设计模式六大原则

       设计模式6大原则:
单一职责原则:一个类只负责一个功能领域的相应职责,即一个类只有一个引起它变化的原因
开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展
里式替换原则:所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类对象。在软件中一个父类替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常
依赖倒置原则:抽象不应该依赖与细节,细节应当以来于抽象。要针对接口编程,而不是针对实现编程,这降低了客户与实现模块之间的耦合
接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可
迪米特法则:一个软件实体应当尽可能减少与其他实体发生相互作用。作用时当其中一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块

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