单片机编程从简单程序开始,通俗易懂才能轻松入门,电工电子基础

一:编程任务和思路
我们来做一个让灯不断闪烁的简单程序。怎样才能让灯不断地闪烁呢?要灯亮一段时间,再灭一段时间,也就是说要P1口不断地输出高和低电平。

编程思路:

在执行完SETB P1后,延时一段时间(几秒或零点几秒)再执行第二条指令,就可以分辨出灯曾灭过了。执行完第二条指令后,让计算机再去执行第一条指令,不断地在原地兜圈,我们称之为"循环",这样就可以完成任务了。

二:程序编写
主程序

LOOP: SETB P1 ;(1)

LCALL DELAY ;(2)

CLR P1 ;(3)

LCALL DELAY ;(4)

AJMP LOOP ;(5)

子程序

DELAY: MOV R7,#250 ;(6)

D1: MOV R6,#250 ;(7)

D2: DJNZ R6,D2 ;(8)

DJNZ R7,D1 ;(9)

RET ;(10)

END ;(11)

单片机编程从简单程序开始,通俗易懂才能轻松入门,电工电子基础_第1张图片
单片机闪灯电路图

三:程序分析说明
1:第一条是让灯灭,第二条是延时,第三条是让灯亮,第四条和第二条一模一样,也是延时,第五条应当是转去执行第一条指令。

2:再看第五条,LJMP是一条指令,意思是转移,往什么地方转移呢?后面跟的是LOOP,看一下,什么地方还有LOOP,对了,在第一条指令的前面有一个LOOP,所以很直观地,我们可以认识到,它要转到第一条指令处。这个第一条指令前面的LOOP被称之为标号,它的用途就是给这一行起一个名字,便于使用。是否一定要给它起名叫LOOP呢?当然不是,起什么名字,完全由编程序的人决定,可以称它为A,X等等,当然,这时,第五条指令LJMP后面的名字也得跟着改了。

3:第二条和第四条指令的用途是延时,它是怎样实现的呢?

指令的形式是LCALL,这条指令称为调用子程序指令,看一下指令后面跟的是什么,DELAY,找一下DELAY,在第六条指令的前面,显然,这也是一个标号。这条指令的作用是这样的:当执行LCALL指令时,程序就转到LCALL后面的标号所标定的程序处执行,如果在执行指令的过程中遇到RET指令,则程序就返回到LCALL指令的下面的一条指令继续执行,从第六行开始的指令中,可以看到确实有RET指令。

在执行第二条指令后,将转去执行第6条指令,而在执行完6,7,8,9条指令后将遇到第10条令:RET,执行该条指令后,程序将回来执行第三条指令,即将P10清零,使灯亮,然后又是第四条指令,执行第四条指令就是转去执行第6,7,8,9,10条指令,然后回来执行第5条指令,第5条指令就是让程序回到第1条开始执行,如此周而复始,灯就在不断地亮、灭了。

4:在标号DELAY标志的这一行到RET这一行中的所有程序,这是一段延时程序,大概延时零点几秒,至于具体的时间,以后我们再学习如何计算。 程序的最后一行是END,这不是一条指令,它只是告诉我们程序到此结束,它被称为"伪指令"。

你可能感兴趣的:(单片机)