找规律博弈:
这类题目出得也很多,而且出得很巧妙,相比固定模式的博弈解决方法,这类题目更加需要开创性思维和强大的逻辑能力。虽然最后可能代码很简单,但其中的思考过程却十分精彩。而且人都有一种在未知情况下的本能就是找出事物的规律,所以这也是人本能的一种体现~
例题:
POJ1740 A New Stone Game
这是楼教主的男人八题之一,非常好的找规律博弈,既不是很简单的一眼题,想法也很巧妙,我的男人八题专题系列有写到这个题目:传送阵
动态博弈:
动态博弈(dynamic game)是指参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。动态博弈的困难在于,在前一刻最优的决策在下一刻可能不再为最优,因此在求解上发生很大的困难。动态博弈行动有先后顺序,不同的参与人在不同时点行动,先行动者的选择影响后行动者的选择空间,后行动者可以观察到先行动者做了什么选择,因此,为了做最优的行动选择,每个参与人都必须这样思考问题:如果我如此选择,对方将如何应对?如果我是他,我将会如何行动?给定他的应对,什么是我的最优选择?如下棋。
其实就是DP+博弈,这类题目将博弈问题的性质糅合在了DP中,其实主要还是DP,状态转移方程是关键。
例题:
POJ1678 I Love this Game!
题意是给你n个数字和a,b(a
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define FOR(a,b,i) for(i=a;i<=b;++i)
#define For(a,b,i) for(i=a;i'9');
ret=c-'0';
while((c=getchar())>='0'&&c<='9')
{
ret=ret*10+(c-'0');
}
}
inline void OT(int a)
{
if(a>=10)
{
OT(a/10);
}
putchar(a%10+'0');
}
int num[10001],dp[10001];
int main()
{
int t,n,i,j,a,b,s;
RD(t);
while(t--)
{
RD(n);
RD(a);
RD(b);
FOR(1,n,i)
{
scanf("%d",&num[i]);
}
sort(num+1,num+n+1);
for(i=n;i>=1&&num[i]>=a;--i)
{
s=-INF;
FOR(i,n,j)
{
if(num[i]+bs)
{
s=dp[j];
}
}
s=s>-INF?s:0;
dp[i]=num[i]-s;
}
s=-INF;
for(i=1;i<=n&&num[i]<=b;++i)
{
if(num[i]>=a&&dp[i]>s)
{
s=dp[i];
}
}
s=s>-INF?s:0;
printf("%d\n",s);
}
return 0;
}
一般是无向图的删边游戏,游戏规则:在一个的无向图内,有一点作为根,两人轮流删边,脱离根的部分不用管,没有边可以删的人失败。团的性质是,删去其中任意一条边,点并不会闪架,它一定还与原图其他边相连。这样,对于这样的团,两人轮流删,一次删一条边,那关键就在于这样的团有多少条边可用来被轮流删了。
我们还是先看下奇偶吧。
对于一个单独的偶环,一定是先手必败,其sg=0。
对于一个单独的奇环,一定是先手必胜,其sg=1。
那么,在一个环团中,若有偶数条边,一定是先手必败。若有奇数条边,一定是先手必胜。
实现时,我们可以把环团缩成一个点,环团上的每条边都作为一个与这个代表结点直接连接的一个点。这些点都是图里的子结点,sg=0,那么偶数条边,先手必败,代表结点经环上新生成的子节点异或和正好是0。如果是奇数条边,先手必胜,代表结点经环上新生成的子节点异或和正好是1。
例题:
POJ3710 Christmas Game
这题意思是给出了多个无向图进行删边游戏,且存在成环的情况。问你是谁胜利。这题的正解应该是需要用到Tarjan算法进行缩点,我是图论渣不太会,直接用的是dfs记忆化搜索+强大的sg这题和之前的POJ 2599有些类似,不过这题更麻烦而已。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
这个概念实在是太神奇了,看了曹钦翔大神的《从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题》才对这个略知了皮毛:传送阵
这个说实在是说不清,还是自己看吧。。。
例题:
POJ3533 Light Switching Game
此题是一个很麻烦的博弈题,有1000*1000*1000的立方体,每个点上有灯,每次选择 (x1,y1,z1), (x1,y1,z2), (x1,y2,z1), (x1,y2,z2), (x2,y1,z1), (x2,y1,z2), (x2,y2,z1), (x2,y2,z2)(1 ≤ x1 ≤ x2 ≤ 1000, 1 ≤y1 ≤ y2 ≤ 1000, 1 ≤z1 ≤ z2 ≤ 1000 )点进行等状态的转换,但要求(x2,y2,z2)必须是有开着的状态,实现给你一些亮着灯的坐标,问后手是否能赢。由于是三维的nim积,所以需要用到Tartan定理,反正我具体也不清楚为什么这么求,就是直接nim_power(x,nimpower(y,z))就行了。套用nim积模板。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
还有什么不平等博弈,极大极小搜索博弈表示还没搞明白,甚至还不懂,所以以后会了再发吧~
这里给出cxlove大神的博弈总结:无线膜拜~ORZ