【转】如何在对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息

在对话框程序中,我们经常是利用对话框上的子控件进行命令响应来处理一些事件。如果我们想要让对话框(子控件的父窗口)类来响应我们的按键消息,我 们可以通过ClassWizardWM_KEYDOWN消息进行响应,当程序运行后,我们按下键盘上的按键,但对话框不会有任何的反应。这是因为在对话 框程序中,某些特定的消息,例如按键消息,它们被Windows内部的对话框过程处理了(即在基类中完成了处理,有兴趣的读者可以查看MFC的源代码), 或者被发送给子控件进行处理,所以我们在对话框类中就捕获不到按键的消息了。

既然我们知道了这个处理的过程,我们就可以找到底层处理按键消 息的函数,然后在子类中重载它,就可以在对话框程序中处理按键消息了。在MFC中,是利用BOOL ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg)这个虚函数来过滤或响应菜单和对话框的特定Windows消息。下面我们通过程序给大家演示基于对话框的应用程序对WM_KEYDOWN消息 的捕获。

第一步:新建一个工程,选择MFC AppWizard (exe),工程名为WinSun,点击ok,进入下一步,选择Dialog based,点击Finish

第二步:在CWinSunApp类上点击右键,选择Add Member Varialbe,增加一个类型为HWND,变量名m_hwndDlgpublic的变量。代码如下:

class CWinSunApp: public CWinApp
{
public :
HWNDm_hwndDlg;
CWinSunApp();

// Overrides
// ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides
// {{AFX_VIRTUAL(CWinSunApp)
public :
virtual BOOLInitInstance();
// }}AFX_VIRTUAL

// Implementation

// {{AFX_MSG(CWinSunApp)
// NOTE-theClassWizardwilladdandremovememberfunctionshere.
// DONOTEDITwhatyouseeintheseblocksofgeneratedcode!
// }}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

第三步:在WinSun.cppCWinSunApp类)文件中的InitInstance()函数中添加如下代码:

BOOLCWinSunApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

// Standardinitialization
// Ifyouarenotusingthesefeaturesandwishtoreducethesize
// ofyourfinalexecutable,youshouldremovefromthefollowing
// thespecificinitializationroutinesyoudonotneed.

#ifdef_AFXDLL
Enable3dControls();
// CallthiswhenusingMFCinasharedDLL
#else
Enable3dControlsStatic();
// CallthiswhenlinkingtoMFCstatically
#endif

CWinSunDlgdlg;
m_pMainWnd
= & dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO:Placecodeheretohandlewhenthedialogis
// dismissedwithOK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO:Placecodeheretohandlewhenthedialogis
// dismissedwithCancel
}

// Sincethedialoghasbeenclosed,returnFALSEsothatweexitthe
// application,ratherthanstarttheapplication'smessagepump.
m_hwndDlg = NULL;
return FALSE;
}

第四步:在CWinSunApp类上点击右键,选择Add Virtual Function,在左边一栏里,选择ProcessMessageFilter,在右边按钮上选择Add and Edit,然后加入以下代码:

BOOLCWinSunApp::ProcessMessageFilter( int code,LPMSGlpMsg)
{
// TODO:Addyourspecializedcodehereand/orcallthebaseclass
if (m_hwndDlg != NULL)
{
// 判断消息,如果消息是从对话框发出的或者其子控件发出的,我们就进行处理。sunxin
if ((lpMsg -> hwnd == m_hwndDlg) || ::IsChild(m_hwndDlg,lpMsg -> hwnd))
{
// 如果消息是WM_KEYDOWN,我们就弹出一个消息框。sunxin
if (lpMsg -> message == WM_KEYDOWN)
{
AfxMessageBox(
" 捕获WM_KEYDOWN消息成功! " );
}
}
}
return CWinApp::ProcessMessageFilter(code,lpMsg);
}

第五步:在WinSunDlg.cppCWinSunDlg类)中的OnInitialDialog()函数中加入以下代码:

BOOLCWinSunDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Add"About"menuitemtosystemmenu.

// IDM_ABOUTBOXmustbeinthesystemcommandrange.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0 ) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX
< 0xF000 );

CMenu
* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CStringstrAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if ( ! strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu
-> AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu
-> AppendMenu(MF_STRING,IDM_ABOUTBOX,strAboutMenu);
}
}

// Settheiconforthisdialog.Theframeworkdoesthisautomatically
// whentheapplication'smainwindowisnotadialog
SetIcon(m_hIcon,TRUE); // Setbigicon
SetIcon(m_hIcon,FALSE); // Setsmallicon

// TODO:Addextrainitializationhere
// 将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中。sunxin
((CWinSunApp * )AfxGetApp()) -> m_hwndDlg = m_hWnd;
return TRUE; // returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol
}

第六步:在对话框窗口销毁后,将 CWinSunApp 类中的变量 m_hwndDlg 置为 NULL ,为此我们在 CWinSunDlg 类上点击右键,选择 Add Windows Message Handler ,在左边一栏中选择 WM_DESTROY ,在右边按钮上选择 Add and Edit ,然后加入以下代码:
void CWinSunDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();

// TODO:Addyourmessagehandlercodehere
((CWinSunApp * )AfxGetApp()) -> m_hwndDlg = NULL;
}

至此,我们的工作就做完了,现在我们可以按Ctrl+F5运行程序,看到我们想要的结果。

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