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帧同步
Unity3D
帧同步
模式的网络游戏详解
帧同步
概述
帧同步
(FrameSynchronization)是指在网络游戏中,多个客户端在同一时刻执行相同的游戏逻辑,确保各个客户端的游戏状态保持一致。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
游戏网络知识
Peer-to-Peer
帧同步
最初的游戏是通过peer-to-peer来联网的,每个计算机通过网状拓扑的结构的彼此连接并交换信息。
S0linteeH
·
2024-09-08 17:38
游戏
网络
moba客户端开发面经
框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是怎么加载的(2)背包数据室怎么加载的,mvc怎么使用的,怎么性能优化的(3)ui的一些优化方式,动静分离,不使用透明,排序减少batch6、
帧同步
和状态同步介绍
Unity游戏开发
·
2024-03-24 19:39
面试
游戏开发
unity
Websocket--抓包分析--及原理分析
同样在新的公司研发一款
帧同步
游戏,我们使用了websocket的通信协议,其实websocket也没有啥特殊的,就是建立在http协议的基础之上,看了下大致的原理,留作保存。
隨意的風
·
2024-02-10 13:39
websocket
websocket
技术原理讲解
Unity3D
帧同步
的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其
帧同步
技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D
帧同步
的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
网络同步(
帧同步
和状态同步)
网络同步有3种:
帧同步
、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。
Kevin_Erics
·
2024-01-28 07:10
游戏开发—网络编程
网络
UE4网络同步
帧同步
与状态同步
帧同步
是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
弟炜啊
·
2024-01-21 08:41
游戏引擎
ue4
1.UnityProfiler性能分析提升性能
主线程业务逻辑都在这里,我们调用UnityAPI都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程,负责渲染图像、执行渲染循环、处理GPU命令、
帧同步
lqd520520
·
2024-01-19 11:08
Unity优化
unity
游戏引擎
数据链路层(内容超多哦)
以太网帧格式2.2交换机设备简介2.3交换机的工作原理2.4交换机以太网的工作模式2.5配置前的准备3.命令行的使用1.数据链路概述数据链路层的功能:1.数据链路的建立、维护与拆除2.帧包装、帧传输、
帧同步
宝贝富贵猪
·
2024-01-16 05:07
华为网络
网络
网络协议
帧同步
Demo环境初步搭建
最近在研究多人游戏的同步技巧,想要学习
帧同步
/状态同步相关概念,于是有了个demo。初步导入原素材用的是unity官方自带的第三人称视角游戏示例demo,这个demo里实现了人物最基本的运动控制器。
keep-learner
·
2024-01-09 01:39
unity
游戏引擎
游戏
OV8856
帧同步
功能说明分享
OV8856支持
帧同步
功能,用于同步两个传感器的输出时序。
WPG大大通
·
2024-01-05 18:10
逆变器
套件
汽车
网络
控制器
手游网络游戏Unity3D
帧同步
帧同步
,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。
我家菇凉
·
2023-12-30 07:33
计算机网络期末复习总结——第三章
1.1.2封装成帧(
帧同步
)数据传输的单位,以帧为单位便于差错检测和处理,含网络层需要传输的数据
thgvuyfu
·
2023-12-29 02:30
计算机网络期末复习
网络
网络协议
java
王者荣耀采用了一些什么技术开发的?
帧同步
是什么
帧同步
比状态同步获得更好的手感《王者荣耀》采用了哪些技术?《王者荣耀》整个分为:程序开发,美术设计,游戏策划。程序开发分为客户端
Thomas_YXQ
·
2023-12-27 04:15
unity
游戏引擎
算法
MMORPG网络游戏如何实现玩家同步
网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是
帧同步
。这里有个游戏开发学习交流小组点击可以加入,一起学习交流状态同步是如何实现的呢?
游戏程序猿
·
2023-12-27 00:25
帧同步
(1)、2019-01-28
帧同步
游戏中,由于需要“每一帧”都要广播数据,所以广播的频率非常高,这就要求每次广播的数据要足够的小。最好每一个网络帧,能在一个MTU以下,这样才能有效降低底层网络的延迟。
31fd086a585a
·
2023-12-26 08:51
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4Unity中的矩阵(Matrix4x4)创建自定义模型平移矩阵缩放矩阵旋转矩阵Unity中的矩阵(Matrix4x4)最近在研究
帧同步
定点数物理系统中需要自定义定点数矩阵
类人_猿
·
2023-12-24 13:43
Unity
unity
矩阵
unity矩阵
Matrix4x4
Unity网络同步方案
帧同步
和状态同步
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的
帧同步
状态同步优点缺点
帧同步
顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是
帧同步
和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是
帧同步
和状态同步
类人_猿
·
2023-12-23 10:49
网络
unity
网络
游戏引擎
帧同步
状态同步
Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍
1.1BEPUphysicsint3D定点数物理引擎介绍对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
帧同步
的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算
Thomas_YXQ
·
2023-12-21 07:29
unity
架构
算法
基于C#winform开发的泡泡堂小游戏源码
历经一年自主开发,使用
帧同步
方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。
我信张i
·
2023-12-19 12:29
c#
开发语言
【genius_platform软件平台开发】第四十二讲:18年开发微信小游戏的时候碰碰车服务器端源码免费贡献
前端太大没办法上传,现把服务器源码进行免费公开,希望里面涉及到网络socket、
帧同步
服务器、数据库、websocket、各大系统(好友、战斗、组队、物品、限时奖励、在线领奖、签到、各种任务、排行榜、兑换
隨意的風
·
2023-12-17 14:00
3
websocket
帧同步服务器
socket
微信小游戏
交换机原理及配置
数据链路层的作用包括数据链路的建立、维护与拆除、帧包装、帧传输、
帧同步
,帧的差错控制以及流量控制。
小蜜蜂~嗡嗡嗡~
·
2023-12-14 18:37
网络
网络
笔记
计网20:封装成帧和透明传输
首部和尾部包含许多的控制信息,他们的一个重要作用:帧定界(确定帧的界限)
帧同步
:接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始和终止。
hpnes
·
2023-12-05 23:23
帧同步
(2)、2019-01-28
TCP、UDP以及HTTP的简单讲解先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。在传输层中有TCP协议与UDP协议。在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协
31fd086a585a
·
2023-11-29 19:42
I2S协议和hisi3520调试TLV320AIC3101音频驱动(一)
重要有三个时钟信号(主时钟MCLK,
帧同步
时钟左右切换时钟WS,数据时钟BCLK),和一个数据接收SD_RX,一个数据发SD_TX送。
rjszcb
·
2023-11-22 18:47
linux
应用和网络开发
linux
驱动开发
音视频开发
嵌入式
音频编码解码
python通信信号处理_Python带你理解用于信号同步的CAZAC序列
通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行
帧同步
,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。
15595098598
·
2023-11-20 21:57
python通信信号处理
数字信号处理:Python分析ZC序列
通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行
帧同步
,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。
Will的大食堂
·
2023-11-20 21:27
Python
【【VDMA彩条显示实验之四 含C语言代码】】
手册简介所有的视频都需要有时序有时序的地方就需要有时序控制器VTC的主要作用是产生视频时序相对于上一节在这里我们会理解的更多观察这个HB信号其实这个和上一节的图片差不多在行同步信号前面就是前沿在行同步信号的后侧就是后沿VTC还可以最多支持16个
帧同步
信号我们来配置
ZxsLoves
·
2023-11-20 18:33
SOC学习
FPGA学习
fpga开发
横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
原因如下:(1)CocosCreator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的active属性,有时候节点隐藏了,还希望触发定时器等,这些需求做起来就不方便;(2)CocosCreator做
帧同步
的时候
Clank的游戏栈
·
2023-11-19 08:28
cocos
creator游戏开发
微信小游戏
游戏开发
游戏
javascript
开发语言
帧同步
的思想与异步FIFO复位
02基于FDMA三缓存构架_哔哩哔哩_bilibili图像从外部传输进来的时候,会产生若干延迟,可能会出现各种各样的问题(断帧等),此时可以通过VS信号清空FIFO进行复位。这个过程中的复位信号可能需要拓展,这是因为异步FIFO的复位可能需要多个周期的复位使能,否则会带来BUG,这一点请参考UG057和以下文档。XilinxFIFOGenerator需要注意RST复位-CSDN博客1.有效复位必须
NoNoUnknow
·
2023-11-13 14:40
读书笔记
随想随记
小项目
fpga开发
《铸梦之路》
帧同步
卡牌放置手游(斗罗大陆武魂觉醒、上古王冠)
帧同步
卡牌放置RPG手游一视屏演示二前言三技术点:1.同步帧2.随机种子3.定点数4.逻辑渲染分离5.技能系统技能系统简单点来说大致都可以分为以下三个阶段:1.普攻型技能2.吟唱型技能3.弹道型技能6.
铸梦xy
·
2023-11-13 00:42
帧同步
帧同步
Unity帧同步
卡牌放置手游
Unity帧同步卡牌放置手游
帧同步卡牌放置手游
UE4 性能优化方法
由于GPU时间是跟当前
帧同步
的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如
chaooooooo
·
2023-11-10 14:08
UnrealEngine
Go游戏服务器开发的一些思考(十一):IO游戏同步
同步分为2类:
帧同步
和状态同步。本文主要考察状态同步。好的同步如图,第N次主循环后,服务器会把状态发给客户端。客户端在服务器N+1次主循环前,把操作指令发给服务器。
fananchong2
·
2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
服务器
游戏
go
游戏同步
游戏客户端面经
Unity优化技术(mipmap和LOD)四叉树算法A*算法和迪杰斯特拉算法延迟渲染“透视除法”——齐次坐标和投影Unity中的MonoBehaviour游戏中
帧同步
与状态同步-腾讯游戏学院(qq.com
_ifndef
·
2023-11-05 23:04
react hook useContext 透传状态
原文链接:reacthookuseContext透传状态上一篇:状态同步和
帧同步
下一篇:reacthook依赖诚实和依赖欺骗参考http://www.ptbird.cn/react-createContex-useContext.html
阿豪boy
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2023-11-04 03:20
react
vue
js
javascript
java
【SA8295P 源码分析】116 - AIS Camera
帧同步
信号的 fsyncGpio 及 fsyncFreq 原理分析
【SA8295P源码分析】116-AISCamera
帧同步
信号的fsyncGpio及fsyncFreq原理分析一、
帧同步
信号的fsyncGpio及fsyncFreq原理分析1.1CameraConfigSA8295
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
·
2023-11-03 23:34
车芯
SA8295P
源码分析
android
QAM8295P
SA8295P
QNX
ais
camera
【SA8295P 源码分析 (三)】116 - AIS Camera
帧同步
信号的 fsyncGpio 及 fsyncFreq 原理分析
【SA8295P源码分析】116-AISCamera
帧同步
信号的fsyncGpio及fsyncFreq原理分析一、
帧同步
信号的fsyncGpio及fsyncFreq原理分析1.1CameraConfigSA8295
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
·
2023-11-03 20:22
车芯
SA8295P
源码分析(三)
之
摄像头部分
android
QAM8295P
SA8295P
QNX
ais
camera
传感器TLE5012B使用
其他协议二、SSC寄存器2.1SSC寄存器位型2.2配置寄存器校验和2.3寄存器说明2.3.1状态寄存器2.3.2激活状态寄存器2.3.3角度值寄存器2.3.4角速度寄存器2.3.5角度转数寄存器2.3.6
帧同步
寄存器
别问,问就是全会
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2023-10-30 22:06
单片机
单片机
Linux系统c语言socket实现UDP通信
UDP有如下特征:无连接:通信双方不需要事先连接无确认:收到数据不给对方发回执确认不保证有序、丢失不重发采用
帧同步
的数据报通信方式(即通信双方每次的收发数据量相等)简单来讲,UDP类似于寄信,如果两个人除了信件之外没
百口可乐__
·
2023-10-28 13:50
C/C++
NotFree
udp
linux
c语言
游戏的navmesh 与rvo动态避障算法(1)
一个老外开发的寻路插件,内置有很多寻路模块,recast动态namvesh,navmesh(使用插件自己导出的静态navmesh网格),rvo模块,并且拥有自己的一套定点数系统,稍微修正下,便能用于在
帧同步
游戏上
KubilityDef
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2023-10-27 04:27
Unity3D
U3D
navmesh
rvo2
KFramework
状态同步和
帧同步
二、
帧同步
帧同步
的代表作当属当下最火的手游王者荣耀了吧,它就是
帧同步
完成的,也意味着它的核心的战斗逻辑写在客户端。
帧同步
经常被采用在RTS游戏(Real-TimeStrategy)中。
choudan8888
·
2023-10-26 15:18
游戏开发
计算机网络之数据链路层
一、数据链路层的功能为网络层提供服务链路管理帧定界、
帧同步
与
码银
·
2023-10-25 02:08
计算机网络
网络
网络协议
【ECS游戏架构】逻辑帧驱动带来的性能和即时性问题分析
本文分别从把ECS应用到
帧同步
、状态同步,以及对应的客户端、服务器来进行分析。在
帧同步
中的具体分析客户端:负责
无数_mirage
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2023-10-24 08:33
游戏开发
1024程序员节
游戏开发
游戏架构
ECS游戏架构
01-座舱&IVI关键技术点
倒车轨迹线3.1动态轨迹线4.倒车/AVM异常处理4.1启动花屏/黑屏4.2退倒车花屏5.显示5.1显示屏热拔插5.2异常恢复5.3多屏异显5.4多屏触控6.AVM环视6.1图像拼接6.2透明底盘6.3
帧同步
村里小码农
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2023-10-21 13:57
智能座舱核心技术开发
SA8155P平台开发
智能座舱
IVI
Android车机
座舱
AAOS
手机开机上电到能正常工作一般经过7个步骤
不过协议看完就忘记,不晓得有啥好方法不,只能理解记忆同时看代码~LTE手机开机上电到能正常工作一般经过7个步骤:1、自检;2、根据手机的卡和能力,确定接入系统,接入技术,频段和频点,搜索最强频率;3、做时隙同步,半
帧同步
Regina_Xu
·
2023-10-21 11:39
36331学习
利用zc序列进行简单的
帧同步
嵌牛导读:
帧同步
有起止式同步法和插入特殊同步码组法两种。
山青影湛
·
2023-10-19 16:35
帧同步
(LockStep)该如何反外挂
目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了
帧同步
技术(LockStep而非snapshots以下同)。
SilentLion
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2023-10-17 08:24
数据链路层协议
一、数据链路层概述1.数据链路层的功能:1)链路管理:负责数据链路的建立、维持和释放,主要用于面向连接的服务;2)
帧同步
:接收方确定收到的比特流中一帧的开始位置和结束位置;3)差错控制:用于使接收方确定接收到的数据就由发送方发送的数据
weixin_47638681
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2023-10-15 22:32
计算机网络
tcp/ip
网络协议
p2p
第十七章 路由交换机编程
所以,APO还是决定MTU=48E=1536B,包含头部2E、
帧同步
头8B、尾部CRC的4B等;数据包的有效内容(不含头部)为45E=1440B。
sankong333
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2023-10-14 06:57
智能电脑
超级计算机
交换机
编程
硬件
操作系统
unity同步——
帧同步
和状态同步笔记(1)
主流方法:
帧同步
和状态同步(1)状态同步基本认知:狭义的理解,就是所有客户端将动作信息全部发给服务端,由服务端计算游戏行为,再将所有状态数据通过广播的方式发给客户端。
Love编程121
·
2023-10-11 03:35
Unity开发
学习日志
游戏开发
unity3d
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