阻塞队列

BlockingQueue线程池的数据结构是阻塞队列BlockingQueue。(在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)

ArrayBlockingQueue

基于数组的阻塞队列实现,在ArrayBlockingQueue内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,这是一个常用的阻塞队列,除了一个定长数组外,ArrayBlockingQueue内部还保存着两个整形变量,分别标识着队列的头部和尾部在数组中的位置。

LinkedBlockingQueue

基于链表的阻塞队列,同ArrayListBlockingQueue类似,其内部也维持着一个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成),当生产者往队列中放入一个数据时,队列会从生产者手中获取数据,并缓存在队列内部,而生产者立即返回;只有当队列缓冲区达到最大值缓存容量时(LinkedBlockingQueue可以通过构造函数指定该值,尽量指定,否则容易一直缓存导致内存溢出),才会阻塞生产者队列,直到消费者从队列中消费掉一份数据,生产者线程会被唤醒,反之对于消费者这端的处理也基于同样的原理。

ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue区别:

ArrayBlockingQueue中的锁是没有分离的,即生产和消费用的是同一个锁;

LinkedBlockingQueue中的锁是分离的

ArrayBlockingQueue基于数组,在生产和消费的时候,不产生额外的对象实例;

LinkedBlockingQueue基于链表,在生产和消费的时候,会生成额外的Node对象;

ArrayBlockingQueue是有界的,必须指定队列的大小;

LinkedBlockingQueue是无界的,可以不指定队列的大小,但是默认是Integer.MAX_VALUE。

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