一、准备一个对话框程序
BOOL CUserManual::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// TODO: 在此处添加初始化树形控件的项
HTREEITEM Hhead = m_tree.InsertItem(_T("[DamoguUserManual]"), 1, 0, TVI_ROOT);//添加一级结点
HTREEITEM subH1 = m_tree.InsertItem(_T("H86文件"), 1, 0, Hhead);//添加二级结点
HTREEITEM subH2 = m_tree.InsertItem(_T("Hex文件"), 1, 0, Hhead);//添加二级结点
HTREEITEM subH3 = m_tree.InsertItem(_T("H86转换"), 1, 0, Hhead);//添加二级结点
HTREEITEM subH11 = m_tree.InsertItem(_T("校验规则"), 1, 0, subH1);//添加三级结点
HTREEITEM subH12 = m_tree.InsertItem(_T("合成步骤"), 1, 0, subH1);//添加三级结点
HTREEITEM subH13 = m_tree.InsertItem(_T("校验规则"), 1, 0, subH2);//添加三级结点
HTREEITEM subH21 = m_tree.InsertItem(_T("合成步骤"), 1, 0, subH2);//添加三级结点
HTREEITEM subH22 = m_tree.InsertItem(_T("转换需知"), 1, 0, subH3);//添加三级结点
m_tree.SetBkColor(RGB(255, 255, 255)); //设置树形控件的背景色
m_tree.SetTextColor(RGB(127, 0, 0)); //设置文本颜色
m_tree.SetLineColor(RGB(0, 150, 220)); //设置线的颜色
m_tree.Select(subH1, TVGN_CARET); //子项subH1为选定项
// TODO: 结束TreeControl代码
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
效果如下:
现在为界面添加:
头文件引入变量:
CTreeCtrl m_tree;
增加按钮代码
void CUserManual::OnBnClickedBtnTreeadd()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString strInput;
GetDlgItemTextW(IDC_TreeEdit1, strInput);
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
hItem = TVI_ROOT;
TVINSERTSTRUCTW ts = { 0 };
ts.hParent = hItem;
ts.itemex.pszText = (LPWSTR)(LPCTSTR)strInput; // 转换
// Long Point Width String
// Long Point Const Type String
ts.item.mask = TVIF_TEXT;
ts.hInsertAfter = TVI_LAST;
HTREEITEM hNewItem = m_tree.InsertItem(&ts);
m_tree.SelectItem(hNewItem);
m_tree.EnsureVisible(hNewItem);
}
二 、删除代码按钮
void CUserManual::OnBnClickedBtnTreedel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
return;
//HTREEITEM hParentItem = m_tree.GetParentItem(hItem);
m_tree.DeleteItem(hItem); // 在vs2015环境下,这一行代码就可以,在删除一个节点之后,会自动选中下一个节点
// 但是,如果在比较老的编译器下,可能还需要上一行和下一行的代码,来保证删除后
// 选择下一个节点的功能
//m_tree.SelectItem(hParentItem);
}
三、修改按钮代码
void CUserManual::OnBnClickedBtnTreeedit()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
return;
CString strInput;
GetDlgItemTextW(IDC_TreeEdit1, strInput);
m_tree.SetItemText(hItem, strInput);
}
void CUserManual::OnSelchangedTreemanual(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (hItem)
{
CString strInput = m_tree.GetItemText(hItem);
SetDlgItemTextW(IDC_TreeEdit1, strInput);
}
*pResult = 0;
}
Tree属性设置如下
//.h
void CUserManual::ExpandAllNode(HTREEITEM hItem, CTreeCtrl& treeShow);
//.cpp
//OnInitDialog
ExpandAllNode(m_tree.GetRootItem(), m_tree); // 展开所有节点
//Function API
void CUserManual::ExpandAllNode(HTREEITEM hItem, CTreeCtrl& treeShow)
{
HTREEITEM hChild = treeShow.GetChildItem(hItem);
while(hChild)
{
treeShow.Expand(hItem, TVE_EXPAND);
ExpandAllNode(hChild, treeShow);
hChild = treeShow.GetNextSiblingItem(hChild);
}
}
五、载入图标,设置指定名称的节点的图标
在上述基础上,增加
//.h
void SetTreeNodeIcon(HTREEITEM hStartItem, CTreeCtrl& treeCtrl, CString csNodeName);
//.init
HICON hIcon[1]; // 图标句柄
hIcon[1] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
SetTreeNodeIcon(m_tree.GetRootItem(), m_tree, _T("H86文件"));
void CUserManual::SetTreeNodeIcon(HTREEITEM hStartItem, CTreeCtrl& treeCtrl, CString csNodeName)
{
HTREEITEM hChild = treeCtrl.GetChildItem(hStartItem);
while(hChild)
{
if(csNodeName == treeCtrl.GetItemText(hChild))
{
treeCtrl.SetItemImage(hChild, 1, 1);
return ;
} else {
SetTreeNodeIcon(hChild, treeCtrl, csNodeName);
hChild = treeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild);
}
}
}
六、Tree控件列表前加图标
四个步骤
//加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组
HICON Icon[4];
Icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
Icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2);
Icon[2]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON3);
Icon[3]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON4);
// 创建图像序列CImageList对象
CImageList *m_imageList;
m_imageList.Create(20, 20, ILC_COLOR32, 3, 3);
// 将三个图标添加到图像序列
for(int i=0;i<4;i++)
{
m_imageList->Add(Icon[i]); //读入图标
}
// 为树形控件设置图像序列
CTreeCtrl m_tree;
m_tree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);
函数原型
HTREEITEM InsertItem(LPCTSTR lpszItem,
int nImage,
int nSelectedImage,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
//lpszItem为新节点的标签文本字符串的指针
//nImage为新节点的图标在树形控件图像序列中的索引
//nSelectedImage为新节点被选中时的图标在图像序列中的索引
//hParent为插入节点的父节点的句柄
//hInsertAfter为新节点的前一个节点的句柄,
//即新节点将被插入到hInsertAfter节点之后
函数原型
BOOL Create(
int cx,
int cy,
UINT nFlags,
int nInitial,
int nGrow
//图片的实际像素宽与高
//图片的实际像素宽与高
//创建图像列表的类型,包括4/8/16/24/32/位色
//创建ImageList初始包括的图像个数
//当初始分配的图像个数不够的时候,新增一个图片时,指定图象列表
//能增加的新图象个数,图像列表空间不够而继续添加image时,将按
//照nGrow继续分配空间,设计时根据具体情况设置合适的值,避免内
//存频繁的改变图像列表而過度頻繁而使系統记忆体碎片化
);
例如
nInitial = 2,nGrow=3
当你添加了两个图像元素以后,还想添加第三个的时候,初始创建分配的nInitial已经使用完了,此时,系统会根据nGrow,为自动增大Imagelist3个元素容量,此时我们的Imagelist就可以容纳5个图像元素了,如果5个使用完毕后,会继续按照nGrow进行再分配,类似于一个可变数组,但参数到底设置多少,还是要根据实际的情况设置合理的值,一要避免浪费空间,又要避免频繁的对Image容器进行resize操作
函数原型
如果树节点需要显示图标时,则必须先创建一个CImageList类的对象,并为其添加多个图像组成一个图像序列,然后调用SetImageList函数为树形控件设置图像序列,在用InsertItem插入节点时传入所需图像在图像序列中的索引即可。
CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList,
int nImageListType);
//pImageList为指向图像序列类CImageList的对象的指针,
//若为NULL则删除树形控件的所有图像。
//nImageListType指定图像序列的类型,可以是TVSIL_NORMAL(普通图像序列)
//或TVSIL_STATE(状态图像序列,用图像表示节点的状态)。
相关控件解释,这篇文章写得比较详细,可以参考 >| 传送门