在对话框程序中,我们经常是利用对话框上的子控件进行命令响应来处理一些事件。如果我们想要让对话框(子控件的父窗口)类来响应我们的按键消息,我 们可以通过ClassWizard对WM_KEYDOWN消息进行响应,当程序运行后,我们按下键盘上的按键,但对话框不会有任何的反应。这是因为在对话 框程序中,某些特定的消息,例如按键消息,它们被Windows内部的对话框过程处理了(即在基类中完成了处理,有兴趣的读者可以查看MFC的源代码), 或者被发送给子控件进行处理,所以我们在对话框类中就捕获不到按键的消息了。
既然我们知道了这个处理的过程,我们就可以找到底层处理按键消 息的函数,然后在子类中重载它,就可以在对话框程序中处理按键消息了。在MFC中,是利用BOOL ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg)这个虚函数来过滤或响应菜单和对话框的特定Windows消息。下面我们通过程序给大家演示基于对话框的应用程序对WM_KEYDOWN消息 的捕获。
第一步:新建一个工程,选择MFC AppWizard (exe),工程名为WinSun,点击ok,进入下一步,选择Dialog based,点击Finish。
第二步:在CWinSunApp类上点击右键,选择Add Member Varialbe,增加一个类型为HWND,变量名m_hwndDlg的public的变量。代码如下:
class
CWinSunApp:
public
CWinApp
{
public
:
HWNDm_hwndDlg;
CWinSunApp();
//
Overrides
//
ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides
//
{{AFX_VIRTUAL(CWinSunApp)
public
:
virtual
BOOLInitInstance();
//
}}AFX_VIRTUAL
//
Implementation
//
{{AFX_MSG(CWinSunApp)
//
NOTE-theClassWizardwilladdandremovememberfunctionshere.
//
DONOTEDITwhatyouseeintheseblocksofgeneratedcode!
//
}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
第三步:在WinSun.cpp(CWinSunApp类)文件中的InitInstance()函数中添加如下代码:
BOOLCWinSunApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
//
Standardinitialization
//
Ifyouarenotusingthesefeaturesandwishtoreducethesize
//
ofyourfinalexecutable,youshouldremovefromthefollowing
//
thespecificinitializationroutinesyoudonotneed.
#ifdef_AFXDLL
Enable3dControls();
//
CallthiswhenusingMFCinasharedDLL
#else
Enable3dControlsStatic();
//
CallthiswhenlinkingtoMFCstatically
#endif
CWinSunDlgdlg;
m_pMainWnd
=
&
dlg;
int
nResponse
=
dlg.DoModal();
if
(nResponse
==
IDOK)
{
//
TODO:Placecodeheretohandlewhenthedialogis
//
dismissedwithOK
}
else
if
(nResponse
==
IDCANCEL)
{
//
TODO:Placecodeheretohandlewhenthedialogis
//
dismissedwithCancel
}
//
Sincethedialoghasbeenclosed,returnFALSEsothatweexitthe
//
application,ratherthanstarttheapplication'smessagepump.
m_hwndDlg
=
NULL;
return
FALSE;
}
第四步:在CWinSunApp类上点击右键,选择Add Virtual Function,在左边一栏里,选择ProcessMessageFilter,在右边按钮上选择Add and Edit,然后加入以下代码:
BOOLCWinSunApp::ProcessMessageFilter(
int
code,LPMSGlpMsg)
{
//
TODO:Addyourspecializedcodehereand/orcallthebaseclass
if
(m_hwndDlg
!=
NULL)
{
//
判断消息,如果消息是从对话框发出的或者其子控件发出的,我们就进行处理。sunxin
if
((lpMsg
->
hwnd
==
m_hwndDlg)
||
::IsChild(m_hwndDlg,lpMsg
->
hwnd))
{
//
如果消息是WM_KEYDOWN,我们就弹出一个消息框。sunxin
if
(lpMsg
->
message
==
WM_KEYDOWN)
{
AfxMessageBox(
"
捕获WM_KEYDOWN消息成功!
"
);
}
}
}
return
CWinApp::ProcessMessageFilter(code,lpMsg);
}
第五步:在WinSunDlg.cpp(CWinSunDlg类)中的OnInitialDialog()函数中加入以下代码:
BOOLCWinSunDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//
Add"About"menuitemtosystemmenu.
//
IDM_ABOUTBOXmustbeinthesystemcommandrange.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX
&
0xFFF0
)
==
IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX
<
0xF000
);
CMenu
*
pSysMenu
=
GetSystemMenu(FALSE);
if
(pSysMenu
!=
NULL)
{
CStringstrAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if
(
!
strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu
->
AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu
->
AppendMenu(MF_STRING,IDM_ABOUTBOX,strAboutMenu);
}
}
//
Settheiconforthisdialog.Theframeworkdoesthisautomatically
//
whentheapplication'smainwindowisnotadialog
SetIcon(m_hIcon,TRUE);
//
Setbigicon
SetIcon(m_hIcon,FALSE);
//
Setsmallicon
//
TODO:Addextrainitializationhere
//
将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中。sunxin
((CWinSunApp
*
)AfxGetApp())
->
m_hwndDlg
=
m_hWnd;
return
TRUE;
//
returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol
}
第六步:在对话框窗口销毁后,将
CWinSunApp
类中的变量
m_hwndDlg
置为
NULL
,为此我们在
CWinSunDlg
类上点击右键,选择
Add Windows Message Handler
,在左边一栏中选择
WM_DESTROY
,在右边按钮上选择
Add and Edit
,然后加入以下代码:
void
CWinSunDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
//
TODO:Addyourmessagehandlercodehere
((CWinSunApp
*
)AfxGetApp())
->
m_hwndDlg
=
NULL;
}
至此,我们的工作就做完了,现在我们可以按Ctrl+F5运行程序,看到我们想要的结果。