Android屏幕适配最佳做法

装载自:https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#screen-independence


最佳做法


支持多种屏幕的目标是创建一款在 Android 系统支持的通用屏幕尺寸上都可以 正常运行且显示良好的应用。本文档 前面各节内容介绍了 Android 系统如何使您的 应用适应屏幕配置,以及如何在不同的 屏幕配置上自定义应用的外观。本节提供另外一些提示以及有助于 确保应用针对不同屏幕配置正确缩放的 技巧概览。

下面是有关如何确保应用在 不同屏幕上正常显示的快速检查清单:

  1. 在 XML 布局文件中指定尺寸时使用 wrap_contentmatch_parent 或 dp 单位 。
  2. 不要在应用代码中使用硬编码的像素值
  3. 不要使用 AbsoluteLayout(已弃用)
  4. 为不同屏幕密度提供替代位图可绘制对象

下文将提供更详细的信息。

1. 对布局尺寸使用 wrap_content、match_parent 或 dp 单位

为 XML 布局文件中的视图定义 android:layout_width 和 android:layout_height 时,使用 "wrap_content"、 "match_parent" 或 dp 单位可确保在当前设备屏幕上为 视图提供适当的尺寸。

例如,layout_width="100dp" 的视图在 中密度屏幕上测出宽度为 100 像素,在高密度屏幕上系统会将其扩展至 150 像素宽, 因此视图在屏幕上占用的物理空间大约相同。

类似地,您应选择 sp(缩放独立的像素)来定义文本 大小。sp 缩放系数取决于用户设置,系统 会像处理 dp 一样缩放大小。

2. 不要在应用代码中使用硬编码的像素值

由于性能的原因和简化代码的需要,Android 系统使用像素作为 表示尺寸或坐标值的标准单位。这意味着, 视图的尺寸在代码中始终以像素表示,但始终基于当前的屏幕密度。 例如,如果 myView.getWidth() 返回 10,则表示视图在 当前屏幕上为 10 像素宽,但在更高密度的屏幕上,返回的值可能是 15。如果 在应用代码中使用像素值来处理预先未针对 当前屏幕密度缩放的位图,您可能需要缩放代码中使用的像素值,以与 未缩放的位图来源匹配。

如果应用在运行时操作位图或处理像素值,请参阅 下面有关其他密度注意事项的一节。

3. 不要使用 AbsoluteLayout

与其他布局小工具不同,AbsoluteLayout 会强制 使用固定位置放置其子视图,很容易导致 在不同显示屏上显示效果不好的用户界面。因此,AbsoluteLayout 在 Android 1.5(API 级别 3)上便已弃用。

您应改用 RelativeLayout,它会使用相对定位 来放置其子视图。例如,您可以指定按钮小部件显示在文本小工具的“右边”。

4. 使用尺寸和密度特定资源

虽然系统会根据当前屏幕 配置扩展布局,但您在不同的屏幕尺寸上可能要调整 UI,以及提供 针对不同密度优化的可绘制对象。这基本上是重申 本文档前面的信息。

如果需要精确控制应用在不同 屏幕配置上的外观,请在配置特定的 资源目录中调整您的布局和位图可绘制对象。例如,考虑要显示在 中密度和高密度屏幕上的图标。只需创建两种不同大小的图标 (例如中密度使用 100x100,高密度使用 150x150),然后使用适当的限定符 以适当的方向放置两个 变体:

res/drawable-mdpi/icon.png   //for medium-density screens
res
/drawable-hdpi/icon.png   //for high-density screens

注:如果密度限定符在目录名称中未定义, 系统会假设该目录中的资源是针对基线中 密度而设计,对于其他密度将会适当地缩放。

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