
学习愚公
·
2024-01-04 02:56
java
开发语言
【Sub
Phaser
-多倍体亚基因组分型流程解读】
上述在进行Sub
Phaser
试运行的时候,使用了nohup命令,该软件调用了什么软件、产生了什么结果文件等信息,都是记录在最终的nohup.out。
陈有朴
·
2024-01-02 22:28
切水果小游戏
开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/205html csscanvas { margin: 0 auto;}jsvar game = new
Phaser
.Game
程序小院
·
2023-12-29 12:22
H5小游戏
javascript
前端
开发语言
游戏
html
Java 多线程之
Phaser
(多阶段任务/同步辅助类)
文章目录一、概述二、使用方法三、测试示例1四、测试示例2一、概述
Phaser
也是Java并发编程中的一种同步辅助工具,用于线程之间的协调和同步。
QIFU
·
2023-12-06 18:20
#
Java
多线程
java
开发语言
多线程
微信射击小游戏实现/
Phaser
引擎
最近在家闲着无事利用
Phaser
引擎是开发了一款弓箭射击小游戏。
who_am_i__
·
2023-11-28 03:16
前端
javascript
微信小程序
多线程与高并发-volatile与CAS
volatile1.1volatile的作用1.2DCL单例模式1.3volatile与synchronized的区分2.CASABA问题ReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrier
Phaser
ReadWriteLockSemaphoreExchanger
我是流浪者
·
2023-11-26 22:25
java
java
Java多线程实战|CountDownLatch原理介绍及使用场景
java.util.concurrent处理线程的一个工具包,包里给我们提供了很多的多线程使用的工具类在特定的场景下可以起到很好的作用,包括Semaphore,CountDownLatch,CyclicBarrier,Exchanger,
Phaser
Java老程序猿
·
2023-11-25 12:57
多线程
Java
程序员
java
多线程
多进程
并发编程
Phaser
3 ES6+ 入门教程(6)——物理系统
在
Phaser
中,默认不开启物理系统。要使用物理引擎,需要在GameConfig中进行配置。
遨游于学海
·
2023-11-20 20:12
小鸟飞呀飞
开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/204html csscanvas { margin: 0 auto;}jsvar game = new
Phaser
.Game
ormcc
·
2023-11-20 18:16
H5小游戏
javascript
开发语言
ecmascript
游戏
前端
网页游戏开发引擎的特点
1.
Phaser
:特点:
Phaser
是一个用于创建2D游戏的开源引擎,基于HTML5
defdsdddev
·
2023-11-06 14:56
人工智能
3d
游戏
phaser
Canvas 游戏界面截图
需求保存
phaser
自定义游戏关卡实现截图(base64)、关卡数据、关卡描述都用表格提交给后台问题奶奶的腿。。。
jaydenZou1228
·
2023-11-06 02:51
工具类
1、
Phaser
CountDownLatchCyclicBarrierSemaphoreCountDownLatchpublicCountDownLatch(intcount)//构造器倒计时的计数器publicvoidawait
水木共美
·
2023-11-01 07:45
2D网页游戏开发引擎
1.
Phaser
:
Phaser
是一个流行的2D游戏开发引擎,基于HTML5和JavaScript。特点:支持精灵、物理引擎、动画、音频和输入处理。适用于快速创建2D游戏和互动内容。2.Pixi
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
人工智能
c++
3d
JUC第二十九讲:JUC工具类:
Phaser
详解
JUC工具类:
Phaser
详解本文是JUC第二十九讲,JUC工具类:
Phaser
详解。
程序员 jet_qi
·
2023-10-15 00:12
java基础之多线程
JUC
Phaser
同步辅助类
运行机制
实现原理
源码分析
网页游戏的开发框架
1.
Phaser
:
Phaser
是一个用于HTML5游戏开发的流行框架,支持2D游戏开发。它提供了许多功能,包括物理引擎、动画、音频支持等。Phase
defdsdddev
·
2023-10-12 14:03
游戏
phaser
3入门教程-从零开始开发一个打砖块游戏
项目代码项目代码体验一下空格开始,左右箭头控制移动体验一下
Phaser
简介
Phaser
是一个HTML5游戏框架。
__豆约翰__
·
2023-09-24 18:21
写一个环球飞行模拟器
前言打算写一个“环球飞行模拟器”,实现以下功能:空中飞行的感觉可以看见地面的风景比模拟飞行链接更简易表达一种悲伤的感觉配置
phaser
框架webstorm编辑器Chrome浏览器开始基础场景可以从官网里的
alan6bu6
·
2023-09-13 19:59
GitHub上的WebGL库调研
官网地址:https://threejs.org/GitHub地址:https://github.com/mrdoob/three.js2.
phaser
.js star:15.3k 更新速率:频繁
sky.....
·
2023-09-11 13:45
webgl
webgl
环球飞行--图片替换
分数牌跟随主角移动这个分数牌物体跟随主角移动,暂时在
phaser
3没找到,
phaser
2里的镜头模块找到了,这步暂停。
alan6bu6
·
2023-09-02 03:35
【并发】Semaphore,CountDownlatch,CyclicBarrier ,Exchange,
Phaser
Semaphore翻译成字面意思为信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过acquire()获取一个或多个许可,如果没有就等待release()释放一个或者多个许可。CountDownlatch必须发生制定的事件数之后才可以继续运行,打开锁存器await(),等待锁存器countDown(),触发事件CyclicBarrier适用于多个线程都到达预定点的时候,才可以继续执行Cycl
河神
·
2023-08-30 23:52
多线程与高并发
volatileAtomicXXXunsafeCAScasaba问题LongAdderReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrierCyclicBarrier与CountDownLatch区别
Phaser
ReentrantReadWriteLockSemaphor
AntHub
·
2023-08-16 10:33
java
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他