H5DS编辑器之时间轴实现原理

在做H5DS编辑器的时候,我遇到一个需求:通过时间轴的游标控制动画的进度。看下效果图:
GIF.gif

技术选型:

视图:react

动画: 这里我们采用CSS3动画库 https://animate.style/

好了,就这些了!

实现原理

添加动画的时候,动态的给style添加动画属性:

五星SVG

上面代码是让五星弹出的动画效果。但是我们的需求是通过拖动时间轴去控制动画的状态。在网上查了很多资料都未发现解决方案,但是在看了w3school之后,然后发现了这样的一句话,如果animation-delay是-2,会跳过2秒进入动画周期,有图为证:
H5DS编辑器之时间轴实现原理_第1张图片

如果同时设置了animation-play-state: paused;,然后动态的去修改animation-delay的负数参数会有什么效果呢?我试了一下,于是发现了宝藏!这不就是我要的效果么。看下图:
H5DS编辑器之时间轴实现原理_第2张图片

看来还是w3school牛x~

既然实现原理OK了,我们就可以具体实现了~

时间轴实现

因为H5DS的时间轴设计的业务过于复杂,可以拖动排序、删除、添加、拷贝、批量选中、拖动游标、拖动修改动画时长、拖动设置动画延迟时间等,这里代码展示不完全的。

这里大概做一个描述:

我们把动画以JSON的方式存储:

const animates = [
    {
        label: '弹入',
        type: 'in', // 进入、离开、强调动画
        direction: 'normal',
        fillMode: 'forwards',
        name: 'bounceIn',
        duration: 1,
        delay: 0,
        count: 1,
        timing: 'ease'
    },
    ...
]

然后把JSON数据给JSX:

五星SVG

当我们在拖动游标的时候,只需要动态的修改delay参数即可完成动画的控制,需要注意的是这里的delay参数必须是负数
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