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为什么我要用realm呢
前段时间新开了一个项目,在做技术选型的时候,尝试了一下把数据存储这块从FMDB换为Realm,最初的理由就是觉得Realm很酷,后来用了一段时间之后发现自己的选择是明智的:
文档详细,甚至有中文版,当然中文版更新比较慢.
使用中遇到问题去Stackoverflow基本上都能找到,Realm团队回答也特别快.
查询速度超快(真正实现了懒加载,即用到时才从磁盘中查询).
相比FMDB,API友好到爆炸.
跨平台(我司iOS安卓都用了Realm).
提供了Mac版Realm Browser方便查看数据,Mac app store下载即可.
安装
当然你可以直接下载Realm库拖到项目中,不过由于墙的存在,直接在realm官网下载会比较慢,强烈推荐使用CocoaPods或者Carthage安装,只需要pod 'Realm'或者在Cartfile中添加github "realm/realm-cocoa"即可.
使用
创建数据库
最简单的方式,使用默认配置
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
默认情况下,realm数据库存储在Document路径下,默认数据库文件名字是default.realm,当然你也可以自定义这些选项:
// 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
config.fileURL = [[[config.fileURL URLByDeletingLastPathComponent] URLByAppendingPathComponent:@"yourname"] URLByAppendingPathExtension:@"realm"];// 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
默认情况下,realm是基于磁盘缓存的,但是假如我们有时候不想储存数据,又想需要灵活的进行数据读写,这时候我们可以创建一个内存数据库,创建内存数据库同样非常简单:
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];//指定inMemoryIdentifier即可
config.inMemoryIdentifier =@"MyInMemoryRealm";
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:nil];
但是用的时候我们要注意数据库实例被自动释放掉, 这就需要我们在app的生命周期内保持对realm内存数据库的强引用.
构建基于realm的数据model
构建一个基于realm的数据model非常简单,只需要继承自RLMObject即可,当然你也可以通过Xcode插件直接新建一个Realm class,不过我还是习惯手动创建.
以我的项目为例,我们创建一个Book模型:
@interfaceBook:RLMObject
@property(nonatomic,copy)NSString*ID;
@property(nonatomic,copy)NSString*title;
@property(nonatomic,copy)NSString*cover;
@property(nonatomic,assign)longdate;
@property(nonatomic,strong) Day *firstDay;
@property(nonatomic,strong) RLMArray *days;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Day)
@implementation Book
+ (NSString*)primaryKey {
return@"ID";
}//设置属性默认值
+ (NSDictionary*)defaultPropertyValues
{return@{@"title":@"测试"};
}//设置忽略属性,即不存到realm数据库中
+ (NSArray *)ignoredProperties {
return@[@"days"];
}//一般来说,属性为nil的话realm会抛出异常,但是如果实现了这个方法的话,就只有name为nil会抛出异常,也就是说现在cover属性可以为空了
+ (NSArray*)requiredProperties {
return@[@"name"];
}//设置索引,可以加快检索的速度
+ (NSArray*)indexedProperties {
return@[@"ID"];
}
@end
在这个Book模型中,有ID,title,cover,date,days这几个字段,realm支持BOOL,bool,int,NSInteger,long,long long,float,double,NSString,NSDate,NSData
以及被特殊类型标记的NSNumber这些类型.
Tips:如果想存储图片的话,可以把UIImage转为NSData存储,当然Realm限制了单个图片大小为16M,所以最好的测试是手动把图片存储到磁盘,然后Realm只尺寸图片的url,url可以是远程url或者本地的路径.
通过days这个字段可以看到realm实现To-One或者To-Many关系很简单,创建一对一关系的话直接定义为property即可,创建一对多关系的话,使用RLM_ARRAY_TYPE宏创建协议,然后定义RLMArray类型就行啦.
通过primaryKey我们可以给model设置一个主键,这对于我们进行添加数据与更新数据的时候很有帮助,比如我们想要添加或者修改一条数据的话,只需要在事务中操作即可:
Book *book = [[Book alloc] init];
book.ID = @"ABCDEFG";
book.title = @"威尼斯之行";
book.cover = @"www.google.com";//添加数据
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
[realm beginWriteTransaction];[realm addObject:book];
[realm commitWriteTransaction];//修改数据
[realm beginWriteTransaction];book.title = @"美西之行";
[realm commitWriteTransaction];
如果我们设置了主键(primaryKey),就可以直接这样,直接调用createOrUpdateInRealm:realm函数,如果ID为ABCDEFG的Book对象已经存在,那么对象就会直接更新,如果不存在,就会创建一个,这一点特别像在写rails的时候操作数据库的方法,非常方便
Book *book = [[Book alloc] init];
book.ID = @"ABCDEFG";
book.title = @"美西之旅";
book.cover = @"www.apple.com";
[realm beginWriteTransaction];
[Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:book];
[realm commitWriteTransaction];//
还可以这样,直接通过键值对进行更新
[realm beginWriteTransaction];
[Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:@{@"ID": @"ABCDEFG", @"title": @"美西之旅"}];
[realm commitWriteTransaction];
Realm数据库的CURD
C(create) & U(update)
其实在上面我们已经简单的说过创建跟更新的方法了,一般来说如果你设置了主键的话,会用的最多的基本上就是createOrUpdateInRealm方法,而且项目中我们一般面向对象编程,会把键值对,json等数据使用一些类似Mantle,YYModel的工具转换为对象,所以其他类似于通过字典创建更新数据,支持属嵌套属性(Nested Object)的创建等功能就不多细说了.
R(Retrieve)读取数据
Realm的数据查询非常强大,基本上接触过谓词NSPredicate之后都可以快速上手,查询的结果存储为RLMResults的容器,其实这玩意完全可以当做NSArray来用,同样支持下标操作,支持快速遍历,不同的是RLMResult需要指定类型,比如RLMResult就是包含多个book的集合,另外我们开篇提到的Realm是懒加载的,也就是说查询到的结果只会在被确定访问某个属性的时候才去读取,否则我们的查询操作将会被延迟执行.
接下来我们举几个查询的例子:
//从默认数据库查询所有的书
RLMResults *books = [Book allObjects];
//使用断言字符串查询
RLMResults *books = [Book objectsWhere:@"title = '美西之旅 AND cover = 'www.apple.com''"]
//使用NSPredicate查询
NSPredicate*pred = [NSPredicatepredicateWithFormat:@"title = '美西之旅 AND cover = 'www.apple.com''"];
books = [Book objectsWithPredicate:pred];
//链式查询
RLMResults *books = [Book objectsWhere:@"title = '美西之旅'"];
RLMResults *otherBooks = [books objectsWhere:@"cover = 'www.apple.com'"];
//排序//按照data从大到小进行排序
RLMResults *sortedBooks = [[Book objectsWhere:@"title = '美西之旅' "] sortedResultsUsingProperty:@"date"ascending:YES];
Tips1:有时候我们确实想使用NSArray而不是RLMArray或者RLMResult,我们可以简单的进行遍历转换:
//假设这是我们查询到的结果
RLMResultdays;NSMutableArray *array= [NSMutableArrayarray];
for(Day *day in days) {
[arrayaddObject:day];
}
Tips2:写程序的时候前人一直告诉我们DRY原则(Dont Repeat Yourself),每次写beginWriteTransaction跟commitWriteTransaction也确实很让人烦,我们可以稍微封装一个方法:
- (void)update:(void(^)())block {
[self.realm beginWriteTransaction];
block();
[self.realm commitWriteTransaction];
}
这样用的时候就可以这么用:
[book update:^{
book.cover = @"new cover";}
];
更多关于断言的使用比如== ,<=,>=,AND,BETWEEN BEGINSWITH等使用方法可以查看这里的文档
D(Delete)删除数据
在realm中想要删除数据非常简单,假设我们有一个book模型需要删除,只需要:
//删除单条记录
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteObject:book];
[realm commitWriteTransaction];
//清空realm数据库,清空后Realm文件不会释放掉所占用的空间,这是为了保留空间以便日后提高存储速度
[realm beginWriteTransaction];[realm deleteAllObjects];
[realm commitWriteTransaction];
我们可以看到,大多数操作都是在一个事务中进行的,如果在错误的事务中进行了数据的操作,realm会抛出异常.
Realm中的线程
首先单个线程中,我们当然无需考虑并发或者多线程处理的问题,也无需考虑线程锁,我们唯一的修改的操作也是在对象自己的realm事务中.
需要特别注意的一点是,我们不能让多个线程拥有同一个Realm对象的实例.
如果想要跨线程使用数据库的话,我们需要在每个线程都去初始化一个新的Realm实例,如果都是执行的同一个数据库的话,这些实例都是指向磁盘的同一个文件的.
Realm官方给了一个结合GCD(大中枢派发233333)大批量写入数据的例子:
dispatch_async(queue, ^{@autoreleasepool{
// 在这个线程中获取 Realm 和表实例RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];// 通过开启写入操作将写入闭包分成多个微小部分
for(NSIntegeridx1 =0; idx1 <1000; idx1++) {
[realm beginWriteTransaction];// 通过字典插入行,忽略属性次序
for(NSIntegeridx2 =0; idx2 <1000; idx2++) {
[Person createInRealm:realm withValue:@{@"name": randomString,@"birthdate": randomDate}];
}// 提交写入事务以确保数据在其他线程可用[realm commitWriteTransaction]; } }});
对JSON的支持
很遗憾Realm并不直接支持JSON(那你说个卵啊~)...
我们可以使用系统自带的系列化函数来序列化JSON数据
NSData*data = [@"{\"name\": \"旧金山\", \"cityId\": 123}"dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];[realm transactionWithBlock:^{idjson = [NSJSONSerializationJSONObjectWithData:data options:0error:NULL]; [City createOrUpdateInRealm:realm withValue:json];}];
当然其实真正的工作中我们一般也不这么来搞,一般会用Mantle,YYModel等其他类似工具将json转换为对象之后直接进行存储,后面我也打算写一些Realm+YYModel的使用心得.
如何查看存储在Realm中的数据
如果使用模拟器进行调试,可以通过
[RLMRealmConfiguration defaultConfiguration].fileURL
打印出Realm 数据库地址,然后在Finder中⌘⇧G跳转到对应路径下,用Realm Browser打开对应的.realm文件就可以看到数据啦.
使用真机调试的话
Xcode->Window->Devices(⌘⇧2),然后找到对应的设备与项目,点击Download Container
Paste_Image.png
导出xcappdata文件后,显示包内容,进到AppData->Documents,使用Realm Browser打开.realm文件即可.
遇到的一些坑或者不爽的地方
当然,这么一个还算比较新的工具说是完美的肯定是不可能,我在使用中也在经常地骂娘,虽然后来发现好多是使用姿势不对23333
所有的操作都要在事务中,麻烦,不过我们可以像文中tips那样进行小小的封装.
要时刻注意操作的是不是同一个realm实例,不然会crash,crash log中,iOS跟安卓一样,90%的crash都是跟realm有关,还要注意对象是否可用,这个我们可以用invalidated字段来判断,也算是防御式编程了23333....
写数据迁移(migrate)不算太友好,不太喜欢,长期下来,迁移的代码画美不看......也可能是自己功力不够,所以文章中自己也没写关于迁移的内容,想要了解的可以看官方的migrate demo,什么时候移动端写数据迁移能像写rails那么爽就好了....
跨线程传递数据还算麻烦,不过可以接受.
realm对象如果调用class方法会返回类似于RLMAccessor_2_Day的结果,而不是预想的Day,这点注意一下就好.
Realm是C++实现的,所以看着一堆.mm的源码,对我来说基本不会产生去阅读.的想法