题目描述:黑色的看成墙,蓝色的看成水,宽度一样,给定一个数组,每个数代表从左到右墙的高度,求出能装多少单位的水。也就是图中蓝色正方形的个数。
这是我最开始想到的一个解法,提交后直接 AC 了,自己都震惊了。就是先求高度为 1 的水,再求高度为 2 的水,再求高度为 3 的水。
整个思路就是,求第 i 层的水,遍历每个位置,如果当前的高度小于 i,并且两边有高度大于等于 i 的,说明这个地方一定有水,水就可以加 1。
如果求高度为 i 的水,首先用一个变量 temp 保存当前累积的水,初始化为 0 。从左到右遍历墙的高度,遇到高度大于等于 i 的时候,开始更新 temp。更新原则是遇到高度小于 i 的就把 temp 加 1,遇到高度大于等于 i 的,就把 temp 加到最终的答案 ans 里,并且 temp 置零,然后继续循环。
我们就以题目的例子讲一下。
先求第 1 行的水。
也就是红色区域中的水,数组是 height = [ 0, 1, 0, 2, 1, 0, 1, 3, 2, 1, 2, 1 ] 。
原则是高度小于 1,temp ++,高度大于等于 1,ans = ans + temp,temp = 0。
temp 初始化为 0 ,ans = 0
height [ 0 ] 等于 0 < 1,不更新。
height [ 1 ] 等于 1 >= 1,开始更新 temp。
height [ 2 ] 等于 0 < 1, temp = temp + 1 = 1。
height [ 3 ] 等于 2 >= 1, ans = ans + temp = 1,temp = 0。
height [ 4 ] 等于 1 >= 1,ans = ans + temp = 1,temp = 0。
height [ 5 ] 等于 0 < 1, temp = temp + 1 = 1。
height [ 6 ] 等于 1 >= 1,ans = ans + temp = 2,temp = 0。
剩下的 height [ 7 ] 到最后,高度都大于等于 1,更新 ans = ans + temp = 2,temp = 0。而其实 temp 一直都是 0 ,所以 ans 没有变化。
数组是 height = [ 0, 1, 0, 2, 1, 0, 1, 3, 2, 1, 2, 1 ] 。
原则是高度小于 2,temp ++,高度大于等于 2,ans = ans + temp,temp = 0。
temp 初始化为 0 ,ans 此时等于 2。
height [ 0 ] 等于 0 < 2,不更新。
height [ 1 ] 等于 1 < 2,不更新。
height [ 2 ] 等于 0 < 2, 不更新。
height [ 3 ] 等于 2 >= 2, 开始更新
height [ 4 ] 等于 1 < 2,temp = temp + 1 = 1。
height [ 5 ] 等于 0 < 2, temp = temp + 1 = 2。
height [ 6 ] 等于 1 < 2, temp = temp + 1 = 3。
height [ 7 ] 等于 3 >= 2, ans = ans + temp = 5,temp = 0。
height [ 8 ] 等于 2 >= 2, ans = ans + temp = 3,temp = 0。
height [ 9 ] 等于 1 < 2, temp = temp + 1 = 1。
height [ 10 ] 等于 2 >= 2, ans = ans + temp = 6,temp = 0。
height [ 11 ] 等于 1 < 2, temp = temp + 1 = 1。
然后结束循环,此时的 ans 就是 6。
再看第 3 层。
按照之前的算法,之前的都是小于 3 的,不更新 temp,然后到 height [ 7 ] 等于 3,开始更新 temp,但是后边没有 height 大于等于 3 了,所以 ans 没有更新。
所以最终的 ans 就是 6。
看下代码吧。
public class Trapping_Rain_Water {
//按行求
public static int trap(int[] height) {
int sum = 0;
int max = getMax(height);//找到最大的高度,以便遍历。
for (int i = 1; i <= max; i++) {
boolean isStart = false; //标记是否开始更新 temp
int temp_sum = 0;
for (int j = 0; j < height.length; j++) {
if (isStart && height[j] < i) {
temp_sum++;
}
if (height[j] >= i) {
sum = sum + temp_sum;
temp_sum = 0;
isStart = true;
}
}
}
return sum;
}
private static int getMax(int[] height) {
int max = 0;
for (int i = 0; i < height.length; i++) {
if (height[i] > max) {
max = height[i];
}
}
return max;
}
public static void main(String args[]) {
int[] height= {0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1};
int ans=trap(height);
System.out.println(ans);
}
}
时间复杂度:如果最大的数是 m,个数是 n,那么就是 O(m * n)。
空间复杂度: O (1)。
求每一列的水,我们只需要关注当前列,以及左边最高的墙,右边最高的墙就够了。
装水的多少,当然根据木桶效应,我们只需要看左边最高的墙和右边最高的墙中较矮的一个就够了。
所以,根据较矮的那个墙和当前列的墙的高度可以分为三种情况。
这样就很清楚了,现在想象一下,往两边最高的墙之间注水。正在求的列会有多少水?
很明显,较矮的一边,也就是左边的墙的高度,减去当前列的高度就可以了,也就是 2 - 1 = 1,可以存一个单位的水。
正在求的列不会有水,因为它大于了两边较矮的墙。
public class Trapping_Rain_Water2 {
public static int trap(int[] height) {
int sum = 0;
//最两端的列不用考虑,因为一定不会有水。所以下标从 1 到 length - 2
for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
int max_left = 0;
//找出左边最高
for (int j = i - 1; j >= 0; j--) {
if (height[j] > max_left) {
max_left = height[j];
}
}
int max_right = 0;
//找出右边最高
for (int j = i + 1; j < height.length; j++) {
if (height[j] > max_right) {
max_right = height[j];
}
}
//找出两端较小的
int min = Math.min(max_left, max_right);
//只有较小的一段大于当前列的高度才会有水,其他情况不会有水
if (min > height[i]) {
sum = sum + (min - height[i]);
}
}
return sum;
}
public static void main(String args[]) {
int[] height= {0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1};
int ans=trap(height);
System.out.println(ans);
}
}
时间复杂度:O(n²),遍历每一列需要 n,找出左边最高和右边最高的墙加起来刚好又是一个 n,所以是 n²。
空间复杂度:O(1)。
我们注意到,解法二中。对于每一列,我们求它左边最高的墙和右边最高的墙,都是重新遍历一遍所有高度,这里我们可以优化一下。
首先用两个数组,max_left [ i ] 代表第 i 列左边最高的墙的高度,max_right [ i ] 代表第 i 列右边最高的墙的高度。(一定要注意下,第 i 列左(右)边最高的墙,是不包括自身的,和 leetcode 上边的讲的有些不同)
对于 max_left 我们其实可以这样求。
max_left [ i ] = Max ( max_left [ i - 1] , height [ i - 1]) 。它前边的墙的左边的最高高度和它前边的墙的高度选一个较大的,就是当前列左边最高的墙了。
对于 max_right我们可以这样求。
max_right[ i ] = Max ( max_right[ i + 1] , height [ i + 1]) 。它后边的墙的右边的最高高度和它后边的墙的高度选一个较大的,就是当前列右边最高的墙了。
这样,我们再利用解法二的算法,就不用在 for 循环里每次重新遍历一次求 max_left 和 max_right 了。
public class Trapping_Rain_Water3 {
//动态规划
public static int trap(int[] height) {
int sum = 0;
int[] max_left = new int[height.length];
int[] max_right = new int[height.length];
for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
//第i列左边最高的墙高度
max_left[i] = Math.max(max_left[i - 1], height[i - 1]);
}
for (int i = height.length - 2; i >= 0; i--) {
//第i列右边最高的墙高度
max_right[i] = Math.max(max_right[i + 1], height[i + 1]);
}
for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
int min = Math.min(max_left[i], max_right[i]);
if (min > height[i]) {
sum = sum + (min - height[i]);
}
}
return sum;
}
public static void main(String args[]) {
int[] height= {0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1};
int ans=trap(height);
System.out.println(ans);
}
}
时间复杂度:O(n)。
空间复杂度:O(n),用来保存每一列左边最高的墙和右边最高的墙。
说到栈,我们肯定会想到括号匹配了。我们仔细观察蓝色的部分,可以和括号匹配类比下。每次匹配出一对括号(找到对应的一堵墙),就计算这两堵墙中的水。
我们用栈保存每堵墙。
当遍历墙的高度的时候,如果当前高度小于栈顶的墙高度,说明这里会有积水,我们将墙的高度的下标入栈。
如果当前高度大于栈顶的墙的高度,说明之前的积水到这里停下,我们可以计算下有多少积水了。计算完,就把当前的墙继续入栈,作为新的积水的墙。
总体的原则就是,
当前高度小于等于栈顶高度,入栈,指针后移。
当前高度大于栈顶高度,出栈,计算出当前墙和栈顶的墙之间水的多少,然后计算当前的高度和新栈的高度的关系,重复第 2 步。直到当前墙的高度不大于栈顶高度或者栈空,然后把当前墙入栈,指针后移。
我们看具体的例子。
public static int trap6(int[] height) {
int sum = 0;
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
int current = 0;
while (current < height.length) {
//如果栈不空并且当前指向的高度大于栈顶高度就一直循环
while (!stack.empty() && height[current] > height[stack.peek()]) {
int h = height[stack.peek()]; //取出要出栈的元素
stack.pop(); //出栈
if (stack.empty()) { // 栈空就出去
break;
}
int distance = current - stack.peek() - 1; //两堵墙之前的距离。
int min = Math.min(height[stack.peek()], height[current]);
sum = sum + distance * (min - h);
}
stack.push(current); //当前指向的墙入栈
current++; //指针后移
}
return sum;
}
public static void main(String args[]) {
int[] height= {0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1};
int ans=trap6(height);
System.out.println(ans);
}
}
时间复杂度:虽然 while 循环里套了一个 while 循环,但是考虑到每个元素最多访问两次,入栈一次和出栈一次,所以时间复杂度是 O(n)。
空间复杂度:O(n)。栈的空间。