使用钩子函数获取全部的鼠标消息和键盘消息

       在编程过程中,有时候需要捕获一些消息,来进行操作,钩子一共有14种,

  1. WH_CALLWNDPROC       当调用SendMessage时
  2. WH_CALLWNDPROCRET     当SendMessage的调用返回时
  3. WH_GETMESSAGE        当调用GetMessage 或 PeekMessage时
  4. WH_KEYBOARD         当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时
  5. WH_MOUSE           当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时
  6. WH_HARDWARE         当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时
  7. WH_MSGFILTER        当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它是为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。
  8. WH_SYSMSGFILTER      和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的
  9. WH_JOURNALRECORD     当WINDOWS从硬件队列中获得消息时
  10. WH_JOURNALPLAYBACK    当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时
  11. WH_SHELL           当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.
  12. WH_CBT            当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
  13. WH_FOREGROUNDIDLE    由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用
  14. WH_DEBUG           用来给钩子函数除错
  下面总结使用钩子函数获取当前线程的鼠标消息WH_MOUSE和键盘消息WH_KEYBIARD,
新建一个MFC的对话框工程,主要代码如下
// HookTest1Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "HookTest1.h"
#include "HookTest1Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
CString str,str1;
int num=0;
HWND hwnd;
CDC *cdc;
HHOOK hmouse,hkeyboard;
LRESULT CALLBACK MouseProc(int ncode, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	str=_T("鼠标操作次数: ");
	num++;
	str1.Format(_T("%d"),num);
	str=str+str1;
	int s=str.GetLength();
	cdc->TextOut(50,50,str,s);
	return CallNextHookEx(hmouse, ncode, wParam, lParam);

}
LRESULT CALLBACK KeyProc(int ncode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	 int s=0;
	 if(wParam==VK_F10)
	 {
	              ::SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
				  ::UnhookWindowsHookEx(hmouse);
				  ::UnhookWindowsHookEx(hkeyboard);
	 }
	 else
	 {
		switch(wParam)
		{
			case VK_F2:
				 str=_T("按键F2");
				 s=str.GetLength();
				 cdc->TextOut(50,150,str,s);
				 break;
	
			   case VK_F3:
				  str=_T("按键F3");
				 s=str.GetLength();
				 cdc->TextOut(50,150,str,s);
				 break;
	
				 break;
			  case 0x41:
				 str=_T("按键A");
				 s=str.GetLength();
				 cdc->TextOut(50,150,str,s);
				 break; 
			  case 0x42:
				 str=_T("按键B");
				 s=str.GetLength();
				 cdc->TextOut(50,150,str,s);
				 break;
		}
		return CallNextHookEx(hkeyboard, ncode, wParam, lParam);
	 }
}
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CHookTest1Dlg 对话框




CHookTest1Dlg::CHookTest1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CHookTest1Dlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CHookTest1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookTest1Dlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHookTest1Dlg::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()


// CHookTest1Dlg 消息处理程序

BOOL CHookTest1Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	cdc=GetDC();
	hwnd=this->m_hWnd;
    hmouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,NULL,GetCurrentThreadId());
	hkeyboard=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyProc,NULL,GetCurrentThreadId());
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CHookTest1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CHookTest1Dlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CHookTest1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast(m_hIcon);
}



void CHookTest1Dlg::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

CDialogEx::OnOK();

}

以上方法即可获得当前运行程序内的所有鼠标和键盘的消息,程序中只显示了部分按键消息,并未全部处理,然后介绍如何获取全部线程的鼠标和键盘消息。
通过上面的例子,也能发现,钩子其实主要是通过三个函数实现的
设置钩子 : HHOOK    SetWindowsHookEx( int nco de,HOOKPROC lpfn, HANDLE  hHandle,DWORD dThreadId)
释放钩子:: BOOL UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk)
继续钩子:   CallNextHookEx()
但是若要捕获全部线程的鼠标和键盘消息,就需要将钩子函数安装在动态链接库内,将SetWindowsHookEx 函数的 第三个参数设置成动态链接库的模块句柄(可以通过 DllMain函数获得,或者通过GetModuleHandle()获得,第四个线程ID设置为0;
以下为全局钩子函数的代码:
(1)首先创建一个放置钩子函数的动态链接库
hook.dll代码
// hook.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include

HHOOK hmouse=NULL;
HHOOK hkeyboard=NULL;

HWND hwnd =NULL;
LRESULT CALLBACK MouseProc(int ncode, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	return 1;
}
LRESULT CALLBACK KeyProc(int ncode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	 int s=0;
	 if(wParam==VK_F10)
	 {
	              ::SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
				  ::UnhookWindowsHookEx(hmouse);
				  ::UnhookWindowsHookEx(hkeyboard);
	 }
	 else
	 {
		switch(wParam)
		{
			
	
		}
		return CallNextHookEx(hkeyboard, ncode, wParam, lParam);
	 }
}

void SetHookEx(HWND hWnd)
{
	
	hwnd=hWnd;
	hmouse=	SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,GetModuleHandle(L"hook"),0);
	hkeyboard = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyProc,GetModuleHandle(L"hook"),0);

}
 (2)然后在测试客户端内增加钩子函数
// hook.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include

HHOOK hmouse=NULL;
HHOOK hkeyboard=NULL;
#pragma data_seg("MySeg")
HWND hwnd =NULL;
#pragma data_seg()

#pragma comment (linker,"/section:MySec,RWS")
//将句柄设置成共享

LRESULT CALLBACK MouseProc(int ncode, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	return 1;
}

LRESULT CALLBACK KeyProc(int ncode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	
	 if(wParam==VK_F1)
	 {
	              ::SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
				  ::UnhookWindowsHookEx(hmouse);
				  ::UnhookWindowsHookEx(hkeyboard);
	 }
	 
		return 1;
	
}

void SetHookEx(HWND hWnd)
{
	
	hwnd=hWnd;
	hmouse=	SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,GetModuleHandle(L"hook"),0);
	hkeyboard = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyProc,GetModuleHandle(L"hook"),0);

}


注:使用全局的钩子函数目的是调试,平时应该尽量避免使用全局钩子函数,因为全局钩子函数不仅会降低系统的性能,并且同一时间系统内还有其他应用也会使用相同钩子类型的应用,容易引起混乱。




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