- moba客户端开发面经
Unity游戏开发
面试游戏开发unity
1、Lua:元表是什么,怎么实现对象继承2、OPP是什么3、mvc结构4、C#:list和array区别和使用场景5、项目:(1)ui框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是怎么加载的(2)背包数据室怎么加载的,mvc怎么使用的,怎么性能优化的(3)ui的一些优化方式,动静分离,不使用透明,排序减少batch6、帧同步和状态同步介绍:(1)用什么协议,这俩什么区别(2)网
- Websocket--抓包分析--及原理分析
隨意的風
websocketwebsocket技术原理讲解
同样在新的公司研发一款帧同步游戏,我们使用了websocket的通信协议,其实websocket也没有啥特殊的,就是建立在http协议的基础之上,看了下大致的原理,留作保存。底层更不用说了,都是建立在tcp/ip协议栈的基础之上,肯定避免不了三次握手了。(暂不考虑同时握手哦)主要还是要搞清楚,Chrome控制台(1)F12进入控制台,点击Network,选中ws栏,注意选中Filter。(2)刷新
- Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
Thomas_YXQ
java服务器网络unity游戏引擎
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀帧同步原理帧同步是指多个客户端在游戏中进行操作时,通过同步的方式确保各个客户端之间的游戏状态保持一致。在Unity3D中,帧同步主
- 网络同步(帧同步和状态同步)
Kevin_Erics
游戏开发—网络编程网络
网络同步有3种:帧同步、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。网络同步=实时的多端数据同步+实时的多端表现同步一、帧同步帧同步适用于对网络延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏(射击游戏)、RTS游戏(即时战略游戏)。1.原理让每个客户端在相同的时刻发送游戏数据到服务端,服务端广播分发所有客户端的数据,然后客户端根据服务端发来的数据做出
- UE4网络同步
弟炜啊
游戏引擎ue4
什么是网络同步多人游戏里面需要把某个玩家操作的结果通知给其玩家,这个通知的过程就是同步,再放到局域网或者广域网中进行,就是网络同步了。中介转发中介转发就是客户端/服务器模式(C/S),添加一个服务器作为中介节点,每台客户端只与服务器建立连接,客户端与客户端彼此独立,服务器负责转发消息。这种架构的复杂度仅为O(N),维护起来也方便。帧同步与状态同步帧同步是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
- 1.UnityProfiler性能分析提升性能
lqd520520
Unity优化unity游戏引擎
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用UnityAPI都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程,负责渲染图像、执行渲染循环、处理GPU命令、帧同步。3.这个则表示当前负载最多可以绘制多少次(当前帧数)4.Batches:批次,绘制场景,我们分几个批次提交给我们的GPU来绘制,100个物体要
- 数据链路层(内容超多哦)
宝贝富贵猪
华为网络网络网络协议
数据链路层——交换机1.数据链路概述2.以太网2.1以太网帧格式2.2交换机设备简介2.3交换机的工作原理2.4交换机以太网的工作模式2.5配置前的准备3.命令行的使用1.数据链路概述数据链路层的功能:1.数据链路的建立、维护与拆除2.帧包装、帧传输、帧同步3.帧的差错恢复4.流量控制组帧:把所有数据封装在帧中,按照顺序进行发送;定界与同步:产生、识别帧边界(传输的时候是同步的)流量控制:匹配传输
- 帧同步Demo环境初步搭建
keep-learner
unity游戏引擎游戏
最近在研究多人游戏的同步技巧,想要学习帧同步/状态同步相关概念,于是有了个demo。初步导入原素材用的是unity官方自带的第三人称视角游戏示例demo,这个demo里实现了人物最基本的运动控制器。网络模块用的是NetCode。NetCode的官方文档事无巨细地讲了导入和使用,这里就先略过了,只需要了解netcode事先为我们提供了两个属性[ClientRpc]和[ServerRpc]即可。pub
- OV8856 帧同步功能说明分享
WPG大大通
逆变器套件汽车网络控制器
OV8856支持帧同步功能,用于同步两个传感器的输出时序。同步是通过配置OV8856的一个(从设备)FSIN作为输入引脚来接受另一个主传感器设备(也可能是另一个OV8856)VSYNC作为触发信号来实现的。1.OV8856有专用的GPIO引脚(FSIN)用于帧同步功能。该引脚可配置为接收外部触发的输入垫,用于传感器内部定时同步触发。下图显示了使用OV8856作为同步连接从设备的示例如下图8856红
- 手游网络游戏Unity3D帧同步
我家菇凉
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
- 计算机网络期末复习总结——第三章
thgvuyfu
计算机网络期末复习网络网络协议java
计算机网络期末复习——数据链路层一、数据链路层1、数据链路层主要的功能是:调用物理层提供的不可靠的、透明的比特传输服务,为网络层的数据传输提供一条无差异的、可靠的数据链路。1.1具体体现:1.1.1、链路管理;为确保接收方处于接收状态,成链路建立、链路维持和链路释放这些状态的转换的功能,称为链路的管理。1.1.2封装成帧(帧同步)数据传输的单位,以帧为单位便于差错检测和处理,含网络层需要传输的数据
- 王者荣耀采用了一些什么技术开发的?
Thomas_YXQ
unity游戏引擎算法
前言《王者荣耀》属于典型的Moba类游戏,和《英雄联盟》属于同一种游戏类型,那么《王者荣耀》这种游戏是如何制作的?又需要学习哪些技术点呢?今天我们一起来分析一下。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Moba游戏是什么?帧同步是什么帧同步比状态同步获得更好的手感《王者荣耀》采用了哪些技术?《王者荣耀》整个分为:程序开发,美术设计,游戏策划。程序开发分为客户端
- MMORPG网络游戏如何实现玩家同步
游戏程序猿
在很多开发者的眼里,网络游戏是如何实现玩家同步,这点一直很神秘,特别是没有做过大型网络游戏项目的小伙伴,今天我们一起来分享一下网络游戏是如何来实现多玩家同步的。网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是帧同步。这里有个游戏开发学习交流小组点击可以加入,一起学习交流状态同步是如何实现的呢?其实很简单,就是服务器上跑游戏逻辑,服务器通过网络接收玩家的输入,在服务器计算游戏逻辑,推进游戏
- 帧同步(1)、2019-01-28
31fd086a585a
帧同步游戏中,由于需要“每一帧”都要广播数据,所以广播的频率非常高,这就要求每次广播的数据要足够的小。最好每一个网络帧,能在一个MTU以下,这样才能有效降低底层网络的延迟。MTU通信术语最大传输单元(MaximumTransmissionUnit,MTU)是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)以太网的MTU值是1500bytes,假设发送者的协议高层向IP层发送了长度
- Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4
类人_猿
Unityunity矩阵unity矩阵Matrix4x4
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4Unity中的矩阵(Matrix4x4)创建自定义模型平移矩阵缩放矩阵旋转矩阵Unity中的矩阵(Matrix4x4)最近在研究帧同步定点数物理系统中需要自定义定点数矩阵,所以在这里分享下基础的矩阵案例旋转、平移、缩放。(注意这里本文中的transform组件式基于unity浮点数的教程并非帧同步定点数)参考原文创建自定义模型参数可以参考我上图的参数,这
- Unity网络同步方案帧同步和状态同步
类人_猿
网络unity网络游戏引擎帧同步状态同步
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的帧同步状态同步优点缺点帧同步顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是帧同步和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步,之前在做第一个足球项目的时候开会讨论了也很久开始选择的方向有点问题选的状态同步,没有选择帧同步,正好说一下来帮大家避坑介绍刚开始我们团队立项的休闲足球游戏,很多人应该都玩过之前的CoolGoal!
- Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍
Thomas_YXQ
unity架构算法
1.1BEPUphysicsint3D定点数物理引擎介绍对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物
- 基于C#winform开发的泡泡堂小游戏源码
我信张i
c#开发语言
语言有C#(unity),C++做服务端构建,linux下的服务器搭建。历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。文件:url80.ctfile.com/f/25127180-739016156-c16339?p=551685(访问密码:551685)思维脑图#思维导图
- 【genius_platform软件平台开发】第四十二讲:18年开发微信小游戏的时候碰碰车服务器端源码免费贡献
隨意的風
3websocket帧同步服务器socket微信小游戏
前端太大没办法上传,现把服务器源码进行免费公开,希望里面涉及到网络socket、帧同步服务器、数据库、websocket、各大系统(好友、战斗、组队、物品、限时奖励、在线领奖、签到、各种任务、排行榜、兑换、点券等等系统),该项目由我各人撰写,耗时2个月,时间超短有瑕疵地方可以自行修改和借鉴。github路径:https://github.com/windgs/bumper_server_code图
- 交换机原理及配置
小蜜蜂~嗡嗡嗡~
网络网络笔记
一.数据链路层1.数据链路层的功能数据链路层负责网络中相邻节点之间可靠的数据通信,并且进行有效的流量控制。在局域网中,数据链路层使用帧完成主机对等层之间的可靠传输。数据链路层的作用包括数据链路的建立、维护与拆除、帧包装、帧传输、帧同步,帧的差错控制以及流量控制。2.以太网的发展以太网在数据链路层工作,是一种计算机局域网技术,IEEE组织的IEEE802.3标准制定了以太网的技术标准,它规定了包括物
- 计网20:封装成帧和透明传输
hpnes
封装成帧:就是在一段数据的前后部分添加首部和尾部,这样就构成了一个帧。接收端在收到物理层上交的比特流后,就能根据首部和尾部的标记,从收到的比特流中识别帧的开始和结束。首部和尾部包含许多的控制信息,他们的一个重要作用:帧定界(确定帧的界限)帧同步:接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始和终止。组帧的四种方法:1字符计数法2字符(节)填充法3零比特填充法4违规编码法image.png透明传
- 帧同步(2)、2019-01-28
31fd086a585a
TCP、UDP以及HTTP的简单讲解先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。在传输层中有TCP协议与UDP协议。在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协
- I2S协议和hisi3520调试TLV320AIC3101音频驱动(一)
rjszcb
linux应用和网络开发linux驱动开发音视频开发嵌入式音频编码解码
一、I2S引脚介绍I2S是全双工,即同时接收和发送。重要有三个时钟信号(主时钟MCLK,帧同步时钟左右切换时钟WS,数据时钟BCLK),和一个数据接收SD_RX,一个数据发SD_TX送。可设置主从模式,主控是主模式的话,由主控参数所有用到的时钟,ad芯片即是从模式。主控是从模式的话,由ad芯片外接27mhz晶振,产生时钟。接收和发送可以共用时钟,如果只接一个ad芯片。数据精度可用16/32/24位
- python通信信号处理_Python带你理解用于信号同步的CAZAC序列
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python通信信号处理
在无线通信系统中同步是非常关键的一个过程,同步对信号正确的传输有着非常的重要意义。通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行帧同步,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。它主要包括有ZC序列、Frank序列、Golomb多相序列和Chirp序列等。因为其有很好的自相关特性,广泛用于无线通信领域,雷达、CDMA、LTE、5GNR等需要进行信
- 数字信号处理:Python分析ZC序列
Will的大食堂
Python
在无线通信系统中同步是非常关键的一个过程,同步对信号正确的传输有着非常的重要意义。通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行帧同步,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。它主要包括有ZC序列、Frank序列、Golomb多相序列和Chirp序列等。因为其有很好的自相关特性,广泛用于无线通信领域,雷达、CDMA、LTE、5GNR等需要进行信
- 【【VDMA彩条显示实验之四 含C语言代码】】
ZxsLoves
SOC学习FPGA学习fpga开发
VDMA彩条显示实验之四含C语言代码VTC手册简介所有的视频都需要有时序有时序的地方就需要有时序控制器VTC的主要作用是产生视频时序相对于上一节在这里我们会理解的更多观察这个HB信号其实这个和上一节的图片差不多在行同步信号前面就是前沿在行同步信号的后侧就是后沿VTC还可以最多支持16个帧同步信号我们来配置VTC首先观察我们需要配置的各项参数设置这是LCD时序参数我们需要做的是将这个参数与VTC的配
- 横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
Clank的游戏栈
cocoscreator游戏开发微信小游戏游戏开发游戏javascript开发语言
CocosCreator代码组件自己带了Schedule定时器的功能为什么我们还要自己开发定时器Timer模块,原因如下:(1)CocosCreator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的active属性,有时候节点隐藏了,还希望触发定时器等,这些需求做起来就不方便;(2)CocosCreator做帧同步的时候,业务逻辑都要有服务器帧事件来驱动,所以这个时候推荐游戏逻辑的定时器也要
- 帧同步的思想与异步FIFO复位
NoNoUnknow
读书笔记随想随记小项目fpga开发
02基于FDMA三缓存构架_哔哩哔哩_bilibili图像从外部传输进来的时候,会产生若干延迟,可能会出现各种各样的问题(断帧等),此时可以通过VS信号清空FIFO进行复位。这个过程中的复位信号可能需要拓展,这是因为异步FIFO的复位可能需要多个周期的复位使能,否则会带来BUG,这一点请参考UG057和以下文档。XilinxFIFOGenerator需要注意RST复位-CSDN博客1.有效复位必须
- 《铸梦之路》帧同步卡牌放置手游(斗罗大陆武魂觉醒、上古王冠)
铸梦xy
帧同步帧同步Unity帧同步卡牌放置手游Unity帧同步卡牌放置手游帧同步卡牌放置手游
作者介绍:铸梦xy。IT公司技术合伙人,IT高级讲师,资深Unity架构师,铸梦之路系列课程创始人。帧同步卡牌放置RPG手游一视屏演示二前言三技术点:1.同步帧2.随机种子3.定点数4.逻辑渲染分离5.技能系统技能系统简单点来说大致都可以分为以下三个阶段:1.普攻型技能2.吟唱型技能3.弹道型技能6.Buff系统1.减益Buff2.减益Buff3.控制Buff4.伤害型Buff7.服务端客户端公用
- UE4 性能优化方法
chaooooooo
UnrealEngine
首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,在控制台上输入statunit命令Frame时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程(Game)和渲染线程(Draw)在一帧结束的时候需要同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR