心流体验

“心流体验”是匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森提出的,他对心流体验的定义为:

行动者进入一种共同经验模式,在该经验中,使用者好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应,透过对环境的操控产生控制感。

具体表现为:全神贯注地投入工作,忘记时间,对周围环境的感知变得迟钝,在自己正在从事的事情中获得了一种难以名状的乐趣体验。

挑战与技能水平相匹配时,身心处于最积极,意识处于最享受的状态,会产生心流,挑战与技能水平不相匹配时,高技能低挑战会令人感觉无聊,低技能高挑战,则会让人产生挫败感,进而放弃活动。不论水平高低,舒适区内的活动决不会带来心流体验,适当的难度才能刺激心流体验的出现。

在特定的时间,有些事情的难易程度是客观存在的。比如高中数学题,神庙逃亡游戏,对我来说,都是高挑战,低技能,所以我选择根本不去尝试,有些事情的难易程度是可以自行设定的。比如弹琴,目标设置为“会”,则会不自觉地、不断地降低要求,心流体验绝不会在这种情形下出现。如果目标设置为“熟练”,则会在卡壳的地方反复练习,直至顺利拿下,就像攻克一个个小堡垒,胜利的快感不知不觉充盈心中,有时甚至出现不知身在何处之感,恍若不是我在弹琴,而是有人在弹琴,我从另一个空间穿越而来共通心声,共赏佳音。这种感觉如此神奇而美妙,令我沉醉不愿醒。

不知不觉11点了,怕邻居抗议,我才不情愿地停止了享受。

你可能感兴趣的:(心流体验)