在应用程序开始的时候,我们先应该初始话winSock 库,所以便会用到下面的一个函数。
BOOL AfxSocketInit( WSADATA* lpwsaData = NULL ); //用来初始化Socket,用WSAStartup();来初始化,在应用程序结束时他会自动调用WSACleanup()
我们在开始编程之前,应该调用这个函数,对Socket进行初始化。如果初始化成功返回非0 ,否则返回0.
可能人会问,这个函数加载的是那个版本的Socket库呢?通过查看底层代码,我们发现,他加载的是1.1版本的Socket
注意:这个函数只能在你自己应用程序的 CXXWinApp::InitInstance 中初始化.在初始化前还要记得加入头文件Afxsock.h
我服务器端程序 为 NetChatServer 所以我在的CNetChatServerApp::InitInstance()中加入
/CNetChatServerApp::InitInstance()///
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(_T("Socket 库初始化出错!"));
return false;
}
m_iSocket 是一个 CServerSocket*的 指针 ,CServerSocket类是一个我们自己的类我会在后面给出相应代码,他继承于CSocket类。
m_iSocket = new CServerSocket(); // 1.动态创建一个服务器Socket对象。
if(!m_iSocket)
{
AfxMessageBox(_T("动态创建服务器套接字出错!"));
return false;
}
接着创建套接字
if(!m_iSocket->Create(8989))
{
AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));
m_iSocket->Close();
return false;
}
其中8989 是指定的端口号,但是要注意在保存我们指定的8989端口前,这个端口是空闲的没有被其他进程所占用,那怎么查看端口是否被其他进程占用呢?
首先打开cmd 键入 netstat -aon
你会看到所有的TCP/UDP 信息 ,但是由于太多了不好查看,所以。我们再在最下面 tasklist|find “8989”
现在我们看到 我们没有找到任何 和8989端口相关的东西,所以说明8989端口没有被占用。
创建了套接字以后按照win32的步骤我们就应该 对bind端口。
但是MFC 不这样,应为MFC的Create内部已经调用了bind ,如下是MFC的底层代码
BOOL CAsyncSocket::Create(UINT nSocketPort, int nSocketType,long lEvent, LPCTSTR lpszSocketAddress)
{
if (Socket(nSocketType, lEvent))
{
if (Bind(nSocketPort,lpszSocketAddress))//调用了bind
return TRUE;
int nResult = GetLastError();
Close();
WSASetLastError(nResult);
}
return FALSE;
}
所以 我们不用在调用bind 了,直接对套接字进行监听
if(!m_iSocket->Listen())
{
AfxMessageBox(_T("监听失败!"));
m_iSocket->Close();
return false;
}
然后重载ExitInstance,退出时对进行清理
int CNetChatServerApp::ExitInstance()
{
if(m_iSocket)
{
delete m_iSocket;
m_iSocket = NULL;
}
return CWinApp::ExitInstance();
}
下面 来看下CServerSocket的具体实现
#pragma once
#include "ClientSocket.h"
class CServerSocket : public CSocket
{
public:
CServerSocket();
virtual ~CServerSocket();
public :
CPtrList m_listSockets;//用来保存服务器与所有客户端连接成功后的ClientSocket
public :
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
};
#include "stdafx.h"
#include "NetChatServer.h"
#include "ServerSocket.h"
CServerSocket::CServerSocket()
{
}
CServerSocket::~CServerSocket()
{
}
void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
//接受到一个连接请求
CClientSocket* theClientSock(0);
theClientSock = new CClientSocket(&m_listSockets);
if(!theClientSock)
{
AfxMessageBox(_T("内存不足,客户连接服务器失败!"));
return;
}
Accept(*theClientSock);
//加入list中便于管理
m_listSockets.AddTail(theClientSock);
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
在这里必须重载OnAccept(int nErrorCode)函数,这样CServerSocket才能接收到客户端的请求,并且必须在OnAccept中调用Accept()函数对连接请求进行响应。
在OnAccept()我们用一个List 将ClientSocket指针保存,以便以后调用访问。
///
接着 我们再来看看CClientSocket类
#pragma once
#include "stdafx.h"
/
///说明,该类用于和客户端建立通信的Socket
/
class CClientSocket : public CSocket
{
public:
CClientSocket(CPtrList* pList);
virtual ~CClientSocket();
public:
CPtrList* m_pList;//保存服务器ClientSocket中List的东西,这个是中CServerSocket中传过来的
CString m_strName; //连接名称
public:
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
void OnLogoIN(char* buff,int nlen);//处理登录消息
void OnMSGTranslate(char* buff,int nlen);//转发消息给其他聊天群
CString UpdateServerLog();//服务器端更新、记录日志
void UpdateAllUser(CString strUserInfo);//更新服务器端的在线人员列表
private:
BOOL WChar2MByte(LPCWSTR srcBuff, LPSTR destBuff, int nlen);//多字节的转换
};
可以看到 我们重载了OnClose()、OnReceive()函数,这样当套接字关闭、有数据到达时,就会自动调用这两个函数,我们便可以在这两个函数中响应、处理事件。
由于本人使用的是VS2010,并且采用的Unicode编码,所以,经常要涉及Unicode转多字节的情况,于是就写了WChar2MByte()进行转换
#include "stdafx.h"
#include "NetChatServer.h"
#include "ClientSocket.h"
#include "Header.h"
#include "NetChatServerDlg.h"
CClientSocket::CClientSocket(CPtrList* pList)
:m_pList(pList),m_strName(_T(""))
{
}
CClientSocket::~CClientSocket()
{
}
/
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
//有消息接收
//先得到信息头
HEADER head;
int nlen = sizeof HEADER;
char *pHead = NULL;
pHead = new char[nlen];
if(!pHead)
{
TRACE0("CClientSocket::OnReceive 内存不足!");
return;
}
memset(pHead,0, sizeof(char)*nlen );
Receive(pHead,nlen);
head.type = ((LPHEADER)pHead)->type;
head.nContentLen = ((LPHEADER)pHead)->nContentLen;
delete pHead;
pHead = NULL;
//再次接收,这次是数据类容
pHead = new char[head.nContentLen];
if(!pHead)
{
TRACE0("CClientSocket::OnRecive 内存不足!");
return;
}
if( Receive(pHead, head.nContentLen)!=head.nContentLen)
{
AfxMessageBox(_T("接收数据有误!"));
delete pHead;
return;
}
根据消息类型,处理数据
switch(head.type)
{
case MSG_LOGOIN:
OnLogoIN(pHead, head.nContentLen);
break;
case MSG_SEND:
OnMSGTranslate(pHead, head.nContentLen);
break;
default : break;
}
delete pHead;
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
//关闭连接
void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
CTime time;
time = CTime::GetCurrentTime();
CString strTime = time.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S ");
strTime = strTime + this->m_strName + _T(" 离开...\r\n");
((CNetChatServerDlg*)theApp.GetMainWnd())->DisplayLog(strTime);
m_pList->RemoveAt(m_pList->Find(this));
//更改服务器在线名单
CString str1 = this->UpdateServerLog();
//通知客户端刷新在线名单
this->UpdateAllUser(str1);
this->Close();
//销毁该套接字
delete this;
CSocket::OnClose(nErrorCode);
}
//登录
void CClientSocket::OnLogoIN(char* buff, int nlen)
{
//对得接收到的用户信息进行验证
//... (为了简化这步省略)
//登录成功
CTime time;
time = CTime::GetCurrentTime();
CString strTime = time.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S ");
CString strTemp(buff);
strTime = strTime + strTemp + _T(" 登录...\r\n");
//记录日志
((CNetChatServerDlg*)theApp.GetMainWnd())->DisplayLog(strTime);
m_strName = strTemp;
//更新服务列表
CString str1 = this->UpdateServerLog();
//更新在线所有客服端
this->UpdateAllUser(str1);
}
//转发消息
void CClientSocket::OnMSGTranslate(char* buff, int nlen)
{
HEADER head;
head.type = MSG_SEND;
head.nContentLen = nlen;
POSITION ps = m_pList->GetHeadPosition();
while(ps!=NULL)
{
CClientSocket* pTemp = (CClientSocket*)m_pList->GetNext(ps);
pTemp->Send(&head,sizeof(HEADER));
pTemp->Send(buff, nlen);
}
}
BOOL CClientSocket::WChar2MByte(LPCWSTR srcBuff, LPSTR destBuff, int nlen)
{
int n = 0;
n = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,0, srcBuff, -1, destBuff,0, 0, FALSE );
if(nGetHeadPosition();
while(ps!=NULL)
{
CClientSocket* pTemp = (CClientSocket*)m_pList->GetNext(ps);
//发送协议头
pTemp->Send((char*)&_head, sizeof(_head));
pTemp->Send(pSend,_head.nContentLen );
}
delete pSend;
}
//跟新服务器在线名单
// 返回在线用户列表的String
CString CClientSocket::UpdateServerLog()
{
CString strUserInfo = _T("");
POSITION ps = m_pList->GetHeadPosition();
while(ps!=NULL)
{
CClientSocket* pTemp = (CClientSocket*)m_pList->GetNext(ps);
strUserInfo += pTemp->m_strName + _T("#");
}
((CNetChatServerDlg*)theApp.GetMainWnd())->UpdateUserInfo(strUserInfo);
return strUserInfo;
}
在上面的代码中 还涉及到一个HEADER struct 这是一个我们自定义的一个头结构,相当于自定义的一个协议,不过这个很简化。在这个协议里我们要指定我们本次要发送数据
的type,既是我们发送的那种消息的数据。还有数据的长度。为了不浪费空间,我们选择2次发送。每次给服务器发数据时都 先发送一个协议头,然后再发送数据本身。
其实也可以既不浪费空间,也只发送一次。但是那就在发送之前,对数据进行序列化。在接收端接收到数据后又反序列化。但是C++中并没有提供相应的方法,所以我们要么自己写,要么用第三方的库类。但是这种方法代价比,我们分两次发送代价高得多,所以为了方便我们就分2次发送。
//
定义协议头 因为直接要传输的类容中有不确定长的的类容
///为了避免浪费空间选择分两部分传输,故定义一个头
#pragma once
自定义协议///
const int MSG_LOGOIN = 0x01; //登录
const int MSG_SEND = 0x11; //发送消息
const int MSG_CLOSE = 0x02; //退出
const int MSG_UPDATE = 0x21; //更新信息
#pragma pack(push,1)
typedef struct tagHeader{
int type ;//协议类型
int nContentLen; //将要发送内容的长度
}HEADER ,*LPHEADER;
#pragma pack(pop)
这里面涉及了一个字节对齐的知识,请查看 http://blog.csdn.net/lh844386434/article/details/6680549
//
到这里基本服务器端基本有关发送的框架全部搭建完毕,剩下的就是一些界面编程,比如什么显示之类的工作,在这里我就不贴这些代码,但是呢我会在最后给出整个工程的下载地址,下面我们就简单看看客户端的代码
客户端//
客户端相对来说要简单的多,他只涉及一个CClientSocket,但是呢,这个类并不是和服务器端那个一样的,只是名字相同而已。
首先还是要初始化socket库 不多说。位置和添加方法和客户端一样、接着创建客户端的套接字、然后连接服务器。
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(_T("初始化Socket库失败!"));
return false;
}
m_pSocket = new CClientSocket();
if(!m_pSocket)
{
AfxMessageBox(_T("内存不足!"));
return false;
}
if(!m_pSocket->Create())
{
AfxMessageBox(_T("创建套接字失败!"));
return false;
}
CLogoInDlg* pLogoinDlg;//登录对话框
pLogoinDlg = new CLogoInDlg();
if(pLogoinDlg->DoModal()==IDOK)//这里其实是点击了推出的按钮,只是ID我用的是IDOK的,没有修改
{
//不登录
delete pLogoinDlg;
m_pSocket->Close();
return false;
}
else
{
delete pLogoinDlg;
}
接着和服务器端一样,重载ExitInstance();
int CNetChatClientApp::ExitInstance()
{
if(m_pSocket)
{
delete m_pSocket;
m_pSocket = NULL;
}
return CWinApp::ExitInstance();
}
CClientSocket* CNetChatClientApp::GetMainSocket() const
{
return m_pSocket;
}
然后 看看客户端的CClientSocket的实现
#pragma once
class CClientSocket : public CSocket
{
public:
CClientSocket();
virtual ~CClientSocket();
public:
virtual void OnReceive(int nErrorCode);//客户端接收消息
BOOL SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen);//客户端发送消息
BOOL LogoIn(LPSTR lpBuff, int nlen);//客户端登录
CString m_strUserName;//用户姓名
};
#include "stdafx.h"
#include "NetChatClient.h"
#include "ClientSocket.h"
#include "Header.h"
#include "NetChatClientDlg.h"
// CClientSocket
CClientSocket::CClientSocket()
:m_strUserName(_T(""))
{
}
CClientSocket::~CClientSocket()
{
}
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
//首先接受head头
HEADER head ;
char* pHead = NULL;
pHead = new char[sizeof(head)];
memset(pHead, 0, sizeof(head));
Receive(pHead, sizeof(head));
head.type =((LPHEADER)pHead)->type;
head.nContentLen = ((LPHEADER)pHead)->nContentLen;
delete pHead;
pHead = NULL;
char* pBuff = NULL;
pBuff = new char[head.nContentLen];
if(!pBuff)
{
AfxMessageBox(_T("内存不足!"));
return;
}
memset(pBuff, 0 , sizeof(char)*head.nContentLen);
if(head.nContentLen!=Receive(pBuff, head.nContentLen))
{
AfxMessageBox(_T("收到数据有误!"));
delete pBuff;
return;
}
CString strText(pBuff);
switch(head.type)
{
case MSG_UPDATE:
{
CString strText(pBuff);
((CNetChatClientDlg*)(AfxGetApp()->GetMainWnd()))->UpdateUserInfo(strText);
}
break;
case MSG_SEND:
{
//显示接收到的消息
CString str(pBuff);
((CNetChatClientDlg*)(AfxGetApp()->GetMainWnd()))->UpdateText(str);
break;
}
default: break;
}
delete pBuff;
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
BOOL CClientSocket::SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen)
{
//生成协议头
HEADER head;
head.type = MSG_SEND;
head.nContentLen = nlen;
if(Send(&head, sizeof(HEADER))==SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox(_T("发送错误!"));
return FALSE;
};
if(Send(lpBuff, nlen)==SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox(_T("发送错误!"));
return FALSE;
};
return TRUE;
}
BOOL CClientSocket::LogoIn(LPSTR lpBuff, int nlen)
{
HEADER _head;
_head.type = MSG_LOGOIN;
_head.nContentLen = nlen;
int _nSnd= 0;
if((_nSnd = Send((char*)&_head, sizeof(_head)))==SOCKET_ERROR)
return false;
if((_nSnd = Send(lpBuff, nlen))==SOCKET_ERROR)
return false;
return TRUE;
}
最后来看看 登录、和发送消息的部分代码,也是和服务器端一样,分成两步分发送,先发协议头,再发内容
void CLogoInDlg::OnBnClickedBtnLogoin()
{
//登录
UpdateData();
if(m_strUser.IsEmpty())
{
AfxMessageBox(_T("用户名不能为空!"));
return;
}
if(m_dwIP==0)
{
AfxMessageBox(_T("无效IP地址"));
return;
}
CClientSocket* pSock = theApp.GetMainSocket();
IN_ADDR addr ;
addr.S_un.S_addr = htonl(m_dwIP);
CString strIP(inet_ntoa(addr));
if(!pSock->Connect(strIP.GetBuffer(0),8989))
{
AfxMessageBox(_T("连接服务器失败!"));
return ;
}
//发送
pSock->m_strUserName = m_strUser;
char* pBuff = new char[m_strUser.GetLength()+1];
memset(pBuff, 0, m_strUser.GetLength());
if(WChar2MByte(m_strUser.GetBuffer(0), pBuff, m_strUser.GetLength()+1))
pSock->LogoIn(pBuff, m_strUser.GetLength()+1);
delete pBuff;
CDialogEx::OnCancel();
}
void CLogoInDlg::OnBnClickedOk()
{
//退出
CClientSocket* pSock = theApp.GetMainSocket();
pSock->Close();
CDialogEx::OnOK();
}
///消息发送
void CNetChatClientDlg::OnBnClickedBtnSend()
{
//发送消息
UpdateData();
if(m_strSend.IsEmpty())
{
AfxMessageBox(_T("发送类容不能为空!"));
return ;
}
CString temp ;
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
temp = time.Format("%H:%M:%S");
//姓名 +_T("\n\t") 时间
m_strSend = theApp.GetMainSocket()->m_strUserName+_T(" ") + temp +_T("\r\n ") + m_strSend +_T("\r\n");
char* pBuff = new char[m_strSend.GetLength()*2];
memset(pBuff, 0, m_strSend.GetLength()*2);
//转换为多字节
WChar2MByte(m_strSend.GetBuffer(0), pBuff, m_strSend.GetLength()*2);
//
theApp.GetMainSocket()->SendMSG(pBuff, m_strSend.GetLength()*2);
delete pBuff;
m_strSend.Empty();
UpdateData(0);
}
void CNetChatClientDlg::UpdateUserInfo(CString strInfo)
{
CString strTmp;
CListBox* pBox = (CListBox*)GetDlgItem(IDC_LB_ONLINE);
pBox->ResetContent();
while(!strInfo.IsEmpty())
{
int n = strInfo.Find('#');
if(n==-1)
break;
strTmp = strInfo.Left(n);
pBox->AddString(strTmp);
strInfo = strInfo.Right(strInfo.GetLength()-n-1);
}
}
void CNetChatClientDlg::UpdateText(CString &strText)
{
((CEdit*)GetDlgItem(IDC_ET_TEXT))->ReplaceSel(strText);
}
结束语: 我们简单的过了一下windows的网络编程,由于本人水平有限,又是刚开始学着写博客,所以其中错误难免。请大家见谅。其实上面的代码只是实现了,群聊天室。
并没有实现1对1的类似于QQ那种聊天,但是做到这一步,要实现QQ那种聊天那种应该很简单了,加一点代码就可以了。还有 由于最近时间比较紧我没有去写界面。那样的话又会添加更多的代码,但是我会在VC++重温笔记中,重温界面编程时,实现一个QQ2011 里面那种界面效果,在这里就不花时间了。
截图
登录:
服务器记录日志:
两个用户聊天:
说明:本程序在vs2010+win7 X64中通过
工程下载地址: http://download.csdn.net/source/3513082