C/C++入门级小游戏——开发备忘录

很多工科的学生在大一都有一门课程,叫C语言程序设计。大概就是装个IDE然后和一个黑乎乎的窗口打交道,期末到了考完试就结束了。然而很多人可能都有一个疑惑:C语言究竟能干什么?除开嵌入式单片机这些高大上的选项,我们其实还有一个简单有趣的选择——开发一个图形界面

这是笔者第一次尝试用c语言编写图形用户接口程序,制作了一个类似大富翁的游戏

github链接

效果图

C/C++入门级小游戏——开发备忘录_第1张图片
C/C++入门级小游戏——开发备忘录_第2张图片

前期准备工作

  1. idea
  2. IDE
  3. photoshop
  4. 第三方的图形库,我用的是easyX和ACLlib
    ACLlib最初是浙大几名学生开发出来的图形库,经过几届学生和翁恺老师的努力之后,现在ACLlib已经在github上开源,参加翁恺老师在中M上的c语言课程就可以下载这个库啦

我接触ACLlib比easyX早,入门ACLlib的时候,帮助文档没有示例程序看的比较头疼。后来发现easyX的帮助文档比ACLlib详细,有示例程序的时候,我转向easyX的学习了。但后面因为播放声音的需要才把ACLlib重新添加回来。

设计UI

C/C++入门级小游戏——开发备忘录_第3张图片
大致熟悉了图形库的用法,能在窗口中打出字画出圆的时候,就可以开始设计UI界面了。
相对于控制台程序,设计图形界面程序的时候就需要ps辅助了
这里就要求一些ps使用技能了

颜色搭配:
https://www.cnblogs.com/nxld/p/7087704.html
https://www.palettable.io/EB9528-586E58
icon案例:
阿里巴巴矢量图标库
设计案例:
站酷

这些其实都是UI设计师的活…
有了粗制滥造的界面后,把重心转移到代码上

写代码

easyX

这里总结一些我的easyX使用经验,详细内容还请查阅easyX在线帮助文档

项目类型

Win 32控制台程序

C or C++

easyX的代码文件只能是.cpp,不过一样可以用c语言的语句写

颜色

easyX提供了有关颜色的宏,WHITE,BLACK之类的
也可以通过RGB来混合颜色

RGB( 255, 255, 255 )	/*WHITE*/

C/C++入门级小游戏——开发备忘录_第4张图片
用ps的吸管工具吸取指定颜色,将参数填入即可
define一些常用的颜色是一个好的习惯

#define TRACK_BACK	RGB( 255, 218, 171 )	/*轨道的背景色*/

设置字体大小

LOGFONT
set_height( int height )
{
	LOGFONT f;
	gettextstyle(&f);		// 获取当前字体设置
	f.lfHeight = height;					// 设置字体高度为 48
	_tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体"));		// 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)
	f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;		// 设置输出效果为抗锯齿  
	settextstyle(&f);

	return f;
}

调用时

LOGFONT f;
f = set_height( 24 );

设置字体颜色和背景色

setbkmode( RGB( 255, 229, 198 ) );	/*设置字体背景色*/
settextcolor( BLACK );				/*设置字体颜色*/

字符集配置

一开始使用outtextxy函数时

outtextxy( 20, 20, _T("hello world!"));

如果把字符串常量换成一个可变的char数组编译器就会报错:“没有与参数列表匹配的 重载函数 实例”

解决方法:
项目->"项目名"属性->配置属性->常规->字符集->使用多字节符集
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如此一来便可以打印一个可变的char数组

char a[] = "hello world!";
outtextxy( 20, 20, a );

vs2010的debug和release的设置是不一样的,更换解决方案配置时记得重新设置字符集

文字在屏幕中央显示

RECT r = { 0, 0, 1439, 899 };
drawtext( str, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

打印数值变量

使用sprintf函数

	char str[5];
	LOGFONT f;
	
	f = config_char( 36 );

	outtextxy( 614, 390, _T("你的得分是") );
	sprintf( str, "%d", score );
	outtextxy( 793, 390, str );

绘制图形相关

线条相关

setlinecolor( BLACK );	/*设置线条颜色*/
setlinestyle( PS_SOLID, 2 );	/*设置线条为2像素宽的实线*/

填充相关

setfillcolor( RGB( 255, 229, 198 ) );	/*设置填充颜色*/

三种绘图模式

roundrect( 520, 567, 920, 640, 10, 10 );		/*有边框无填充*/
fillroundrect( 520, 567, 920, 640, 10, 10 );	/*有边框有填充*/
solidroundrect( 520, 567, 920, 640, 10, 10 );	/*无边框有填充*/

图形函数里面的坐标参数可以通过ps的参考线来获取

  1. 按下ctrl + r,出现两条刻度尺,单位设置为像素
    C/C++入门级小游戏——开发备忘录_第6张图片

  2. 从刻度尺往右或往下拖动即可得到对应的横纵坐标,坐标原点在画布最左上方

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标尺工具亦可完成这项任务

clearrectangle(...)	/*将一个矩形区域完全擦掉,调用后显示背景色*/
solidrectangle(...)	/*用一个无边框填充矩形来覆盖*/

solid开头的这个函数适合清除本身不是背景色的区域,例如下面的数字
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图像

外部图像

void
photo( int x, int y, const char *name )
{
	IMAGE i;
	loadimage( &i, name );
	putimage( x, y , &i );
}

将要显示的图片拖入ps窗口,放置在合适的位置之后测量xy坐标,调用函数即可

	photo( 155, 200, "123.jpg");

资源文件

参考链接
导入资源文件
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  1. 窗口->关闭所有文档
    此举是为了防止有可能出现的“未完成操作,拒绝访问”的错误

  2. 解决方案资源管理器(ctrl+w+s)->右键资源文件->添加->现有项
    C/C++入门级小游戏——开发备忘录_第10张图片

  3. 选择bitmap->导入

  4. 填写类型名

  5. 右键出现的资源文件->查看代码

  6. 查看头文件里新出现的resource.h文件

#define IDR_JPG1                        101

完成,下次调用图片的时编写下面的代码即可

IMAGE img;
loadimage(&img, L"JPG",MAKEINTRESOURCE(101));

添加太多的资源图片之后exe会变得很大,慎用

ACLlib

声音

参考链接

由于前期已经用easyX完成大部分开发工作,后期使用ACLlib时对其进行了一定裁剪
在调用函数时编译器报错,显示下列这条语句未知

mciSendStringA(cmdStr,NULL,0,NULL);	/*这个函数需要配置*/

我们需要再一次配置开发环境

使用前配置

  1. 在头文件中添加
#include 
  1. 在C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows目录下找一个叫WinMM.Lib的文件
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\WinMM.Lib  #winmm在我的pc的位置
  1. vs2010->项目->"项目名"属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项
    将找到的路径粘贴进去
    C/C++入门级小游戏——开发备忘录_第11张图片

播放和结束

	ACL_Sound p;
	loadSound( name, &p );
	playSound( p, 0 );	/*0只播放一次, 非零则单曲循环*/

playSound可重复调用,可用于同时播放多首音乐
对于一些只播放一次的声音,可以写成一个函数方便调用

void
play( const char *name )
{
	ACL_Sound p;
	loadSound( name, &p );
	playSound( p, 0 );
}

调用时

	play( "123.mp3" );

对于单曲循环的,用stopSound停止播放

	stopSound( p );

资源文件打包

https://blog.csdn.net/WWIandMC/article/details/106152197

icon制作

https://blog.csdn.net/definewl/article/details/47023735

项目完工之后的图标一般默认是这样的
在这里插入图片描述
以下方法可以制作自己的icon

  1. 用ps设计一个中意的图标,边框裁剪成正方形
  2. 找一个在线icon生成器
  3. 得到icon图标之后和exe文件放在同一个目录
  4. 新建一个txt文件,向里面添加
IDI_ICON1               ICON                    "logo.ico"		/*icon文件名*/
  1. 保存,将txt文件后缀改为.rc
  2. 解决方案资源管理器->资源->添加->现有项,导入刚刚的文本
  3. 右键新出现的.rc文件,选择编译
    C/C++入门级小游戏——开发备忘录_第12张图片
    重新生成项目就可以看到exe的图标更改为我们自定义的icon

dll配置

工具:Process Explorer
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view->show lower pane
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窗口下半部分可以查看程序依赖的dll及其位置

双击dll后,点击explore可以打开所在文件夹目录
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我的Windows似乎不支持SetDllDirectory,后期把exe和dll文件整合成一个bin文件夹

文章最后感谢本项目的tester Kuroneko!

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